추천강의

3d max 2014 추천 강좌

알지오 2017. 11. 28. 11:19

알지오 평생교육원 3d max 2014 강좌입니다.


전문가들이 뽑은 꼭 배워야하는 실무활용 강의

그동안 찾던 3d max 2014 강좌의 완전판 !

여러분의 마지막 강의가 되어드리겠습니다.


알지오에서는 PC와 스마트폰, 태블릿을 이용해서 언제, 어디서나 공부를 할 수 있습니다.

열심히 공부해서 3d max 2014 강좌를 마스터해보세요.


<3d max 2014 강좌 샘플동영상>



<3d max 2014 강좌 리뷰>


3D MAX를 좀 배워볼려고 책을 사봤는데,,

책을 몇장 반복적으로 읽어봐도 도통 이해가 안되더라고요.

책에는 여러가지 메뉴를 어떻게 사용해야하는지 같은 내용은 안나오고 

그냥 예제를 똑같이 따라하는 방법만 나와서 전혀 도움을 받지 못했습니다.

그런데 알지오 강의는 강사님의 팁도 들을 수 있고

어떤식으로 하는지 알려주셔서 정말 많은 도움이 됐습니다.



3d max 2014 강좌 정보입니다. 추천 인터넷 강의 : 알지오


  • 01.30분 3ds Max 2014 기본 인터페이스

    3ds Max 2014를 시작하며 기본적인 인터페이스와 화면 조정방법을 알아봅니다.

    책갈피 : [00:46] 3D 맥스 기본 인터페이스/[01:03] 뷰포트/[01:26] 인터페이스 환경설정/[02:07] 단위설정에서 시스템 단위 설정하기/[03:07] 조명 단위 설정하기/[03:29] 화면 설정하기 Alt+w/[04:09] 뷰포트 구성으로 레이아웃 설정하기/[04:30] 오른쪽 메뉴 살펴보기/[04:45] 만들기 메뉴/[06:15] 수정 메뉴/[06:38] 계층 메뉴/[07:41] 재질 편집기/[08:24] 저장하는 방법/[09:18] 내보내기 저장/[10:03] 프레임 애니메이션형식으로 작업해보기/[10:24] 형상 메뉴에서 원기둥 만들기/[11:16] 화면 확대/축소/움직이기/[12:05] 선택한 범위 확대 축소/[12:52] 뷰 큐브/[13:07] 자동키로 애니메이션 활성화/[13:31] 수정 메뉴에서 구부리기 효과 적용/[14:07] 프레임 이동/[14:24] 구부리기 각도값 설정 후 엔터/[15:13] 애니메이션 재생/[16:52] 궤도 하위 오브젝트/[17:22] 범위 확대 축소/[18:03] 뷰 포트 폭을 최대화 버튼/[18:40] 뷰 큐브 크기 설정/[20:03] 뷰 도우미 창 Shift+w/[22:52] 기즈모 기능/[23:18] 형상 만들기로 상자 그리기/[23:41] 선택 및 이동 기즈모/[24:37] 사각형 면적 드래그/[25:33] 선택 및 회전 기즈모/[25:56] 축에 맞춰 사각형 회전하기/[27:52] 선택 및 균일 배율 조정 기즈모/[28:45] 두가지 축 한번에 선택

  • 02.52분 3D 입체 형상 만들기

    형상 만들기에서 매개변수 값을 수정해 입체 형상을 자유자제로 표현해봅니다.

    책갈피 : [00:06] 3D MAX 네임 툴바에 대해 알아보기/[00:23] 선택 및 연결/[00:39] 선택 연결 해제/[00:45] 공간 왜곡에 바인딩/[01:15] 오브젝트 선택 창/[01:48] 화면에 상자와 원뿔 만들기/[02:23] 이름 별 선택으로 원하는 오브젝트 선택하기/[03:35] 직사각형 선택 영역/[04:55] 창/교차 선택/[06:58] 이동과 회전 크기 조절하는 법 알아보기/[08:22] 단축기 설명/[08:48] 피벗점 중심 사용/[09:35] 스냅 토글/[10:54] 스냅 사용하기/[12:05] 그리드 및 스냅 설정/[12:43] 스피너 스냅 토글/[13:09] 명명된 선택 세트 편집/[13:26] 미러/[14:13] 정렬/[14:43] 레이어 관리/[15:07] 리본 토글/[15:31] 곡선 편집기/[15:43] 도식적 뷰/[15:54] 재질 편집기/[16:03] 렌더링 메뉴/[16:41] 화면 저장/[17:14] 매개변수로 상자 조절/[17:48] 화면 와이어 프레임으로 맞추기/[18:00] 세그먼트 조절/[18:44] 구 만들기/[19:36] 자동 그리드/[21:02] 슬라이스 설정/[21:41] 원통 만들기/[22:41] 토러스 만들기/[24:15] 주전자 모양 만들기/[25:44] 원뿔모양 만들기/[27:07] 지표면/[27:26] 측지적 기본 유형/[27:56] 튜브모양 만들기/[29:15] 피라미드 모양 만들기/[29:41] 평면 만들기/[30:26] 확장 원형 기능/[30:48] 헤드라/[32:07] 모따기 상자/[32:37] 오일탱크/[33:07] 스핀들/[34:06] 다각 기둥/[34:52] 링 웨이브/[36:07] 프리즘/[36:43] 토러스 노트/[37:49] 모따기 원통/[38:13] 캡슐/[38:37] L-Ext/[39:15] c-Ext/[39:51] 호스/[40:45] 2차원 모양 만들기/[41:22] 렌더링 메뉴 체크/[42:37] 렌더 프로덕션/[43:06] 렌더러에서 사용 체크 후 렌더링/[44:04] 뷰포트 설정 사용/[44:37] 매핑 좌표 생성/[45:51] 보간/[47:00] 만들기 방법 초기 유형/[47:20] 만들기 방법 드래그 유형/[47:45] 모서리 유형으로 선 그리기/[48:04] 스무딩 유형으로 선 그리기/[49:45] 호 그리기/[51:01] 다각형

  • 03.54분 2D 평면 모양 그리기

    2D 작업으로 평면 작업을 해보고 카메라나 조명등도 설정해봅니다.

    책갈피 : [00:01] 텍스트/[01:18] 수동 업데이트/[02:15] 글자에 효과 주기 및 이동/[02:57] 글자에 매개변수나 렌더링에 관한 옵션 수정/[03:38] 직사각형 그리기/[04:30] 타원형 그리기/[04:58] 도넛 모양 그리기/[05:30] 별 모양 그리기/[06:09] 나선 그리기/[07:42] 계란 모양 그리기/[08:24] 확장 스플라인 보기/[08:37] w직사각형/[09:05] 각도/[10:11] 와이드 플랜지/[11:13] 채널/[11:48] 티/[12:22] 라이트 표준 보기/[12:35] 대상 스폿/[13:07] 프리 스폿/[13:31] 대상 방향/[14:13] 옴니/[14:41] 스카이라이트/[15:15] mr Area Omni와 mr Area/[15:52] 라이트 매개변수 알아보기/[16:06] 라이트 이름과 색상 변경/[16:45] 그림자 옵션 설정/[17:18] 강도/색상/감쇠/[18:00] 스포트라이트 매개변수/[18:15] 고급 효과/[18:41] 그림자 매개 변수/[19:36] 라이트 포토메트릭 보기/[21:17] 대상 라이트/[24:03] 시스템 메뉴/[25:18] 카메라에 대해 알아보기/[26:22] 대상 카메라 만들기/[27:15] 대상 카메라 매개변수 살펴보기/[27:48] 필드 매개변수 깊이/[28:33] 뷰를 선택한 카메라로 설정/[30:33] 달리 카메라/[31:15] 투시/[31:52] 롤카메라/[32:30] 뷰필드/[32:43] 카메라 궤도/[34:28] 키보드 입력으로 선 그리기/[37:15] 편집 가능한 스플라인으로 변환/[37:37] 점으로 선 수정/[38:15] 선을 이용해 별 모양 그리기/[40:45] 돌출 명령어로 입체감 주기/[41:57] 정상적인 돌출 형상 만들기/[45:44] 만들기 방법으로 선 그리는 방식 정하고 그리기/[47:27] 스냅토글로 명확한 직선 그리기/[48:27] 곡선 그리기/[49:36] 이동 툴로 이동/[50:04] 선 복사/[50:20] 복제 옵션/[51:28] 형상 메뉴 연결로 선 한꺼번에 옮기기

  • 04.50분 꽃병 만들기와 식탁 만들기

    3D 작업을 통한 입체 형상으로 꽃병과 식탁을 만듭니다.

    책갈피 : [00:07] 실제 3D 모델링/[00:29] 오브젝트 색상 변경/[01:33] 뷰 변경하는 방법/[02:29] 스플라인과 레이더를 이용해 꽃병 만들기/[02:51] 키보드 입력에서 모델링 틀 만들기/[03:35] 선택 사항 고정/[04:30] 오브젝트 특성에서 선 색상 변경/[05:27] 선 긋기/[06:46] 점 위치 수정/[08:03] 선 부드럽게 만들기/[08:22] 베지어 모서리 선택/[09:13] 점을 당겨 곡선으로 만들기/[10:20] 스플라인 선택/[11:16] 윤곽 입력/[11:50] 수정자리스트- 선반 명령어 선택/[12:30] 선반명령어-축/[13:37] 세그먼트 값 입력으로 부드럽게 면 다듬기/[14:22] 작업 확인/[14:56] 작업 수정/[16:02] 와이어프레임보기/[16:26] 현재 모델의 부피 보기/[17:18] 테이블 만들기/[17:41] 키보드 입력으로 스케치하기/[19:11] 작은 사각형 매개변수 값 수정/[19:52] 선택한 범위 확대축소/[20:48] 복제 옵션/[21:59] 변환 입력 이동/[23:56] 편집가능한 스플라인으로 두개 사각형 연결하기/[24:55] 부울 선택/[25:26] 세그먼트/[25:44] 선 선택 후 삭제 해서 테두리 만들기/[26:33] 베벨 프로필 효과/[27:03] 프로필 선택/[27:59] 보간에서 단계값 조정으로 모서리 부드럽게 만들기/[28:41] 테이블 다리 만들기/[29:45] 타원형 정렬/[30:18] 선택사항 정렬/[32:13] 오브젝트 복사/[32:37] 사각형 수정 후 이동/[33:22] 타원형 이동/[34:07] 오브젝트 하나로 합치기/[34:51] 부울을 이용해 하나의 모양 만들기/[35:30] 테이블 다리 끝부분 뭉툭하게 만들기/[36:30] 분할 명령어 입히기/[37:13] 분할한 부분 지우기/[38:06] 입체적인 다리모양 제작/[38:37] 선반 명령어 설정/[39:43] 선택 사항 정렬/[40:22] 탑뷰로 보기/[40:43] 다리 오브젝트 복사 후 이동/[41:45] 테이블 전체적인 모양 확인/[42:15] 다각형 모델링 툴/[43:00] 전체 리본 표시/[43:45] 선택/[44:30] 모델링- 미리보기 부분/[44:52] 하위 오브젝트 미리보기/[46:07] 다중 미리보기/[47:00] 뒷면 무시/[47:44] 소프트 선택 사용/[48:44] 명령 패널 토글/[49:06] 핀 스택/[49:20] 종료 결과 표시

  • 05.55분 FFD를 이용한 형상 편집으로 쿠션 제작

    터보스무드와 FFD 제어점들로 입체적인 쿠션 형상을 수정해보고 재질을 입힌 글자 디자인을 해봅니다.

    책갈피 : [00:08] 토플로지 생성/[01:00] 대칭 도구/[01:19] 완전한 대화형/[01:44] 수정 선택-늘이기/[02:00] 수정 선택-수축/[02:43] 루프와 링/[03:05] 윤곽과 유사성/[03:34] 채우기/[03:53] 구멍채우기/[04:15] 단계 루프/[04:46] 단계 모드/[05:00] 점 간격/[05:28] 터보스무드 명령어/[06:53] 링 모드/[07:44] 편집/[08:07] UV 유지/[08:26] 비틀기/[08:41] 마지막 사항 반복/[08:58] 빠른 슬라이스/[09:13] 잘라내기/[09:31] 페인트 연결/[10:00] NURMS 사용/[10:28] 제약 조건/[11:37] 형상/[12:07] 릴랙스/[12:33] 릴랙스 설정/[13:00] 만들기/[13:13] 연결/[14:07] 분리/[14:20] 축소/[14:30] 캡 폴리/[14:43] 모두 사분면화/[15:24] 슬라이스 평면/[16:03] 쿠션 만들기/[16:45] 상자 만들기/[17:37] 사각형 매개변수 입력/[18:37] 사각형 수정/[19:10] 릴랙스 효과 적용/[20:33] 윤곽 표시/[21:40] 터보스무드 효과 적용/[22:45] FFD 3X3X3 효과 적용/[23:40] 모서리 포인트 다중 선택하기/[25:32] 백분율 스냅토글로 모양 변경/[26:55] 넙적한 모양 만들기/[28:00] 양쪽 끝점 선택해 모양 비틀기/[28:48] FFD 4X4X4 효과 적용/[30:22] 상자 그리기/[30:51] 신속한 루프 선택/[31:55] 커넥트에 대해 알아보기/[32:12] 평면 그리고 매개변수 수정/[33:52] 제어점 선택 후 수정/[34:49] 셸 효과 적용/[35:28] 홈 뷰 보기/[36:00] 터보스무드효과 적용/[36:43] 편집가능한 폴리- 가장자리 선택/[37:07] 링모드 켜기/[37:43] 수평 방향 선 선택/[38:00] 연결 설정/[39:59] 모서리 선 선택/[40:37] 터보스무드 효과 적용/[41:51] 선택 부분에서 면 선택/[42:07] 다각형 돌출/[43:00] 가장 최근 효과 반복하기/[44:22] 입체적인 글자를 부드럽게 하고 재질 넣기/[44:52] 텍스트 입력/[45:51] 베벨 명령어로 글자 색칠/[46:22] 입체적인 모양 만들기/[47:52] 윤곽값 수정/[49:04] 외곽에 폭 주기/[50:30] 전체 수준에서 스무딩/[50:52] 글자에 재질 넣기/[52:42] 재질 가져오기/[53:52] 렌더링 화면 확인

  • 06.50분 다양한 모델링 메뉴

    다양한 모델링 메뉴들을 활용해 쿠션 모델을 수정해보며 3dMax의 툴을 익힙니다.

    책갈피 : [00:50] 정점 메뉴 보기/[01:03] 돌출/[01:21] 모따기/[01:57] 용접/[02:46] 제거/[03:00] 분할/[03:07] 대상/[03:28] 가장자리 메뉴 보기/[03:38] 브리지/[04:54] 회전/[05:00] 정점 삽입/[05:39] 선택에서 모양 만들기/[06:15] 테두리 메뉴 보기/[06:30] 연결/[07:30] 다각형 메뉴 보기/[07:56] 돌출/[08:58] 돌출 직접값 입력/[09:35] 브리지/[10:03] 베벨/[11:03] 지오폴리/[11:43] 삽입/[12:03] 윤곽/[12:24] 힌지/[12:56] 스플라인에서 돌출/[13:26] 별모양 이미지 불러오기/[14:03] 스플라인에서 돌출 적용/[15:31] 테이퍼 양 조절/[16:11] 테이퍼 곡선 조절/[16:41] 비틀기 조절/[17:18] 세분화/[17:30] 메시스무딩/[18:06] 테셀레이션/[18:33] 변위 사용/[19:26] 자유형 알아보기/[20:37] 모양/[20:55] 스플라인/[21:51] 표면/[22:33] 폴리 그리기/[22:48] 토폴로지/[22:56] 스트립/[23:07] 가지/[23:48] 픽셀/[24:03] 단위/[24:15] 가지 페이퍼/[24:47] 새 오브젝트/[25:14] 쿼드로 해석/[25:30] 페인트 도구/[25:48] 이동/[26:06] 회전 이동과 배율 조정 이동/[26:22] 밀기/당기기/[26:59] 릴랙스/부드럽게/[27:14] 편평화/[27:29] 핀치/확산/[27:48] 얼룩/[28:41] 노이즈/[29:03] 과장/[29:37] 쿠션 파일 불러오기/[30:26] 밀기/당기기 적용/[33:12] 릴랙스/부드럽게 적용/[34:00] 페인트-이동/[37:06] 선택 메뉴 보기/[37:36] 사각형 면 삭제/[37:57] 열기/[39:37] 패턴/[40:27] 선 늘이기/[40:37] 체크 무늬/[40:52] 링 한 개/[41:21] 정점별/[41:52] 각도별/[42:29] 스무딩 그룹별/[43:15] 구 그리기/[44:21] 절반으로/[46:45] 지표면 이용해 구 그리기/[48:04] 모따기 적용/[48:45] 정점 모따기 양 입력

  • 07.49분 실무 모델링 작업 part1

    커피잔과 이동식 서랍장을 만들어봅니다.

    책갈피 : [00:02] 커피잔 만들기/[00:22] 다각 기둥 그리기/[01:07] 편집 가능한 폴리로 변환/[01:53] 점 선택/[03:00] 정점-모따기 설정/[03:38] 캡 명령어로 뚜껑 닫기/[04:08] 베벨 설정으로 컵 모양 만들기/[06:30] 베벨 설정 마이너스 값 주기/[06:46] 컵 내부 만들기/[08:56] 밑면 부분 수정/[10:18] 컵 색상 변경/[10:41] 손잡이 만들기/[11:01] 다각형 돌출 입력/[12:01] 점을 선택해 돌출 된 부분 연결/[15:01] 서로 닿을 면들 브리지 명령어로 연결하기/[16:03] 손잡이 수정/[16:33] 터보스무드 효과로 부드러운 찻잔 만들기/[17:52] 컵 색상 변경/[18:02] 원하는 재질 입력/[18:40] 랜더링으로 보기/[19:11] 다용도 서랍 만들기/[19:37] 상자 그리기/[20:22] 오브젝트 이름 변경/[20:36] 좌표값 입력해 오브젝트 이동/[21:18] 폴리로 변환/[21:48] 복제 옵션창으로 복사/[22:17] 복사한 오브젝트 변환 입력 이동/[24:47] 측면보기/[25:22] 정점 편집/[26:45] 서랍 위치 이동/[27:26] 서랍 부피 입력/[27:45] 전체 화면 보기/[28:11] 가장자리 선택/[28:26] 링모드 활성화/[29:00] 연결 설정으로 선 편집/[30:11] 서랍 모서리 세우기/[31:00] 서랍장 옆면 돌출/[32:30] 모양 다듬기/[34:30] 서랍 3번 선택/[35:07] 서랍 3번 가장자리 선택/[35:50] 가장자리 세그먼트 연결/[37:15] 첫번째 서랍 바닥까지 끌어당기기/[38:52] 고유하게 설정으로 연결 끊기/[40:07] 전체 보기/[40:37] 손잡이 만들기/[41:30] 편집 가능한 스플라인으로 변환/[42:00] 상단 점 두개만 선택 후 삭제/[42:22] 스케치 입체적으로 만들기/[43:07] 손잡이와 서랍장 붙이기/[43:52] 손잡이 위치 정렬/[44:22] 적용/[44:42] 손잡이 이름 설정/[44:58] 손잡이 복사/[46:37] 서랍 재질 입력/[47:28] 손잡이 재질 입력/[48:14] 랜더링

  • 08.53분 실무 모델링 작업 part2

    책장과 연필꽂이를 만들어봅니다. 외부 제질을 불러와 입혀봅니다.

    책갈피 : [00:14] 작업파일 불러오기/[00:53] 책장 이미지 편집 가능한 폴리로 변경/[01:10] 가장자리 선택 후 화면 확대/[01:30] 가장자리 연결 세그먼트 입력/[02:15] 가장자리 모따기 양 입력/[02:53] 스케치에 두께 주기/[04:30] 돌출 명령어로 책장에 입체감 표현/[05:55] 가장자리만 선택 후 돌출/[06:25] 책장 안쪽 선택/[06:46] 책장 안쪽 면 늘이기/[07:15] 돌출 마이너스 값 입력/[07:45] 작업 확인/[08:37] 돌출 마이너스 값 입력/[09:24] 선택한 영역 늘이기/[10:03] 돌출 마이너스 값 입력/[10:39] 가장자리 선택/[11:13] 가장자리 모따기 설정/[12:18] 각 부분에 이름 지정/[12:43] ID 설정/[14:18] 재질 편집기/[14:33] 재질 이름 수정/[15:13] 재질 바꾸기/[15:26] 1번과 2번 재질 ID 남기기/[16:45] 재질 정보 창/[18:17] 비트맵 매개변수에 재질 가져오기/[19:03] 현재 재질을 뷰포트에 표시/[19:36] 재질 입력/[20:06] 주 재질 매개 변수-반사/[20:52] 2번 ID 에 재질 입력/[23:18] 재질 ID 설정/[23:48] ID 재설정/[24:14] 재질 편집기로 확인/[25:14] 테두리 편집-캡/[26:06] UVW 맵/[26:22] 매핑 상자 치수 입력/[28:26] 렌더링 배경색 변경/[29:00] 렌더링/[30:55] 모따기 원통 만들기/[32:07] 절대 좌표로 위치 수정/[32:52] 계단식 밑면 만들기/[33:35] 오브젝트 복사/[34:00] 매개변수 값 수정/[36:57] 오브젝트 복사 후 이름 지정/[37:20] 몸통 만들기/[38:00] 몸통 복사 후 매개변수 값 입력/[39:00] 상단에 직사각형 만들기/[39:50] 직사각형 매개변수 값 입력/[40:22] 셸 효과 적용/[41:00] 오브젝트 겹치기/[42:06] 오브젝트 복사/[44:07] 원기둥 사이 관통하는 모양 만들기/[45:51] 편집 가능한 스플라인으로 변환/[46:35] 분할/[47:43] 선을 직선으로 바꾸기/[48:49] 스냅 설정/[49:35] 오프셋값 입력/[51:15] 해당 부분 전체 선택 후 이동

  • 09.53분 실무 모델링 작업 part3

    오브젝트 빼기 기능으로 연필꽂이를 만들어보고, 인테리어 소품 의자를 제작합니다.

    책갈피 : [00:28] 점 선택/[01:37] 모깎기/[02:12] 점 하나로 합치기/[03:15] 융합과 용접/[05:00] 선에 두께 적용/[06:46] 절대 좌표값 수정/[07:45] 합성 오브젝트 모드/[07:57] ProBoolean/[08:37] 결합할 오브젝트 선택/[10:01] 빼기/[11:18] 몸통 오브젝트 선택/[11:48] 부울 선택 시작/[12:16] 보라색 판자 제거/[12:30] 확인/[13:41] 몸통 부분에 재질 입력/[14:35] 손잡이에 재질 입력/[14:58] 렌더링/[15:33] 렌더링 맵 불러오기/[17:11] 의자 예제 불러오기/[18:21] 면 선택 후 삭제/[19:37] 셸 명령어 적용/[20:18] 의자 부피 보기/[20:41] 오브젝트 복사/[21:22] 편집 가능한 폴리로 변환/[21:37] 각 오브젝트에 이름과 색상 지정/[22:26] 색상 변경/[23:30] 루프모드 켜기/[24:17] 연결 테두리 선택/[24:47] 모따기 설정/[26:02] 뒤 오브젝트 루프모드 설정/[26:33] 연결 테두리 선택/[27:10] 모따기 설정/[27:56] 스무스 명령어 적용/[28:56] 터보스무드 효과 적용/[29:33] 새 오브젝트 생성/[30:40] 면 선택/[32:15] 삭제/[33:52] 면 선택 후 삭제/[34:37] 안쪽 부분과 바깥쪽 연결 끊기/[36:22] 요소에서 안쪽면 선택 후 삭제/[36:59] 바깥면에 셸 효과 넣기/[37:22] 터보스무드 효과 적용/[38:00] 색상 적용/[38:22] 선택 격리 토글/[39:30] 의자 받침대 작업/[41:05] 구의 면 선택/[41:45] 오브젝트에 두깨 주기/[42:52] 구 위치 이동/[43:19] 선택사항 정렬/[44:52] 적용/[45:19] 반구 위로 올려 받침 만들기/[45:50] 홈뷰로 작업 확인/[46:37] 렌더링/[47:21] 사과 만들기/[47:37] 구 그리기/[47:52] 구 모양 다듬기/[48:50] FFD 제어점 선택/[50:15] 사과 파인 부분 만들기/[50:58] 선 조절해서 사과형태 만들기/[52:30] 저장

  • 10.50분 실무 모델링 작업 part4

    테이퍼 명령어와 정렬의 간격 두기 도구를 사용해서 간편하게 반복작업을 해봅니다.

    책갈피 : [00:11] 원통 만들기/[01:02] 원통 높이 세그먼트 값 입력/[01:30] 선택 사항 정렬/[02:29] 원통 사과 윗 부분에 넣기/[03:07] 테이퍼 값 조정해 사과 꼭지 만들기/[04:15] 기즈모 이동/[05:15] 구부리기 효과 적용/[05:55] 사과 꼭지 회전/[06:25] 잎사귀 작업/[07:00] 평면에 색 입력/[07:15] 각 점 수정/[07:46] 대상 용접으로 잎사귀 형태 만들기/[09:24] 잎사귀에 입체감 주기/[09:54] 터보스무드 효과 적용/[10:30] 잎사귀 사과 꼭대기로 이동/[11:20] 잎사귀 복사/[11:41] 잎사귀 모양과 색 변경/[12:26] 잎사귀 위치 조절/[12:46] 꼭지 부분에 원하는 색 입력/[13:16] 케이크 만들기/[13:35] 별 모양 그리기/[14:20] 돌출 적용/[15:07] 테이퍼 효과 적용/[15:56] 비틀기 효과 적용/[16:55] 원 그리기/[17:14] 돌출 적용/[18:11] 베벨 설정으로 윗면 깎기/[18:45] 터보스무드 적용/[19:59] 케이크 주위에 원 그리기/[20:37] 간격도구로 크림 올리기/[22:11] 곡선 그리기/[23:48] 스플라인 케익 위로 이동/[24:45] 간격도구로 크림 올리기/[25:18] 크림 크기와 위치 조절/[26:51] 원통 그리기/[27:48] 가장자리 선택 후 같은 면 복사/[28:32] 점 분할/[28:59] 터보스무드 적용/[29:52] 위쪽 모서리 선택/[30:07] 가장자리 편집에서 돌출 입력/[30:56] 모서리 선택/[31:07] 가장자리 연결/[31:37] 점 선택 해서 뾰족하게 만들기/[32:52] 기즈모 이동으로 꽃잎 만들기/[35:49] 터보스무드 적용/[36:07] 아래쪽 선택해 면 복사/[37:22] 아랫면 크기 줄이기/[37:45] 점 합치기/[38:45] 꽃 색 입력/[39:00] 꽃 케이크 위로 이동/[40:04] 꽃 회전/[40:45] 예제 불러오기/[42:00] 스케치/[43:04] 점 선택/[43:37] 베지어/[44:00] 점 위치 수정해 곡선 작업/[46:15] 보간 단계값 입력/[47:15] 위쪽 점 좌표값 맞추기/[48:22] 선 정리/[49:36] 스케치 고정

  • 11.51분 실무 모델링 작업 part5

    선반 기능으로 스케치를 입체적으로 만들고 글자 삽입, 재질 만들어 입력 등 다양한 작업을 해봅니다.

    책갈피 : [00:06] 스케치 기준점으로 두르기/[01:00] 선반 효과/[03:00] 화면 와이어프레임으로 보기/[03:15] 직사각형 만들기/[03:38] 직사각형 돌출/[04:14] 직사각형 이동/[04:53] 사각형 복사/[05:23] 큰 동그라미 관통하는 면 만들기/[05:41] 직사각형 돌출 효과/[06:30] 오브젝트 선택/[07:00] 형상 편집-분리/[08:00] 합성오브젝트 선택/[08:20] 부울 선택 시작/[09:20] 밑 사각형 다시 만들기/[09:43] 돌출 명령어 입력/[10:33] 부울 선택 시작/[11:15] 부울 선택시 오류가 날 경우/[12:30] 오브젝트 기준으로 부울 선택 시작/[13:13] 편집 가능한 폴리로 변환/[13:31] 요소에서 각 면 선택 후 분리/[14:35] 오브젝트 색 변경/[15:11] 돌출을 이용해 면 안쪽으로 집어넣기/[16:40] 면 색 변경/[17:03] 오브젝트 새로로 관통하는 직사각형 생성/[17:25] 돌출/[18:17] 오브젝트 선택 후 부울 선택/[19:00] 구멍내기 위한 동그라미 생성/[19:52] 원에 돌출 효과 적용/[20:48] 원 선택 후 부울 선택/[21:07] 명령어 모두 해제/[21:32] 면 부드럽게 만들기/[23:00] 오일 탱크로 버튼 넣기/[24:37] 버튼 복사/[25:18] 시계 숫자 만들기/[25:30] 텍스트 입력/[27:26] 선택 사항 정렬/[28:33] 다른 텍스트 입력/[29:22] 텍스트 수정/[29:47] 편집 가능한 폴리로 변환/[30:18] 텍스트에 색 입력/[31:00] 명함 꽂을 홈 만들기/[32:07] 면에 셸 명령어 적용/[32:27] 면 크기 수정/[33:14] 부울 선택 시작/[33:44] 직사각형 만들기/[34:52] 명함 이동/[35:19] 모두 고정 해제 후 스케치 없애기/[36:15] 다른 재질 불러오기/[37:07] 재질 입력/[38:44] 앞면 유리 오브젝트 불러오기/[39:00] 모드 숨기기 해제 체크/[39:07] 유리 재질 입력/[39:52] 렌더링/[40:07] 재질 직접 수정/[41:43] 재질 입력 후 렌더링/[43:15] 입력한 재질 설명/[43:58] 주전자 생성/[44:50] 재질 샘플/[45:21] 재질 적용 옵션 도구모음/[46:45] 보기 옵션 도구/[47:22] 재질 이름 변경/[48:07] 재질 타입 설정/[48:30] 템플릿/[48:49] 주 재질 매개변수/[50:00] mentalray 연결/[50:24] 재질 복사 방법

  • 12.51분 활용도가 높은 재질 만들기 part1

    플라스틱, 반투명 재질 등 실무에서 활용도가 높은 3DMAX 표준 재질들을 직접 만들어보고 입혀보며 랜더링 해봅니다.

    책갈피 : [00:13] 멘탈레이 재질 가져오기/[00:32] 모드 변경/[01:06] 표준모드/[01:40] 샘플 슬롯 상태 보기/[02:15] 샘플 유형 변경/[02:38] 해당되는 샘플만 확대 보기/[03:00] standard 모드에서 재질 적용하기/[03:38] 셰이더 기본 매개변수/[04:00] 블린 기본 매개변수/[04:15] 맵/[04:30] 투명도 조절해 유리처럼 만들기/[04:39] 색상 및 불투명도 조절/[05:00] 샘플 형태 뒤에 배경 설정/[05:30] 광택 표현/[06:39] 선택 사항에 재질 할당/[07:00] 맵에서 재질 불러오기/[08:33] 재질 입력/[08:48] 렌더링/[09:41] 셰이더 기본 매개변수에서 재질 설정/[10:39] 비등방성/[10:52] 와이어/[11:16] 면 맵/[11:41] 양면/[12:07] 다면적/[12:20] 비등방성 기본 매개변수/[12:33] 주변과 분산/[13:41] 반사광/[14:43] 자체 발광/[16:48] 분산 수준/[17:18] 블린/[18:00] metal/[18:59] 렌더링/[19:18] 다중 레이어/[20:41] 오렌-네이어-블린/[21:11] phong/[21:56] 스트라우스/[22:41] 반투명 셰이더/[23:48] 반투명 색상/[24:36] 뒷면 반사/[25:07] 화면에 빛 만들기/[25:41] 색 설정/[26:40] 빛 위치 변경/[27:07] 빛 삭제/[27:51] 블린-확장된 매개변수/[28:30] 고급 투명도/[30:21] 렌더링/[31:02] 블린 기본 매개변수에서 불투명도 값 조절/[31:33] 렌더링/[32:15] 맵 불러오기/[32:37] 렌더링/[33:07] 유형-필터 색 변경/[33:36] 유형-감산/[33:57] 유형-가산/[34:22] 와이어/[35:28] 렌더링/[36:36] 입력-단위/[37:00] 블린-양면/[37:37] 반사를 어둡게/[38:14] 맵 살펴보기/[39:00] 주변 색상/[39:50] 반사광 색상/[41:00] 반사광 수준/[42:07] 렌더링/[42:52] 광택/[43:45] 렌더링/[45:12] 자체 발광/[46:51] 렌더링/[47:36] 불투명도/[48:30] 렌더링/[49:04] 필터 색상/[49:30] 렌더링/[50:00] 범프/[50:45] 렌더링

  • 13.51분 활용도가 높은 재질 만들기 part2

    금속, 나무, 유리, 금, 가죽, 천 재질 등 실무에서 활용도가 높은 3DMAX 표준 재질들을 직접 만들어보고 입혀보며 랜더링 해봅니다.

    책갈피 : [00:05] 반사/[00:26] 굴절/[00:38] 변위/[01:07] 풍부한 재질 표현하기/[01:44] 평면에 재질 삽입/[02:52] 맵 배경 변경/[03:19] 조명 설치/[03:58] 주전자 삽입/[04:14] 구 삽입/[05:11] 구에 재질 삽입/[05:55] 플라스틱 재질 만들기/[06:53] 렌더링/[07:09] 유광 플라스틱 만들기/[07:46] 금속 재질 만들기/[08:28] 흑백 이미지 불러오기/[09:05] 렌더링/[09:56] 레이트레이싱 맵 불러오기/[10:52] 렌더링/[12:15] 금, 은 재질 만들기/[12:52] 맵 불러오기/[14:31] 레이트레이싱 배경 변경/[15:33] 렌더링/[16:18] 금 재질 만들기/[17:41] 반사 부분에 재질 입력/[18:15] 렌더링/[20:06] 펄 재질 만들기/[20:59] 맵 설정/[22:29] 반점 매개변수 설정/[23:02] 반점 크기 설정/[23:33] 렌더링/[24:30] 유리 재질 만들기/[25:18] 벽 세우기/[26:07] 면 다중 선택 후 분리/[26:48] 유리 재질 입력/[28:06] 얇은 벽 굴절 불러오기/[28:30] 렌더링/[29:41] 유리 재질에 블러 적용/[30:41] 노이즈 값 입력/[31:44] 의자 파일 불러오기/[32:07] 천 재질 입히기/[32:45] 오렌-네이어-블린/[33:22] 고급분산과 반사광 강조 설정/[34:07] 맵 설정/[35:22] 패턴 크기값 조절/[35:49] 렌더링/[37:04] UVW 맵 에서 재질 수정/[38:22] 렌더링/[40:15] 스틸 재질 만들기/[41:50] 재질 입력/[42:00] 렌더링/[42:28] 가죽 부분 수정/[43:30] 천 재질 입히기/[44:57] 밀기/당기기/[46:52] 페브릭 재질 표현/[47:27] 맵 설정/[47:45] 페브릭 패턴 불러오기/[48:37] 렌더링/[49:12] 비트맵 매개변수 이미지 수정/[49:52] 렌더링

  • 14.54분 활용도가 높은 재질 만들기 part3

    표현하기 까다로운 물 재질을 직접 만들어보고 렌더링 해봅니다. 부드러운 천 재질을 모델링 해보고 인테리어 가구 침대를 만들어봅니다.

    책갈피 : [00:06] 물 재질 만들기/[00:59] 원통 생성/[02:07] 돌출로 그릇 두깨 표현/[03:36] 물 채우기/[04:46] 물체 띄우기/[06:15] 대상 스폿으로 조명 삽입/[07:13] 재질 입력/[09:01] 렌더링/[10:03] 물 재질 제작/[10:37] 불투명도 값 조절/[11:18] 노이즈 불러오기/[12:11] 평면 미러 선택/[13:16] 렌더링/[14:58] 다른 물 표현/[15:22] 원통 생성/[16:32] 돌출로 그릇 두깨 표현/[17:29] 물 채우기/[18:22] 원통 뒤에 배경 삽입/[19:03] 배경 재질 입력/[20:03] 비트맵 이미지 불러오기/[20:26] 이미지 크기 조절/[21:52] 원통 유리 재질 입력/[22:03] 레이트레이싱에서 물 재질 입력/[23:33] 반사광 입력/[24:07] 비트맵 이미지 불러오기/[24:45] 노이즈 효과 삽입/[25:33] 조명 설치/[26:26] 물체 띄우기/[27:37] 렌더링/[29:48] 침대 제작/[30:26] 침대 다리 작업/[32:04] 캡 구멍/[32:43] 원기둥 그리기/[34:00] 선택 사항 정렬/[34:30] proBoolean 적용/[35:29] 매트리스 작업/[36:22] 터보스무드 효과 적용/[37:15] 침대 바닥 작업/[39:00] 침대 머리 부분 작업/[39:28] 원통으로 둥근 모양 그리기/[40:37] 원통 아랫 부분에 상자 그리기/[41:00] proBoolean 적용후 빼기/[41:49] 정렬/[43:52] 침대 다리 삽입/[45:00] 다리 위치 조절/[45:22] 인스턴스 복사 후 붙여넣기/[46:13] 전체 오브젝트 선택/[47:15] 천 작업/[47:30] 직사각형 모양 그리기/[48:05] 의류 제작자 명령어 입력/[48:30] 밀도 값 조절/[49:30] 의상 명령어/[49:37] 오브젝트 특성/[50:30] 의상 시뮬레이션에 오브젝트 추가/[51:42] 시뮬레이션 매개변수 수정/[52:21] 로컬 시뮬레이션/[53:05] 이불 위치 이동

  • 15.53분 슬레이트 재질 편집기와 문 만들기 작업

    보다 상세한 재질 설정을 할 수 있는 슬레이트 재질 편집기의 구성에 대해 알아보고 인테리어 작업 과정 중 문을 만들어봅니다.

    책갈피 : [00:09] 재질 편집기에서 재질 설정/[00:44] 나무 재질 불러오기/[00:53] 재질 입력/[01:25] 이불 재질 입력/[01:59] 이미지 크기 조절/[02:28] 천의 질감 주기/[03:38] 다리 재질 입력/[04:46] 범프 수정/[05:15] 매트리스 재질 입력/[05:46] 오렌-네이어-블린 설정/[06:27] 비트맵 이미지 불러오기/[07:40] 렌더링/[08:07] 천 주름 수정/[10:58] 터보스무드 효과 적용/[11:16] 렌더링/[12:43] 슬레이트 재질 편집기/[15:18] 노드로 재질 만들기/[15:50] 노드의 구성/[16:17] 재질 불러오기/[17:10] 입력소켓 과 출력소켓/[18:25] 노드로 표준 재질 제작/[20:11] 노드 복사/[21:11] 노드 정렬/[21:45] 재질 노드 이름변경/[22:11] 재질 편집기 재질 오브젝트에 입력/[23:21] 렌더링/[23:48] 재질 옵션 설정/[24:52] 뷰 추가/[26:37] arch+design 으로 재질 가져올 경우/[27:41] 문 만들기/[28:11] 평면 그리기/[29:03] 세그먼트 값 조절/[31:26] 분리/[32:30] 삽입 설정/[34:15] 가장자리 선택/[35:07] 가장자리 연결/[36:22] 가로 선 값 수정/[36:59] 모따기 설정/[37:43] 각 면 선택/[38:27] 돌출 설정/[39:45] 저장/[40:21] 가장자리 선택 후 모따기/[41:52] 루프 선택/[43:22] 모따기/[44:06] 탑 화면에서 보기/[45:22] 불필요한 부분 선택 해제/[46:05] 스무딩 그룹/[47:06] 미러 효과를 이용해 반복하기/[47:19] 선택 중심사용/[48:29] 변환 입력 이동/[49:37] 연결/[49:59] 두개의 테두리 선택/[50:28] 브리지/[51:15] 오브젝트 재 선택/[52:06] 브리지/[52:23] 저장

  • 16.56분 인테리어 구성 모델링 작업

    문에 붙이는 손잡이를 만들어 개별 파일의 오브젝트를 합쳐보고 거실의 큰 창문을 만들어봅니다.

    책갈피 : [00:09] 문 마지막 작업/[00:45] 문 외곽에 셸 적용/[01:37] 문 외곽 다중 선택/[01:59] 돌출 설정/[03:15] 문 오브젝트 이름 지정/[03:53] 재질 입력/[05:09] 모서리면 없애고 보기/[06:00] 문 손잡이 제작/[06:15] 원통 매개변수 값 수정/[07:10] 뒷면 삭제/[07:40] 베벨 옵션 설정/[08:28] 문 손잡이 기둥 만들기/[10:39] 아랫면 선택/[10:56] 다각형 돌출/[11:46] FFD를 이용해 점 선택/[13:05] 변환 입력 배율 조정/[14:33] 다른 점 선택/[15:22] 변환 입력 이동/[16:33] 문 손잡이 모양 수정/[17:45] 면 선택/[18:15] 변환 입력 이동/[19:51] 링모드로 수정/[20:51] 가장자리 연결/[21:44] 오브젝트 크기 조절/[23:40] 터보스무드 효과 적용/[25:40] 저장/[25:55] 창문 제작/[26:22] 상자 입력/[27:26] 상자2 입력/[27:52] 상자 선택 사항 정렬/[28:18] ProBoolean 적용/[29:03] 테두리 안에 평면 제작/[30:44] 모서리 선택/[31:11] 가장자리 세그먼트 값 입력/[31:52] 변환 입력 이동/[33:15] 가운데 면 선택 후 분리/[34:00] 양 옆면 선택/[34:20] 삽입 설정/[34:52] 양옆 창문 분리/[36:15] 가운데 창문 선택/[36:42] 삽입 설정/[37:30] 가운데 창 옆면 선택 후 이동/[38:49] 셸 효과 적용/[39:14] 매개변수 입력/[39:58] 가운데 창 오브젝트 선택/[40:14] 점 이동/[41:15] 창문 전체 오브젝트에 셸 효과 적용/[42:22] 와이어 프레임 보기/[43:00] 가운데 창 변환 입력 이동/[43:51] 확인/[44:45] 재질 입력/[46:52] 렌더링/[47:42] 일부 파일 불러와 수정 후 새로 저장하기/[48:37] 가져오기/[49:07] 병합으로 작업물 불러오기/[49:49] 문 손잡이 문에 삽입/[50:22] 선택 사항 정렬/[52:15] 뒷면 문 손잡이 삽입/[52:51] 변환 입력 회전/[54:05] 손잡이 재질 삽입/[55:00] 렌더링/[55:45] 다른 이름으로 저장

  • 17.56분 인테리어 공간 만들기

    기존에 작업된 도면 파일을 불러와서 3dmax에서 인테리어 모델링을 해봅니다.

    책갈피 : [00:12] 집 공간 만들기/[00:45] 도면 불러오기/[01:33] 그리드 및 스냅 설정/[01:57] 고정된 오브젝트에 스냅/[02:46] 오브젝트 특성 창/[03:23] 선택될 오브젝트 색상 변경/[03:50] 선택 사항 고정/[05:15] 선 그리기/[05:46] 스플라인 닫기/[06:46] 벽 작업/[07:42] 새 모양 시작/[07:55] 벽 작업/[11:16] 오브젝트 이름 수정/[12:39] 선택 사항 숨기기/[13:03] 스케치 고정 해제/[13:39] 모두 숨기기 해제/[14:07] 벽 돌출 적용/[14:52] 바닥 돌출 적용/[15:58] 편집 가능한 폴리로 변환/[16:25] 벽 오브젝트 선택/[17:37] 모서리 면 분할/[18:03] 좌표값 조절/[20:00] 나머지 창틀 영역 작업/[22:37] 문 작업/[26:33] 큰 창문 위치잡기/[27:56] 창문 위치 한번에 작업/[29:48] 가장자리 연결/[30:10] 정점 선택/[30:29] Z축 값 입력/[30:56] 가장자리 선택/[31:22] 모서리 다중선택/[32:22] 정점 선택/[32:36] Z축 값 입력/[33:57] 벽 형성/[34:27] 브리지 설정/[37:52] 맨 위 화면 보기/[38:45] 바닥 선택 후 스냅 활성화/[39:07] 뒷면 무시 체크/[39:30] 거리연결/[40:22] X축 선택/[42:04] 바닥 나누기/[42:37] 가장자리 점 선택/[42:58] X축 값 복사/[43:29] 바닥 선택/[43:58] X축 값 입력/[44:30] 다른 선 선택/[44:52] 거리 연결/[45:22] 사선을 직선으로 변경/[45:52] 점 선택/[46:28] 바닥 오브젝트 선택/[47:52] 와이어프레임으로 변경/[48:07] 선 위치 이동/[49:50] 나누기/[50:37] 축을 기준으로 수직선 만들기/[51:35] 직선 생성/[51:50] 직선 이동/[53:52] 바닥 오브젝트 선택/[54:14] 따로 선택한 면 저장/[54:22] 명명된 선택 사항 편집/[54:37] 이름 입력

  • 18.49분 인테리어 공간에 가구 배치하기

    가구 배치와 라이트 배치로 인테리어 작업을 마무리합니다.

    책갈피 : [00:02] 바닥 면 마무리/[00:36] 음영처리 모드/[00:44] 해당하는 면 선택/[01:03] 다각형 돌출/[01:41] 겹쳐진 면 정리/[02:38] 하위 오브젝트 선택 정렬/[03:15] 절대좌표값 복사 후 입력/[04:11] 면 선택/[04:30] 겹쳐진 면 삭제/[05:30] 선 그은 후 면 분할/[06:41] 면 삭제/[07:26] 삭제된 면 확인/[07:30] 디스플레이 특성 오브젝트별로 변경/[09:05] 뒷면 발췌 체크/[10:24] 밑면 생성/[12:03] 화면 전체 보기/[12:37] 기본 재질 입히기/[13:37] 재질 가져오기/[14:33] 바닥 재질 입력/[16:11] 렌더링/[17:11] 현재 뷰를 홈으로 설정/[17:45] 기존 작업 오브젝트 불러오기/[18:48] 불러온 오브젝트 위치 이동/[20:26] 모서리면 끄고 확인/[20:52] 오브젝트 그룹으로 묶기/[22:33] 문 복사/[23:02] 문 위치 이동/[24:00] 작업 오브젝트 불러오기/[24:36] 중복 재질 이름/[24:44] 모든 중복사항에 적용/[25:18] 오브젝트 위치 이동/[26:52] 창문 오브젝트 그룹 묶기/[27:10] 창문 복사후 이동/[27:41] 어긋난 창문 크기 수정/[28:51] 와이어프레임으로 보기/[29:22] 수정할 부분 찾아 수정/[30:22] 창문 틀 수정/[32:00] 창문 나머지 부분 작업/[34:07] 그룹-닫기/[35:00] 침대 오브젝트 불러오기/[35:52] 오브젝트 크기 조절/[36:22] 침대 이동/[37:07] 렌더링/[37:52] 파일 열기/[38:29] 모델을 통한 조명 설정/[39:30] 조명 설치/[39:52] daylight/[41:00] 시간 조절/[42:37] 기본 매개 변수 수정/[43:52] 인테리어 내부 보기/[44:15] 렌더링-환경 및 효과/[45:15] 사진 노출 컨트롤/[46:15] 렌더 설정/[47:00] 출력크기 조절/[47:22] 렌더링

  • 19.54분 2D 이미지를 3D로 바꾸는 모델링 작업 part1

    스케치를 불러와 3D로 모델링 작업을 합니다.

    책갈피 : [00:16] 도면에 작업하기/[00:36] 평면 그리기/[01:33] 재질 설정/[02:07] 캔 정면 이미지 불러오기/[02:35] 이미지 크기 조절/[03:05] 자체 발광 값 높이기/[03:52] 오브젝트 위치 조절/[04:12] 윗 화면에서 평면 그리기/[04:53] 캔 윗면 이미지 불러오기/[05:46] 자체발광 값 높이기/[06:13] 뚜껑 부분 이동/[07:15] 선 선택/[08:01] 도면 위에 모델링 하기/[09:31] 정점 부분 위치 수정/[10:26] 선반 적용/[11:46] 코어용접, 법선 대칭이동 체크/[12:26] 캔 윗면 이미지 아랫부분으로 이동/[12:46] 원본 사진 화면에 나타내기/[13:31] 캔에 모서리 적용/[14:18] 가장자리 선택/[15:09] 모따기 값 입력/[16:15] 정점 선택/[16:48] 선택 및 균일 배율 조정/[17:15] 가장자리 연결 값 입력/[17:56] 화면 확인/[18:25] 캔 밑면 작업/[20:18] 안쪽 가장자리 모따기/[20:56] 터보 스무드 적용/[21:40] 캔 모서리 상단 정리/[23:41] 캔 윗면 작업/[24:22] 모따기 값 입력/[25:10] 캔 뚜껑 작업/[26:22] 정점 선택/[26:40] 잘라내기/[27:56] 정점 위치 수정/[28:44] 면 선택/[29:21] 베벨 설정/[30:48] 바깥,안쪽 가장자리 선택/[32:21] 모따기 값 입력/[32:57] 화면 보기/[33:52] 캔 입구 작업/[34:27] 잘라내기/[35:50] 면 선택/[36:15] 베벨 설정/[36:52] 바깥,안쪽 가장자리 선택/[38:05] 모따기 값 입력/[39:07] 캔 모델 격리/[39:52] 정점 용접/[43:07] 점 위치 맞추기/[44:22] 전면 보기/[45:45] 캔 절반 삭제/[47:15] 대칭/[48:07] 터보스무드로 전체 모습 확인/[49:05] 몸통 화면에서 숨기기/[49:37] 캔따개 부분에 직사각형 그리기/[51:07] 디스플레이 특성 선택/[51:52] 점 이동/[52:59] 잘라내기/[53:22] 다각형 수정

  • 20.52분 2D 이미지를 3D로 바꾸는 모델링 작업 part2

    3D작업을 마무리하고 재질 ID를 입력해 맵핑 작업을 합니다.

    책갈피 : [00:15] 면 분할/[01:19] 보간 부분 단계값 수정/[02:00] 편집 가능한 폴리로 변환/[02:23] 다각형 삽입/[02:38] 점 위치 이동/[03:15] 잘라내기/[04:59] 점 이은 후 잘라내기/[06:46] 가장자리 편집-제거/[07:15] 면 분할/[08:56] 면 선택 후 삭제/[09:20] 안쪽 면 선택/[10:22] 선택 격리 토글/[10:41] 셸 효과 적용/[11:09] 편집 가능한 폴리로 변환/[11:22] 점 선택/[12:22] z축 이동/[14:01] 가운데 면 선택/[14:20] 돌출 설정/[15:16] 투시 해제/[16:00] 가장자리 선택/[16:56] 터보스무드 적용/[17:56] 모두 숨기기 해제/[18:37] 캔 따개 선택/[19:51] 캔 따개 위치 조절/[21:06] 터보스무드 적용/[21:37] 캔 표면에 물방울 만들기/[22:03] 구 매개변수 값 수정/[22:52] 구 아랫면 제거/[23:07] 납작한 모양 만들기/[23:56] 오브젝트 페인트/[24:37] 물방울에 터보스무드 적용/[25:33] 물방울 캔 표면에 붙이기/[26:48] 랜덤 설정 방법/[27:00] 브러쉬 옵션 설정/[27:33] 축 잠금/[28:48] 범위 배율 조정/[29:45] 물방울 삽입/[31:56] 브러쉬 값 따로 저장/[32:22] 오브젝트 페인트 브러시 설정/[33:00] 재질 입력/[33:37] 오브젝트 위, 아랫부분 분리/[34:34] 대칭-모두축소/[35:35] 영역 선택/[35:51] ID 설정/[36:37] 반전 선택/[37:07] ID 설정/[37:49] UVW 맵 설정/[39:30] 재질 입력/[40:45] 이름 입력/[41:42] 하위 재질 불러오기/[42:30] 맵 불러오기/[42:44] 맵 크기 조절/[43:22] 알루미늄 재질 입력/[44:45] 캔 따개 재질 입력/[45:44] 캔 재질 입력/[46:28] 터보스무드 적용/[47:00] 재질 수정/[47:29] ID 재설정/[48:22] 물방울 작업/[49:00] 자체발광 입력/[49:34] 물방울 재질 입력/[50:22] 렌더링/[51:07] 자세히 살펴보기

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