추천강의

인벤터 2010 강좌 교육

알지오 2017. 12. 1. 11:41

알지오 평생교육원 인벤터 2010 강좌입니다.


전문가들이 뽑은 꼭 배워야하는 실무활용 강의
그동안 찾던 인벤터 2010 강좌의 완전판 !
여러분의 마지막 강의가 되어드리겠습니다.


알지오에서는 PC와 스마트폰, 태블릿을 이용해서 언제, 어디서나 공부를 할 수 있습니다.
열심히 공부해서 인벤터 2010 강좌를 마스터해보세요.


<인벤터 2010 강좌 샘플동영상>



<인벤터 2010 강좌 리뷰>


뭘 배워도 전문가에게 배워야 한다는 생각을 가지고
실무중심 강의라고 소문이난 알지오에서 교육을 받고 있습니다.
역시 추천받은대로 실무교육들이 너무 잘 되어 있네요.
전문가들도 인정한 강의 커리큘럼을 제공하고 초보자는 물론이고 실무자들도 도움이 되는 강의입니다.
저같은 경우에도 회사에서 인벤터를 사용하고 있지만
알지오에서 프로그램 다루는 법을 보충해가며 일하고 있습니다.
설명도 자세하게 해주셔서 이해하기도 쉽고 모델링 역시 쉽게 배우고 있습니다.



인벤터 2010 강좌 정보입니다. 추천 인터넷 강의 : 알지오


  • 01.18분 인벤터 화면 구성과 스케치

    메뉴와 리본메뉴 등 화면 구성을 알아보고 2D, 3D스케치를 해봅니다.

    책갈피 : [00:20] 메뉴버튼/[00:44] 리본메뉴 막대 알아보기/[01:36] 퀵메뉴 막대/[02:18] 검색기 막대/[02:33] 뷰큐브/[05:00] 새로운 문서 템플릿 종류 알아보기/[06:26] 키보드로 리본메뉴 사용하기/[08:46] 2d스케치하기/[14:55] 3d스케치하기

  • 02.18분 2d 스케치하기

    호를 그리거나, 그리드에 붙이는 작업 등 스케치 기술을 배웁니다.

    책갈피 : [00:14] 자유스케치 하기/[01:07] 그리드 설정하기/[02:58] 라인툴로 호 그리기/[05:18] 자동 구속조건에 의한 도형의 변형/[06:09] 선을 원에 붙여서 그리기/[07:58] 간격띄우기로 사각형 만들기/[11:28] 스케치 이동 시키기/[15:46] 포함선택과 일부선택

  • 03.23분 치수 생성과 구속조건

    길이나, 각도등의 치수를 배치하고, 구속조건을 지정합니다.

    책갈피 : [01:06] 치수 배치하기/[01:33] 치수 단위 변경하기/[03:41] 각도 배치하기/[04:49] 원에 치수 배치하기/[09:43] 자동 수치/[13:59] 치수보이고 감추기/[15:06] 구속조건 설정하기/[20:17] 자동 구속조건

  • 04.23분 스케치 블록과 3d 스케치

    3d스케치를 하고, 자동으로 구부러짐을 설정합니다, 돌출을 생성합니다.

    책갈피 : [00:06] 좌표로 스케치 생성하기/[03:45] 스케치 블록 생성하기/[05:23] 3d 스케치하기/[05:51] auto-band 설정하기/[11:26] 표면에 스케치 투영하기/[14:40] extrude(돌출) 생성하기

  • 05.17분 회전, 로프트 생성하기

    돌출과 회전, 로프트를 만듭니다.

    책갈피 : [00:03] minimum solution 돌출 생성하기/[02:27] revolve(회전) 생성하기/[07:39] 비어있는 부분을 돌출로 생성하기/[13:16] Match shape에 의한 회전의 차이/[14:20] Loft로 가운데 파내기

  • 06.18분 Loft와 Sweep

    닫힌 형태의 로프트를 만들고, 끝부분을 둥글게 합니다.

    책갈피 : [00:15] Closed Loop로 닫힌 Loft 만들기/[01:33] Rails를 이용한 Loft 만들기/[02:58] Merge Tangent Faces/[06:25] 조건 조절해서 끝 둥글게 하기/[10:33] Placed Sections로 Loft의 가운데 두깨 조정하기/[15:32] Sweep 만들기

  • 07.22분 Rib, Coil, Emboss 작업 하기

    Rib용 스케치, Coil작업, Emboss작업, 글자세기기 작업을 합니다.

    책갈피 : [00:19] 작업할 Feature 만들기/[02:48] Rib 메뉴 확인/[03:46] Rib용 스케치하기/[07:28] Extend Profile 설정 비교/[08:40] Coil 작업/[09:26] Coil 만들기/[09:54] Coil Szie 조정하기/[14:10] Emboss 작업하기/[15:48] 글자 세기기/[18:59] Wrap to Face 설정하기

  • 08.23분 Decal, Holel, Fillet 작업하기

    전사하기, 구멍 뚫기, 모깎기 작업을 합니다.

    책갈피 : [01:37] 전사할 이미지 배치하기/ [02:14] Decal 실행하기/ [03:24] Hole작업하기/[05:39] 스케치로 구멍 배치하기/ [11:29] Linear로 구멍 배치하기/ [13:13] Concentric으로 구멍 배치하기/ [15:22] Fillet으로 모깎기/ [17:18] 두개 면으로 모깎기/ [18:53] 각이나 면 선택해서 모깎기/ [20:54] 분리되어 있는 feature 모깎기

  • 09.21분 Chamfer, Shell, Draft, Thread, Splite, Combine작업하기

    모따기, 구멍내기, 분리하기, 붙이기 등의 작업을 합니다.

    책갈피 : [00:14] 모따기작업/ [01:34] Setback 옵션 설정하기/ [03:17] 구멍에 모따기/ [04:21] Shell작업/ [06:54] Draft작업/ [08:17] Thread작업/ [12:27] Split작업/ [16:08] Combine작업

  • 10.20분 Move Face, Copy Object, Move Body 작업하기

    면을 움익이거나, 개체를 복사하는 등의 작업을 합니다.

    책갈피 : [00:49] 비스듬한 면 움직이기/ [04:19] 구멍 옮기기/ [06:53] Copy Object 작업하기/[08:13] Move Body 작업하기/ [16:40] Bend Part 작업하기

  • 11.21분 작업면, 작업축, 작업점 만들기

    작업면, 작업축, 작업점을 방법을 배웁니다.

    책갈피 : [00:00] 공부할 내용 소개/ [00:57] feature 만들기/ [03:11] 작업면 만들기/ [08:10] 작업축 만들기/ [09:55] 작업점 만들기/ [16:11] UCS(사용자 좌표계) 사용하기

  • 12.19분 패턴 입력하기, 대칭, 두께 주기

    호, 사각형에 패턴으로 배치합니다. 대칭으로 복사합니다.

    책갈피 : [01:48] 호에 사각패턴 배치하기/ [11:00] 호에 둥근패턴 배치하기/ [11:46] 사각패턴으로 호에 배치하기/ [15:02] 원에 둥근 패턴 배치하기/ [16:49] 대칭(Mirror) 배치하기/ [18:05] Thicken(두께) 설정하기

  • 13.23분 sculpt, Boundary Patch, delete Face, Extend작업하기

    조각, 경계패치, 면 나누기, 면삭제, 면 확장, 면 대치 작업을 합니다.

    책갈피 : [02:46] sclupt 하기/ [06:30] 조각으로 Remove하기/ [08:11] Boundary Patch(경계 패치)/ [11:10] Trim Surface(면 나누기)/ [13:04] Delete Face(면 삭제)/ [17:09] Extend(면 확장)/ [20:44] Replace Face(면 대치)

  • 14.22분 분석하기, 3D 그립, 플레이트 만들기

    얼룩말무늬, 기울기, 곡면분석 등의 기능을 사용해 분석합니다.

    책갈피 : [00:49] Zebra(얼룩말 무니)/ [03:35] Draft(기울기 분석)/ [04:44] Surface(곡면 분석)/ [05:56] Section(횡단면)/ [07:07] Curvature(곡율 분석)/ [10:26] 3D 그립 사용하기/[13:13] Move Feature/ [14:32] 플레이트 만들기

  • 15.27분 가이드 만들기, 휠, 플래스틱 디자인

    가이드, 휠, 플래스틱 디자인을 하고, 케이스에 두께를 주는 작업을 합니다.

    책갈피 : [00:00] 가이드 만들기/ [10:31] 휠 만들기/ [14:11] 플래스틱 디자인/ [16:10] 그릴용 스케치하기/ [18:46] 케이스에 두께 주기/ [18:59] 그릴 배치하기/ [21:40] Lip 배치하기/[22:32] Snap Fit 배치하기/ [26:26] Rest 만들기

  • 16.20분 부품 조립하기

    mate, 각도, 접선, 삽입 구속조건을 설정하고, 조립을 준비합니다.

    책갈피 : [02:14] 부품 배치하기/ [03:01] Mate 구속조건 설정하기/ [06:31] 각도 구속조건 설정하기/ [09:30] 접선 구속조건 설정하기/ [12:21] 삽입 구속조건 설정하기/ [15:34] 배치상태 유지 조건/ [17:14] 조립부품 회전 이동시키기

  • 17.21분 부품 조립하기

    부품을 조립하고, 안보이는 부분을 WireFrame으로 확인합니다.

    책갈피 : [00:00] 부품 조립하기/ [04:46] 부품 선택 후 구속조건 주기/ [05:07] 축으로 배치하기/[05:53] WireFrame으로 보기/ [09:31] Insert(삽입) 구속조건 주기/ [14:07] 패턴으로 배치하기

  • 18.22분 조립 완료하기, 분해도 만들기

    조립된 부붐을 프리젠테이션하고 분해도를 만듭니다.

    책갈피 : [00:00] 조립완성하기/[02:07] BS3673배치/[04:25] X-Moter Brkt 배치/[05:13] Motor 배치/[08:01] 동기식 풀리 배치/[11:11] 프리젠테이션 하기/[12:17] 자동으로 분해하기/[13:09] 수동으로 분해하기/[13:34] 구성품조정/[16:16] 분해방향조정하기/[17:39] 애니메이션 만들기/[19:37] 애니메이션 재생순서 변경/[20:32] 애니메이션 저장, 재생

  • 19.19분 인벤터 스튜디오로 애니메이션 만들기

    인벤터스튜디오로 움직이는 애니메이션을 구성합니다

    책갈피 : [00:14] 애니메이션용 부품 만들기 /[01:38] 부품배치/[03:30] 인벤터 스튜디오 실행/[03:39] Animation Timeline진행/[04:31] 구성부품에 애니메이션 지정하기/[05:32] 구성부품 이동시간 지정하기/[07:43] Fade 지정하기/[09:04] 애니메이션 렌더링하기/[10:54] 카메라 추가하기/[11:01] 타겟지정/[12:46] 카메라위치변경/[13:29] 지정한 카메라로 애니메이션 만들기/[14:08] 카메라시선변경/[15:30] Render Animation/[16:53] 완료된 작업내용수정하기

  • 20.19분 컨텐츠 센터 활용하기

    만들어져 있는 부품을 컨텐츠센터에서 가져오거나 새로 만든부품을 추가합니다.

    책갈피 : [00:21] 컨텐츠 센터 열어보기/[03:37] 컨텐츠 센터에 넣을 부품 만들기/[04:05]부품의 수치 변수 확인하기/[04:47] 변수선언/[05:56] 돌출 만들기/[06:26] 변수변경하기/[07:03] 컨텐츠 센터에 부품 추가하기/[08:19] 부품 변경하기/[09:07] 컨텐츠 센터에 저장하기/[11:14] 추가한 부품 사용하기/[13:08] 자주 사용할 feature 만들기/[14:01] 가운데로 배치하기/[14:52] 돌출만들기/[16:06] Feature 저기하기/[17:09] Feature 추출하기

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