추천강의

라이노 4.0 추천 강좌

알지오 2017. 11. 28. 09:15
알지오 평생교육원 라이노 4.0 강좌입니다.

전문가들이 뽑은 꼭 배워야하는 실무활용 강의
그동안 찾던 라이노 4.0 강좌의 완전판 !
여러분의 마지막 강의가 되어드리겠습니다.

알지오에서는 PC와 스마트폰, 태블릿을 이용해서 언제, 어디서나 공부를 할 수 있습니다.
열심히 공부해서 라이노 4.0 강좌를 마스터해보세요.

<라이노 4.0 강좌 샘플동영상>

<라이노 4.0 강좌 리뷰>

제가 동영상 제작 할 때 제가 파이널 컷이랑 에프터이펙트을 꼭 쓰거든요. 
그런데 프로그램 버전을 최신버전으로 업그레이드 하면서 
제 실력도 늘어야 되겠다는 생각이 들더군요.
물론 기초적인 부분은 이제 다 다룰 줄 아는데 
좀 더 전문적이고 깊은 과정을 배워보고 싶어서 알지오 강의를 듣게 되었어요.
알지오 라이노 4.0 강사님의 전문 노하우를 고스란히 담은 내용의 강의를 진행해주셔서 
도움이 굉장히 많이 되었습니다 



라이노 4.0 강좌 정보입니다. 추천 인터넷 강의 : 알지오

  • 01.21분 손전등 모델링 part1

    회전의 특성을 갖는 손전등을 모델링하며 여러 기능을 공부합니다.

    책갈피 : [00:00] 인사말/[01:56] 곡선제작/[05:10] 손전등 머리/[06:33] 머리 안쪽/[12:10] 머리 디자인/[16:31] 스위치구멍

  • 02.22분 손전등 모델링 part2

    회전의 특성을 갖는 손전등을 모델링하며 여러 기능을 공부합니다.

    책갈피 : [00:00] 구멍연결/[01:38] 손잡이/[03:51] 미끄럼방지/[06:14] 손잡이 디자인/[10:24] 스위치/[16:44] 미끄럼방지 디자인

  • 03.21분 투구 모델링 part1

    곡선이 많이 이용되는 투구를 모델링을 직접 실습해봅니다.

    책갈피 : [00:00] 완성작/[02:12] 기본뼈대/[10:01] 앞면 라인/[15:58] 외곽선 추출/[17:41] Cutting Plane/[19:39] Chamfer Curves

  • 04.24분 투구 모델링 part2

    곡선이 많이 이용되는 투구를 모델링을 직접 실습해봅니다.

    책갈피 : [00:00] Mirror/[01:03] Pipe/[04:55] 큰뿔/[09:43] 구멍뚫기/[17:39] Blend Surface

  • 05.25분 투구 모델링 part3

    곡선이 많이 이용되는 투구를 모델링을 직접 실습해봅니다.

    책갈피 : [00:00] 기준 선/[02:35] Pipe/[05:17] 문양/[10:06] 레이어정리/[12:33] Pipe/[16:05] Splop/[19:14] 뾰족한장식

  • 06.20분 마우스 모델링 part1

    둥글한 형태의 마우스를 곡선을 활용해서 모델링하는 실습을 합니다.

    책갈피 : [00:00] 기본곡선/[05:04] 위쪽 선/[06:14] 면 만들기/[11:34] 마우스휠구멍/[16:52] Extrude Curve

  • 07.20분 마우스 모델링 part2

    둥글한 형태의 마우스를 곡선을 활용해서 모델링하는 실습을 합니다.

    책갈피 : [00:00] 옆선/[06:20] 분리/[07:29] 버튼분리/[15:44] 버튼이동/[18:16] Pipe

  • 08.23분 마우스 모델링 part3

    둥글한 형태의 마우스를 곡선을 활용해서 모델링하는 실습을 합니다.

    책갈피 : [00:00] Pipe모양 파기/[03:35] 각진부분 부드럽게/[04:38] 버튼두께/[14:09] 마우스휠/[22:02] 완성

  • 09.21분 마우스에 USB선&USB잭 모델링

    마우스에 USB연결선과 USB잭을 추가로 모델링합니다.

    책갈피 : [00:00] USB기본모양/[04:57] USB선 기본모양/[06:23] USB돌출/[07:31] 선 수정/[10:50] Pipe/[12:07] USB잭/[16:27] USB본채 디자인/[20:41] 완성

  • 10.20분 헤드폰 모델링 part1

    복잡하고 다양한 굴곡의 형태를 가지고 있는 헤드폰을 직접 제작해 봅니다.

    책갈피 : [00:00] 스피커 기준선/[09:32] 사선면에 단면 복사/[13:30] 절단면/[14:56] Object Intersection/[18:29] 서페이스

  • 11.21분 헤드폰 모델링 part2

    복잡하고 다양한 굴곡의 형태를 가지고 있는 헤드폰을 직접 제작해 봅니다.

    책갈피 : [00:00] 열린 부분 닫기/[01:08] 돌출/[05:02] 반대방향 돌출/[06:50] Fillet Edge/[08:35] 헤드밴드 기본선/[13:36] 지지대 곡선/[17:09] 크기수정

  • 12.24분 헤드폰 모델링 part3

    복잡하고 다양한 굴곡의 형태를 가지고 있는 헤드폰을 직접 제작해 봅니다.

    책갈피 : [00:00] 지지대 만들기/[04:20] 지지대 복사/[06:41] 고정용 장치/[09:06] 포인트 수정/[15:38] 헤드 고정대/[21:59] 대칭복사/[23:15] 완성

  • 13.19분 공기청정기 모델링 part1

    공기청정기를 모델링하면서 서페이스들끼리의 연결방법을 공부합니다.

    책갈피 : [00:00] 기본 직사각형/[02:41] 돌출/[04:53] 곡선그리기/[09:44] 서페이스 만들어 복사/[12:19] 선을 이용해 서페이스제작/[17:21] 서페이스 복사

  • 14.20분 공기청정기 모델링 part2

    공기청정기를 모델링하면서 서페이스들끼리의 연결방법을 공부합니다.

    책갈피 : [00:00] 서페이스 연결/[02:04] 절단/[05:55] 크기조절, 자르기/[07:43] 서페이스 연결/[09:09] 비어있는 부분 연결/[13:33] 둥근사각형그리기/[16:18] 돌출

  • 15.22분 공기청정기 모델링 part3

    공기청정기를 모델링하면서 서페이스들끼리의 연결방법을 공부합니다.

    책갈피 : [00:00] 박스/[02:43] 원형디자인/[10:17] 물통기본선/[13:06] 물통디자인/[17:40] 뚫린부분 채우기/[18:40] 버튼

  • 16.19분 CD플레이어 모델링

    Revolve와 Fillet Edge를 활용하여 CD플레이어를 모델링해봅니다.

    책갈피 : [00:00] 본체/[02:52] 본체아래쪽/[06:07] 모서리 부드럽게/[07:53] 버튼기본/[11:44] 버튼돌출/[16:30] 텍스트

  • 17.26분 간단한 헬멧 모델링

    구와 콘을 활용해서 간단한 헬멧 디자인을 실습해 봅니다.

    책갈피 : [00:00] 완성작/[02:18] 구만들기/[04:52] 절단하기/[06:55] 원그리기/[12:34] Project/[14:23] 콘만들기/[18:41] Along Curve on Surface/[22:18] Boolean Diffence/[24:43] Pipe

  • 18.22분 헤어브러쉬 모델링 part1

    배운 것을 활용해서 헤어브러쉬의 몸통과 쿠션, 빗살을 각각 제작해봅니다.

    책갈피 : [00:00] 완성작/[02:20] Option/[04:36] 기본선/[13:13] 면만들기/[14:40] 안쪽과 바깥쪽 구분/[17:27] 구멍매꾸기/[19:11] 원 그리기

  • 19.25분 헤어브러쉬 모델링 part2

    배운 것을 활용해서 헤어브러쉬의 몸통과 쿠션, 빗살을 각각 제작해봅니다.

    책갈피 : [00:00] 쿠션의 들어간 부분/[03:47] 쿠션의 볼록한 부분/[06:58] 쿠션 세부설정/[10:03] 원 그리기/[12:54] 포인트 만들기/[14:48] 빗살 만들기/[21:08] 빗살 복사

  • 20.21분 V-ray for Rhino4.0

    라이노용 브이레이를 이용해서 모델링한 제품을 랜더링해봅니다.

    책갈피 : [00:00] 브이레이/[04:18] 나무재질/[07:09] 랜더링/[08:43] 속성수정/[09:53] 빗살재질/[10:35] 쿠션재질/[14:08] 밑받침/[15:50] 조명/[17:48] 랜더링/[19:45] 마침말

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