학과 샘플강의

cinema4d R14 전체 12시간 11분 강의당평균 36분32초

알지오 2016. 4. 21. 10:10



cinema4d R14
전체 : 12시간 11분 / 강의당평균 : 36분32초

01 cinema4d R14 인터페이스
cinema4d의 인터페이스에 대해 알아봅니다.
16분
책갈피 : [00:00] 인터페이스 살펴보기 / [00:37] 메뉴 패널 이동 / [00:52] 메뉴 도킹 해제 / [01:50] 타임라인과 재생컨트롤 / [02:09] 제목표시줄과 메인 메뉴 / [03:05] 파일 메뉴 / [03:25] 편집 메뉴 / [03:55] 생성하기 메뉴 / [04:27] 선택 메뉴 / [05:32] 툴 메뉴 / [07:01] 윈도우 메뉴 / [07:12] 도움말 메뉴 / [07:47] 에디트 뷰 / [08:16] 여러가지 뷰 / [09:11] 에디트 메뉴 - 카메라 / [09:21] 에디트 메뉴 - 디스플레이 / [09:39] 에디트 메뉴 / [10:05] 에디트 메뉴 - 채널 / [10:29] 오브젝트 매니저 / [10:40] 큐브 생성 / [11:28] 어트리뷰트 매니저 / [11:37] 오브젝트 속성 / [12:12] 코디네이터 매니저 / [12:44] 큐브 위치 변경 / [12:54] 큐브 사이즈 변경 / [13:14] 메테리얼 매니저 / [14:03] 커멘드 그룹 / [14:37] 커멘드 팔레트 / [15:03] 애니메이션 컨트롤

02 cinema4d 도구들
cinema4d의 메뉴와 도구들의 사용법을 예제를 통해 알아봅니다.
38분
책갈피 : [00:00] 도구사용 / [00:10] 취소 도구 / [00:32] 재실행 도구 / [00:40] 큐브 생성 / [00:49] 취소 / [00:55] 재실행 / [01:28] 라이브선택 도구 / [01:37] 검정색 삼각형의 의미 / [03:27] 라이브 선택 / [03:33] 사각형 선택 / [03:56] 올가미 선택 / [04:13] 직선 선택 / [04:33] 이동 도구 / [05:03] 크기 도구 / [05:23] 회전 도구 / [06:23] 회전 도구(history) / [07:01] X축,Y축,Z축 도구 / [07:34] 렌더링 도구 / [07:41] 뷰 렌더링 도구 / [08:50] 픽쳐 뷰어로 렌더링 도구 / [10:31] 큐브 도구 / [11:20] 원뿔 생성 / [11:27] 캡슐 생성 / [11:43] 프레헨드 도구 / [11:48] 하이퍼넙스 도구 / [11:51] 배열 도구 / [11:52] 구부르기 도구 / [11:54] 바닥 도구 / [12:18] 오브젝트 속성 / [12:38] 확대 / [12:57] 세그먼트 값 조절 / [13:38] 폴리곤/ 엣지/ 포인트 / [14:16] 폴리곤/ 엣지/ 포인트 편집 방법 / [14:38] 편집하기 도구 / [14:58] 폴리곤 모드 선택 / [15:17] 엣지 모드 선택 / [15:23] 포인트 모드 선택 / [15:38] 실행 취소 / [15:57] 오른쪽 모드 확인 / [16:30] 캡슐 생성 / [16:45] 확대 / [17:08] 세그먼트 값 조절 / [17:41] 편집하기 도구 / [18:20] 폴리곤 선택 / [19:22] 이동 도구 선택 / [20:15] 기준 화살표 / [21:09] 취소 / [21:25] 재실행 / [21:41] 구조 패널 / [23:27] 좌표값 조절 / [24:52] 화면 구성 / [25:41] 무브 핸들 / [27:03] 무브 핸들-도킹해제 / [27:53] 윈도우 / [28:16] 속성 매니저 / [28:35] 위치 변경시 주의점 / [28:48] 윈도구-사용자지정-레이아웃 / [29:30] 애니메이션 컨트롤 / [30:01] 타임라인 / [30:20] 버튼 / [30:58] 메테리얼 매니저 / [31:20] 코디네이터 매니저 / [31:42] 에디터 뷰 / [32:07] 화면 4분할 / [34:53] 화면 이동 / [35:25] 화면 확대/축소 / [35:56] 화면 회전 / [37:21] 배운내용 확인

03 레이어 이해하기와 스탠드 모델링 실습 Part1
레이어의 개념과 사용법을 알아보고, 스탠드 받침 만들기를 통해 기본 모델링 방법에 대해 배워봅니다.
38분
책갈피 : [00:00] 레이어 개념 / [01:56] 큐브 오브젝트 추가 / [02:33] 구 오브젝트 추가 / [03:08] 재질 입히기 1 / [04:05] 재질 입히기 2 / [04:30] 재질 적용시키기 / [05:08] 오브젝트 레이어 묶기 / [08:13] 레이어에서 제외 / [09:05] 레이어 패널 살펴보기 / [09:33] 레이어 색상 변경 / [10:47] 레이어 이름 변경 / [11:27] S - 솔로 모드 / [12:20] V - 레이어 숨김 / [13:17] L - 레이어 잠금 / [14:35] 파일 , 편집 메뉴 / [15:18] 레이어 삭제 / [16:14] 모두 선택 , 선택 해제 , 선택 반전 / [17:05] 나머지 메뉴 / [17:37] 재질 입히기 / [19:27] 모델링 작업 / [20:02] 모델링 화면 최적화 / [21:33] 스탠드 모델링 ` / [21:49] 스탠드 받침대 - 오잉탱크 오브젝트 생성 / [22:16] 받침대 모양으로 다듬기 / [24:11] 오브젝트 속성 설정 / [25:22] 오브젝트 모양 수정 / [26:45] 밑면 - 루프 선택 / [28:21] 카메라 메뉴로 회전 / [29:37] 또 다른 선택 방법 - 선택 확장 / [30:26] 선택된 밑면 삭제 / [30:48] 받침대 수정 / [31:01] 뷰 렌더링 / [31:38] 모서리 수정 - 엣지 모드 / [32:50] 베벨 설정 / [33:32] 베벨 실행 / [34:20] 오브젝트 살펴보기 / [35:01] 빈 공감 연결하기 / [37:13] 만들어진 받침대 확인 / [37:44] 마무리

04 스탠드 모델링 실습 Part2
넙스와 모델링툴 등을 이용하여 스탠드의 연결부위와 기둥을 제작합니다.
40분
책갈피 : [00:00] 받침대 연결 부분 모델링 / [00:45] 폴리곤 - 루프 선택 / [01:34] 선택 영역 돌출 / [02:35] 베벨 - 곡선 효과 주기 / [04:37] 적용된 효과 살펴보기 / [04:55] 베벨 값 더 주기 / [05:19] 크기 조절 / [06:02] 선택 영역 돌출 설정 / [06:54] 오브젝트 이름 변경 / [07:04] 안쪽 부분 선택 , 돌출 설정 / [08:25] 베벨 설정 / [08:51] 전체 모습 확인 / [09:06] 돌출 부분 다름기 / [10:17] 변경 된 전체 모습 확인 / [10:49] 하이퍼넙스 오브젝트 / [11:49] 하이퍼넙스 적용법 / [12:38] 그루핑 / [13:26] 하이퍼넙스 적용 전체 화면 보기 / [14:20] 픽쳐 뷰어 렌더링 - 이미지 저장 & 확인 / [16:00] 화면이 버벅거릴 때 해결법 / [16:46] 하이퍼넙스 제거하는 방법 / [17:16] 스탠드 관절 부분 모델링 / [17:25] 원기둥 생성 , 원기둥 회전 / [19:31] 원기둥 위치 변경 & 크기 조절 / [20:56] 원기둥 좌우 길이 늘리기 / [21:46] 원기둥 세그먼트 나누기 / [22:25] 원기둥 모양 편집 / [23:28] 루프 선택 - 원기둥 모양 변형 / [24:44] 모델 확대 - 모델링 작업 자세히 보기 / [25:43] 원기둥 옆부분 편집 / [26:55] 원기둥 옆부분 늘리기 / [27:55] 반대편 부분 길이 늘리는 작업 / [29:06] 원기둥 재질 입히기 / [30:46] 끝부분 베벨 값 주기 / [31:35] 오브젝트 부드럽게 만들기 / [32:33] 오브젝트 하이퍼넙스 포함 - 그루핑 / [33:13] 원기둥 하이퍼 넙스 적용 , 확인 / [33:43] 스탠드 기둥 생성 / [34:09] 원기둥 오브젝트 생성 / [34:24] 원기둥 크기 & 위치 변경 / [35:21] 정면 화면 - 원기둥 위치 조절 / [36:26] 3D 화면 - 작업 내용 확인 & 수정 / [36:56] 기둥 오브젝트 길이 수정 / [37:43] 반대쪽 기둥 만들기 / [38:06] 복사된 원기둥 방향 바꾸기 / [38:43] 작업 결과 확인 / [39:09] 오브젝트 이름 변경

05 스탠드 모델링 실습 Part3
스탠드의 연결부위 제작하고 전등갓을 모델링합니다.
32분
책갈피 : [00:00] 스탠드 모델링 / [00:06] 기존 오브젝트를 이용한 스탠드 목 부분 생성 / [01:05] 스탠드 축 회전 & 이동 / [02:19] 스탠드 목 부분 위치 맞추기 / [03:37] lowerarm 세그먼트 나누기 / [04:25] 세그먼트 앞부분 수정 / [06:11] 선택한 영역 돌출 설정 / [08:30] 작업 수정 / [10:22] 전등 갓 만들기 / [10:34] 캡슐 오브젝트 / [10:52] 캡슐 위치 이동 / [11:26] 작업 확인 & 수정 / [12:23] 작업 내용 설명 / [13:13] 회전 축 살펴보기 / [14:22] 회전 축 이동 / [15:41] 작업 확인 / [16:39] 전등갓 모양 만들기 / [17:04] 오브젝트 축 - 축 이동 / [17:41] 캡슐 크기 조절 / [18:16] 작업한 오브젝트 확대하여 보기 / [18:41] 아랫부분 자르기 - 폴리곤 모드 / [19:26] 선택 확대 / [20:41] 선택 영역 잘라내기 / [20:55] 갓에 모양내기 / [22:13] 끝 부분 다듬기 / [23:12] 전등 갓 두께 주기 / [24:42] 렌더링 미리보기 / [25:14] 전등 갓 크기 조절 / [26:00] 전등 갓 과 윗부분 연결 / [26:08] 오브젝트 연결 방법 / [27:01] 전등 갓 윗부분 선택 / [27:21] 연결 부분 크기 맞추기 / [28:18] upperarm 연결 부위 선택 / [29:48] upperarm 과 캡슐 연결

06 스탠드 모델링 실습 Part4
종속관계설정을 통해 스탠드의 움직임을 제어하고, 스탠드에 재질을 삽입한 후 책상을 제작합니다.
34분
책갈피 : [00:00] 웰드 합치기 / [00:06] 캡슐 윗쪽 선택 부분 줄이기 / [00:32] 캡슐 선택 - 크기 조절 / [01:05] 캡슐 이름 수정 / [01:48] 선택 부분 수정 / [02:53] 선택 부분 연결 / [03:39] 연결 부분 다듬기 / [04:29] 오브젝트 매니저 정리 / [07:14] 모델링 종속 설정 / [09:36] 스탠드 재질 입히기 / [10:41] 컨텐츠 브라우저 / [12:02] 재질 추가 / [12:49] 램프 몸체 재질 적용 / [13:31] 램프 하우징 재질 적용 / [15:05] 메탈 재질 스탠드 적용 / [16:14] 이동 , 렌더링 / [16:44] 재질 편집 / [17:41] 재질 편집 - 컬러 / [18:24] 컨텝츠 브라우저 - 재질 추가 / [18:42] 재질 편집 - 텍스처 편집 / [20:00] 새로운 재질 생성 / [20:22] 생성된 재질 삭제 / [21:19] 새로운 재질 생성 - 재질 편집 / [22:04] 컬러 편집 - 컬러 , 밝기 , 텍스처 / [25:13] 컬러 편집 - 혼합 모드 / [25:30] 텍스처 편집 , 그라데이션 / [27:53] 재질 편집 메뉴 설명 / [28:52] 스탠드 - 중복된 재질 삭제 / [29:24] 책상 만들기 / [29:38] 큐브 생성 & 크기 조절 / [30:19] 큐브 위치 이동 / [31:21] 스탠드 그루핑 / [32:31] 스탠드 위치 변경 / [33:27] 그루핑 확인

07 스탠드 모델링 실습 Part5
책상에 재질을 삽입한 후 스탠드에 전구에 달아주고, 광원과 그림자를 추가해봅니다.
26분
책갈피 : [00:00] 책상 재질 입히기 / [00:15] 새 재질 만들기 / [00:59] 책상 재질 만들기 / [01:37] 재질 수정 - 쉐이더 속성 / [03:34] 색상 값 변경 / [04:10] 전체 크기 수정 / [04:39] 책상 재질 적용 / [05:28] 오브젝트 이름 변경 / [06:17] 스탠드 빛 설정 / [07:24] 조명 빛 이동 / [09:22] 렌더링 확인 / [09:35] 빛의 범위 넓히기 / [10:25] 세밀한 빛 조정 / [12:37] 빛의 색상 변경 / [13:32] 그림자 타입 설정 / [14:37] 라이트 이름 수정 / [15:30] 전구 만들기 / [15:55] 구 생성 & 재질 설정 / [16:30] 전구 색상 변경 / [17:03] 반사 효과 , 스펙큘러 / [18:10] 만들어진 재질 적용 / [18:24] 전등 크기 조절 & 위치 변경 / [19:15] 렌더링 확인 , 이름 변경 / [20:08] 빛 위치 수정 / [20:56] 스탠드 주변 조명 생성 / [22:58] 렌더링 확인 / [23:16] 그림자 설정 / [24:57] 빛의 강도 조절 / [25:35] 마무리

08 페트병 모델링 실습 Part1
원시도형과 계층구조에 대해 살펴보고, 스플라인과 넙스 툴을 활용하여 페트병을 모델링합니다.
36분
책갈피 : [00:00] 계층 구조 , 선 그리기 , 모델링 / [00:16] 지형 , 피규어 오브젝트 / [01:33] 편집 - 종속된 오브젝트 / [04:12] 새 파일 - 프리핸드 / [05:01] 꽃모양 프리핸드 - 돌출 넙스 / [06:38] 오브젝트 속성 / [07:41] 렌더링 확인 / [08:03] 스프라인 - 프리핸드 , 베지어 / [09:39] 프리핸드 - B스플라인 & 선 이동 , 베지어와의 다른점 / [11:06] 프리핸드 - 호 , 원형 , 다각형 / [12:07] 프리핸드 - 별 , 텍스트 / [13:24] 텍스트 돌출 넙스 설정 / [13:55] 프리핸드 - 기어 / [14:44] 회전 넙스 설정 / [16:29] 페트병 모델링 / [16:45] 페트병 이미지 불러오기 / [17:47] 이미지 선이 보이지 않을 경우 / [18:50] 선 따기 - B스플라인 / [20:06] 선 3D 화면으로 보기 / [20:18] 선 - 회전 넙스 설정 / [21:08] 배경 안 보이도록 설정 / [21:49] 모델링 수정 / [23:28] 3D 뷰 보기 / [23:51] 모델링 끝 부분 다듬기 - 하이퍼넙스 / [24:50] 하이퍼넙스 이름 수정 / [25:25] 새 재질 생성 , 재질 편집 / [26:04] 재질 편집 - 스펙큘러 값 수정 / [27:21] 재질 편집 - 반사 값 , 투과율 설정 / [28:29] 하나의 오브젝트에 각각 다른 재질 입히기 / [29:55] 페트병 뚜껑 선택 / [30:49] 두껑 재질 입히기 / [31:30] 페트병 바닥 생성 - 평면 오브젝트 / [32:18] 바닥 위치 이동 / [33:11] 바닥 재질 편집 & 재질 입히기 / [34:14] 조명 설정 / [35:11] 그림자 효과 설정 / [35:49] 마무리

09 페트병 모델링 실습 Part2
페트병의 세부를 편집하고 재질 삽입과 라벨 맵핑을 통해 사실적으로 모델링합니다.
41분
책갈피 : [00:00] 페트병 모델링 / [00:11] 오브젝트 모델링 이름 변경 / [01:01] 페트병 밑면 수정 / [01:34] 페트병 밑면 선택 / [02:51] 선택 부분 올리기 / [03:24] 안쪽 영역 중심 설정 / [04:39] 엣지 선택 / [05:31] 올가미 선택 / [06:51] 선 선택 / [07:29] 이동 툴 설정 / [08:15] 윗쪽 부분 효과 주기 / [09:10] 폴리곤 - 원하는 부분 선택 / [12:04] 선택 부분 확인 / [12:14] 선택 부분 효과 주기 / [12:33] 선택 영역 설정 / [13:04] 이름 수정 / [14:31] 선택 영역 축소 / [14:50] 선택 영역 베벨 효과 / [15:17] 렌더링 확인 / [15:51] 트위스트 효과 / [16:43] 정육면체 맞추기 / [17:48] 효과 크기 조절 / [18:12] 렌더링 확인 / [18:29] 트위스트 효과 종속관계 설정 / [19:56] 비틀기 효과 설정 / [21:23] 페트병 재질 입히기 / [22:22] 재질 편집 - 투과 설정 / [25:09] 조명 설정 / [25:50] 재질 설정 수정 / [26:41] 반사 설정 수정 / [27:23] 렌더링 확인 / [28:29] 조명 추가 설정 / [29:51] 빛의 세기 조절 / [30:40] 실시간 그림자 확인 / [32:05] 고로우 쉐이딩 / [32:29] 라이트 추가 , 라이트 이름 수정 / [33:05] 조명 색상 변경 / [34:01] 페트병 라벨 생성 / [34:39] 라벨지 설정 / [35:27] 선택 영역 저장 / [36:28] 라벨지 넣기 / [36:40] 새 재질 - 재질 편집 - 라벨 이미지 삽입 / [37:35] 라벨지 재질 적용 / [38:29] 선택된 폴리곤만 적용 - 선택 영역 지정 / [40:10] 마무리

10 페트병 모델링 실습 Part3
페트병의 뚜껑을 사실적으로 모델링하고 카메라의 삽입과 렌더링 설정에 대해 배워봅니다.
37분
책갈피 : [00:00] 선택 영역 재질 적용 / [01:15] 프로젝션 설정 / [01:49] 반복되는 라벨 효과 없애기 / [02:26] 텍스쳐 모드 / [03:09] 라벨 크기 조절 & 이동 / [03:43] 라벨 수정 설명 / [04:00] 윗쪽 뚜껑 홈 설정 / [04:33] 폴리곤 - 뚜껑 영역 선택 / [05:20] 선택 영역 저장 / [05:56] 선택 영역 재질 입히기 / [06:23] 재질 편집 - 범프 설정 / [08:21] 만든 재질 적용 / [08:30] 재질 선택 영역 지정 / [09:22] 재질 속성 수정 / [09:52] 잘못된 부분 수정 1 / [10:24] 잘못된 부분 수정 2 / [12:21] 병뚜껑 색상 수정 / [13:01] 컬러 복사 & 붙여넣기 / [14:07] 반사판 만들기 / [14:36] 평면 오브젝트 생성 & 이동 / [14:52] 조명 & 반사판 위치 조정 / [15:35] 평면 재질 설정 / [15:47] 새 재질 - 재질 편집 / [16:06] 재질 적용 / [16:23] 부분 렌더링 확인 / [17:17] 렌더 셋팅 - 렌더 설정 / [17:45] 안티알리어싱 - 글로벌 일루미네이션 / [18:19] 렌더링 확인 / [19:01] 렌더 설정 주의점 / [19:28] 재질 편집 - 투과 & 반사 값 설정 / [20:06] 렌더링 확인 / [20:41] 하늘 부분 렌더링 / [21:00] 생성하기 - 환경 - 배경 속성 - 표시컬러 설정 / [21:57] 책상 컬러 & 반사 수정 / [23:18] 조명 추가 / [23:51] 라이트 속성 설정 / [24:14] 카메라 추가 , 카메라 뷰 변경 / [26:42] 렌더 설정

11 텍스트 애니메이션 만들기 Part1
텍스트 오브젝트의 생성과 수정을 배우고, 로고와 배경, 카메라를 추가합니다.
44분
책갈피 : [00:00] 텍스트 애니메이션 / [00:22] 텍스트 삽입 / [00:44] 텍스트 수정 / [01:22] 텍스트 속성 / [02:30] 텍스트 두께 삽입 / [03:34] 돌출 넙스 속성 - 이름변경 , 시작 설정 / [04:46] 분할수 , 반경 설정 / [05:30] 분할수 설정에 따른 모델링 / [06:07] 텍스트 뒷부분 설정 / [06:31] 내측 필렛 , 외측 필렛 / [07:34] 다른 텍스트 삽입 / [08:08] 글꼴 설정 / [09:04] 돌출 넙스 적용 / [10:01] 돌출 넙스 속성 / [10:37] 텍스트 위치 이동 / [11:05] 편집 모드 - 이름 변경 , 폴리곤 오브젝트 / [12:12] 편집 모드 - 텍스트 면 선택 / [13:32] 텍스트 이동 , 크기 조절 , 기울기 조정 / [14:03] 4분할 - 텍스트 위치 수정 / [15:00] 텍스트 배경 - 원기둥 오브젝트 생성 / [15:36] 원기둥 크기 조절 / [16:09] 4분할 - 모양 살펴보기 , 원기둥 위치 수정 / [16:43] 카메라 삽입 / [17:00] 카메라 위치 이동 / [18:04] 패널 - 좌우 2분할 화면 - 카메라 이름 변경 / [18:21] 카메라 사용 - 메인 카메라 / [19:03] 텍스트 크기 조절 / [19:20] 원기둥 이름 변경 / [20:00] 카메라 시점 조정 / [20:46] 텍스트 효과 설정 / [21:00] 글자 휘어지는 효과 / [21:14] 트위스트 효과 / [22:05] 회전 제어창 - 텍스트 설정 변경 / [23:27] 텍스트 효과 적용 / [24:37] 강도 & 각도 수정 / [25:30] 원기둥 크기 조절 , 위치 이동 / [26:09] 렌더링 확인 / [26:33] 중심점 설정 / [27:18] 축 제어 설정 / [27:45] 모델링 회전 / [28:11] 조명 추가 / [29:51] 재질 설정 / [30:38] 모델링 이름변경 / [31:18] 글씨 재질 삽입 / [32:09] 글씨 색상 설정 / [32:26] 글자 테두리 색상 변경 / [34:26] 글자 테투리 부분 수정 / [34:47] 원기둥 재질 변경 / [35:35] 반사값 설정 / [36:10] 텍스트 이름 수정 / [37:13] 테두리 베벨 설정 / [37:58] 테두리 반사 값 조정 / [38:22] 또다른 텍스트 만들기 / [39:08] 카메라 위치 확인 / [40:33] 텍스트 위치 이동 / [42:17] 텍스트 투명도 설정

12 텍스트 애니메이션 만들기 Part2
주변 오브젝트를 만들고, 애니메이션 작업을 통해 로고 애니메이션을 제작합니다.
42분
책갈피 : [00:00] 오브젝트 효과 / [00:43] 오브젝트 정리 / [03:14] 레이어 이름 수정 / [03:54] 평면 오브젝트 생성 , 수직으로 세우기 / [04:44] 오브젝트 속성 설정 / [05:46] 텍스트 추가 / [06:49] 텍스트 속성 변경 / [07:23] 오브젝트 속성 조정 / [07:54] 텍스트 수정 / [09:02] 글자 구멍 뚤기 / [10:43] 텍스트 위치 이동 / [12:13] 재질 효과 주기 / [13:58] 적용된 효과 살펴보기 / [14:10] 오브젝트 배경 설정 / [14:19] 바닥 메뉴 - 배경 / [14:51] 그라데이션 설정 / [16:11] 재질 적용 / [16:31] 다른 오브젝트 컬러 & 그라데이션 수정 / [18:43] 렌더링 확인 / [19:06] 텍스트 재질 삽입 / [19:23] 재질 편집 , 적용 / [20:45] 로고 글자 삽입 / [20:53] 모텍스트 복사 & 조정 / [21:39] 텍스트 재질 설정 / [22:04] 텍스트 색상 변경 / [23:01] 애니메이션 효과 주기 / [23:26] 축 제어 / [23:53] 프레임 설정 / [24:25] 애니메이션 제어 버튼 / [25:06] 레코딩 버튼 / [25:44] 자동 레코딩 버튼 활성화 / [26:05] 애니메이션 효과 생성 / [26:58] 텍스트 이동 효과 / [28:01] 2013 오브젝트 애니메이션 효과 주기 / [29:09] 애니메이션 재생 / [29:32] 텍스트카피 오브젝트 효과 주기 / [30:51] 재생 / [31:17] CINEMA4D 텍스트 효과 / [32:35] 재생 / [33:05] F1 오브젝트 효과 / [34:11] 프레임 설정 / [35:11] 텍스트 크기 조절 / [36:07] 광원 추가 / [37:07] 광원 밝기 설정 / [38:01] 렌더 설정 / [40:47] 프리뷰 생성 설정

13 MoGraph 실습 Part1
MoGraph를 이용하여 타일벽을 만들고, 이펙터를 활용하여 움직이는 벽을 제작합니다.
32분
책갈피 : [00:11] 모그라프의 개념 / [00:40] 큐브 생성 / [01:00] 큐브 크기 조절 / [01:30] 세그먼트 수정 / [01:41] 디스플레이 변경 / [02:12] 필렛 체크 / [02:52] 편집 모드 전환 / [03:36] 레이아웃 변경 / [03:53] 큐브 전체 선택 / [05:11] 선택 영역 저장 / [07:30] 큐브 복제 / [07:46] 큐브 종속 / [08:26] 클로너 복제수 변경 / [08:56] 모드 변경 / [09:11] 반경 변경 / [09:41] 클로너 삭제 / [10:11] 그리드 클론 툴 사용 / [10:43] 복제수 수정 / [11:50] 기본 큐브 삭제 / [13:07] 레이아웃 변경 / [13:16] 재질 생성, 수정 / [14:05] 텍스쳐 재질 불러오기 / [15:26] 재질 적용 / [16:11] 선택영역 재질적용 / [16:29] 새 재질 생성, 수정 / [17:52] 재질 적용 / [18:55] 광원 추가 / [22:37] 무한라이트 추가 / [23:06] 라이트 컬러 변경 / [23:59] 모그라프 이펙터 확인 / [24:33] 타켓이펙터 선택 / [25:30] 감쇠 수정 / [26:22] 타켓 크기 변경 / [27:11] 평면 이펙터 추가 / [29:45] 파라미터 수정 / [31:11] 모양 확인

14 MoGraph 실습 Part2 / BodyPaint3D 실습 Part1
이펙터를 기반으로 애니메이션을 만들어보고 BodyPaint3D를 이용한 페인팅 작업에 대해 알아봅니다.
31분
책갈피 : [00:10] 카메라 추가 / [00:30] 패널 나누기 / [00:51] 카메라뷰 활성화 / [01:03] 촛점거리 수정 / [01:57] 애니메이션 효과 추가 / [02:49] 평면이펙터 위치 수정 / [03:38] 키프레임 추가 / [04:29] 애니메이션 효과 확인 / [05:10] 카메라 애니메이션 추가 / [06:13] 애니메이션 랜더링 / [08:54] 카메라 시점 확인 / [09:28] 프리뷰 생성 / [10:07] 이펙터 삭제 / [10:24] 키프레임 삭제 / [11:20] 랜덤 이펙터 추가 / [12:01] 카메라 비활성화 / [12:24] 랜덤 이펙터 속성 변경 / [12:45] 이펙터 크기 조정 / [13:26] 이펙터 파리미터 수정 / [14:39] 작업 결과 확인 / [15:15] 애니메이션 추가 / [15:43] 속성 키프레임 추가 / [17:30] 광원 추가 / [18:22] 광원 이동 / [20:00] 광원 길이 조절 / [20:29] 광원 속성 수정 / [23:25] 오일 탱크 추가 / [23:56] 3DPaint 레이아웃 / [24:18] 3DPaint 도구 확인 / [24:52] 페인트 셋업 마법사 / [26:52] 브러쉬 옵션 확인 / [28:40] 브러쉬 프리셋 / [29:06] 에어브러쉬 색칠 / [29:30] 브러쉬 색상 변경

15 BodyPaint3D 실습 Part2
간단한 예제를 통해 UV맵핑에 대해 배워보고 BodyPaint를 실제로 텍스처로 활용해봅니다.
28분
책갈피 : [00:00] UV맵핑 알아보기 / [00:45] 큐브 추가 / [00:53] 재질 생성 / [01:11] 재질 텍스쳐 추가 / [01:41] 재질 적용 / [02:00] 매핑 방식 수정 / [04:08] 피규어 도형 추가 / [04:15] 재질 적용 / [05:15] 재질 편집 / [07:27] 정다면체 도형 추가 / [08:43] 재질 프로젝션 수정 / [10:50] BP UV Edit 레이아웃 / [11:48] UV 메쉬 표시 / [12:22] 재질 불러오기 / [13:30] UV 폴리곤 편집 툴 / [14:24] UV맵 모양 수정 / [15:46] 3D페인트 기능 사용 / [18:59] 피규어 오브젝트 추가 / [19:26] 색상 입히기 / [20:40] 셋업 위저드 설정 / [21:15] 컬러값 변경 / [22:17] 그라데이션툴 사용 / [22:45] 채우기툴 사용 / [24:11] 브러쉬툴 사용 / [25:56] 블러툴 확인 / [26:22] 텍스트 삽입 / [26:48] 다각형 그리기

16 Dynamics 실습 Part1
Dynamics에 대해 알아보고, Dynamics 효과에 사용될 볼링핀과 볼링핀을 제작합니다.
38분
책갈피 : [00:03] Dynamics개념이해 / [01:03] 원형 스프라인 추가 / [01:19] 오브젝트 평면속성 변경 / [01:48] 오브젝트 복사 / [02:00] 오브젝트 이동 / [02:30] 별 스프라인 추가 / [02:38] 별 오브젝트 평면속성 변경 / [03:00] 원형 오브젝트 크기 조절,회전 / [03:38] 로프트 넙스 추가, 적용 / [04:15] 오브젝트 순서 변경 / [04:41] 하이퍼 넙스 추가 / [05:13] 재질 생성, 적용 / [05:56] 화병 높이 수정 / [06:24] 편집모드 변경 / [06:46] 뚜껑 분리하기,삭제 / [07:42] 카메라 시점 변경 / [07:54] 뷰 포트 설정 / [08:18] 볼링핀 이미지 불러오기 / [08:50] 이미지 투과율 변경 / [09:01] 원형 스프라인 추가 / [09:35] 원형 스프라인 이동 / [09:50] 원형 스프라인 크기조절 / [10:05] 원형 스프라인 복사,이동 / [12:35] 로프트 넙스 추가,적용 / [13:16] 오브젝트 반경 변경 / [14:30] 상단 전체 선택,삭제 / [15:20] 상단 엣지 루프 선택 / [15:48] 합치기 / [17:00] 상단 안으로 돌출,이동 / [18:11] 하이퍼넙스 추가 / [18:56] 텍스쳐 입히기 / [21:03] 볼링핀 빨간띠 만들기 / [21:51] 띠에 재질 적용 / [23:14] 띠의 크기 변경 / [24:18] 하이퍼넙스 해제 / [25:33] 볼링핀 복사 / [26:17] 볼링핀 위치 조정 / [27:47] 볼링핀 그룹화 / [28:21] 볼링공 오브젝트 생성 / [28:30] 볼링공 위치 조정 / [29:07] 볼링공 세그먼트 수정 / [30:41] 볼링공에 구멍만들기 / [33:42] 구멍 위치 조정 / [34:21] 구멍 그룹화 / [34:45] 부울 오브젝스 추가 / [35:37] 부울 적용 / [36:07] 핑거 그룹 이동 / [36:28] 볼링공 텍스쳐 입히기 / [37:50] 볼링공과 볼링핀 배치

17 Dynamics 실습 Part2 / 태극기 모델링 실습
볼링레일을 완성하여 Dynamics 효과를 사용해보고 휘날리는 태극기 예제를 통해 Cloth에 대해 알아봅니다.
1시간 4분
책갈피 : [00:25] 큐브 오브젝트 추가 / [00:40] 큐브 오브젝트 크기 조절 / [01:06] 볼링레일 위치 조절 / [01:40] 큐브 세그먼트 수정 / [02:04] 볼링레일 모양 변경 / [02:34] 레일 범퍼에 베벨 적용 / [03:46] 선택확장으로 범퍼 선택 / [04:00] 새 재질 생성 / [04:23] 재질 컬러 변경 / [04:42] 재질 적용 / [05:08] 선택 반전 / [05:15] 레일에 텍스쳐 입히기 / [06:30] 볼링공과 핀 위치 조절 / [07:10] 오브젝트 크기 수정 / [07:38] 무한 라이트 추가 / [08:00] 라이트 위치,각도 조절 / [08:22] 라이트 컬러, 그림자 추가 / [09:37] 시뮬레이션 태그 확인 / [10:03] 리지디바디 적용 / [10:28] 중력값 설정 / [11:28] 볼링핀 리지디바디 적용 / [11:46] 스위치 변경 / [12:54] 볼링공 리지디바디 적용 / [13:07] 볼링공 충돌 모양 변경 / [13:39] 볼링공 애니메이션 만들기 / [14:28] 다이나믹바디 속성 확인 / [15:15] 볼링핀 저항값 수정 / [17:52] 큐브 생성 / [17:56] 큐브로 레일 만들기 / [18:22] 구 오브젝트로 볼링공 만들기 / [18:41] 원기둥 추가 / [19:18] 모그라프 클로너 추가 / [19:47] 폴리곤 생성 / [20:02] 폴리곤 오브젝트 속성 변경 / [20:29] 삼각형 크기 변경 / [21:07] 클로너 모드 변경 / [21:25] 오브젝트에 폴리곤 적용 / [21:33] 클론정렬 해제 / [22:18] 폴리곤 세그먼트 변경 / [22:48] 클로너 추가 / [23:00] 구에 클로너 적용 / [23:37] 볼링공 이동 / [23:51] 볼링핀 이동 / [24:45] 볼링공 리지디바디 추가 / [25:11] 볼링공 초기 속도 변경 / [25:36] 볼링레인 리지디바디 추가 / [26:07] 큐브 다이나믹 해제 / [26:33] 클로너 리지디바디 적용 / [27:03] 클로너 개별객체 수정 / [28:18] 도넛 오브젝트 생성 / [28:36] 평면 오브젝트 생성 / [28:48] 평면의 크기,위치 조정 / [29:26] 클로스 충돌 적용 / [30:10] 평면에 클로스 적용 / [30:21] 클로스 효과 확인 / [31:02] 클로스 속성 확인 / [31:11] 태그 반복값 수정 / [31:41] 클로스 태그 속성 설명 / [33:00] 클로스 힘 속성 설명 / [33:19] 클로스 드레서 속성 설명 / [33:35] 클로스 캐쉬 속성 설명 / [34:04] 클로스 고급 속성 설명 / [35:15] 평면도형 추가 / [35:30] 평면도형 방향 변경 / [35:44] 폭 세그먼트 수정 / [36:07] 평면 크기 조절 / [36:28] 평면에 클로스 적용 / [36:52] 평면 영역 선택 / [38:00] 평면 고정 포인트 설정 / [40:04] 바람의 방향 조절 / [40:37] 바람의 강도 조절 / [44:15] 고정 포인트 삭제 / [44:52] 양쪽 영역 선택 / [46:15] 재질 적용 / [47:52] 바람방향 변경 / [48:45] 평면 오브젝트 추가 / [49:06] 오브젝트 방향 수정 / [50:07] 평면 포인트 선택 / [50:15] 원기둥 생성 / [50:37] 높이 세그먼트 수정 / [51:00] 원기둥 크기 조절 / [51:37] 원기둥 위치 조절 / [55:06] 클로스 태그 적용 / [55:29] 클로스 벨트 태그 적용 / [57:00] 자동 레코딩 / [58:06] 깃대 이동 / [60:21] 애니메이션 확인 / [60:52] 바람 방향과 강도 조절 / [61:42] 태크 반복값 수정 / [62:12] 캐쉬 계산 수행

18 Particles 실습 Part1
파티클과 이미터에 대해 알아보고, 떨어지는 동전 애니메이션을 제작합니다.
35분
책갈피 : [00:05] 파티클의 개념 / [00:25] 파티클 이미터 추가 / [00:48] 애니메이션 확인 / [01:00] 프레임 변경 / [01:45] 이미터 에디터 생성수 수정 / [02:07] 이미터 렌더링 생성수 수정 / [03:30] 이미터 탭 내용 확인 / [04:46] 캡슐 오브젝트 추가 / [05:00] 세그먼트 값 수정 / [05:29] 캡슐 크기 조절 / [05:45] 캡슐 오브젝트를 이미터에 종속 / [06:00] 오브젝트 표시 활성화 / [06:15] 회전값과 랜덤수치 수정 / [06:58] 배경 추가 / [07:15] 캡슐 재질 생성 / [07:46] 캡슐 재질 적용 / [08:43] 원기둥 오브젝트 추가 / [08:50] 원기둥 크기 조절 / [09:20] 원기둥 높이 세그먼트 변경 / [09:43] 윗면 루프 선택 / [10:03] 아랫면 루프 선택 / [10:20] 아랫면 안쪽으로 돌출, 축소 / [11:26] 동전 텍스쳐 적용 / [12:28] 동전 하단 텍스쳐 적용 / [13:05] 범프 효과 추가 / [14:01] 동전 테두리 재질 추가 / [16:11] 파티클 이미터 추가 / [16:29] 이미터 좌표값 수정 / [16:52] 이미터 위치 조정 / [17:18] 이미터 사이즈 수정 / [17:48] 파티클 속도 랜덤값 조절 / [18:17] 파티클 오브젝트 표시 / [18:32] 원기둥 이미터에 종속 / [18:45] 파티클 회전값 랜덤값 조절 / [19:33] 동전들의 크기 조절 / [20:03] 애니메이션 추가 / [20:48] 회전축 이동 / [22:03] 애니메이션 배경 추가 / [23:37] 평면 오브젝트 추가 / [23:52] 클로너 추가 / [24:55] 시뮬레이션 태그 추가 / [26:11] 큐브 오브젝트 추가 / [26:33] 크기,세그먼트 조절 / [26:48] 하이퍼넙스 추가, 적용 / [27:37] 구 오브젝트 생성 / [27:51] 구 오브젝트 크기 조절 / [28:11] 올가미툴로 선택 / [28:48] 소프트선택 사용 / [29:33] 감쇠 속성-돔 / [30:48] 하이퍼넙스 적용 / [31:07] 텍스쳐 적용 / [31:45] 스펙큘러 해제/발광효과 적용

19 Particles 실습 Part2
파티클을 활용하여 혈관속에 흐르는 적혈구 애니메이션을 제작하고, 동일한 애니메이션을 모그라프를 이용하여 만들어봅니다.
45분
책갈피 : [00:09] 파티클 이미터 추가 / [00:14] 이미터 이동 / [00:32] 이미터 사이즈 변경 / [01:19] 에디터 생성수 변경 / [01:33] 파티클 종료시간 변경 / [02:00] 이미터에 하이어라키 / [02:07] 오브젝트 표시 / [02:44] 회전값, 랜덤값 수정 / [03:19] 카메라 추가 / [03:43] 카메라 위치 조정 / [05:30] 스프라인 기어 추가 / [05:38] 기어 위치 크기 조절 / [06:00] 기어 톱니 수 수정 / [06:30] 기어 복제 / [07:00] 로프트 넙스 추가, 적용 / [07:41] 캡 삭제 / [08:15] 로프트넙스에 하이퍼넙스 적용 / [09:16] 혈관 재질 적용 / [10:31] 광원 추가 / [11:52] 광원 조절 / [12:20] 광원 속성 변경 / [12:35] 혈관 재질 편집 / [13:39] 광원 속성 조절 / [14:39] 카메라 시점 조절 애니메이션화 / [16:55] B스풀라인 툴로 혈관만들기 / [20:00] 스프라인 아웃라인 생성 / [21:07] 클로너 추가 / [21:22] 클로너 모드 변경 / [21:33] 오브젝트에 Path이동 / [22:00] 레일에 Rail이동 / [22:14] 적혈구를 클로너에 종속 / [22:37] 클로너 복제수 변경 / [23:10] 비율값과 볼륨분산값 변경 / [23:56] 랜덤이펙트 추가 / [24:22] 파리미터 속성 수정 / [25:21] 원형 오브젝트 추가 / [25:33] 스웝 넙스 추가, 적용 / [26:02] Path에 스웝넙스 적용 / [26:45] 스웝넙스 캡 삭제 / [27:22] 혈관 재질 적용 / [27:52] 클로너 볼륨분산값 수정 / [28:59] 클로너 시뮬레이션 태그 적용 / [29:29] 충돌탭 속성 변경 / [30:56] 프로젝트 속성-중력값 변경 / [31:37] 스윙넙스 시뮬레이션 태그 적용 / [32:52] 카메라 추가 / [33:05] 카메라 CINEMA4D 태그 추가 / [33:37] CINEMA4D 태그 속성 변경 / [34:27] 애니메이션 효과 추가 / [35:37] 랜더 설정 편집 / [36:37] 파티클 이미터 추가 / [36:45] 프레임 추가 / [37:20] 파티클 중력오브젝트 추가 / [38:27] 파티클 회전 오브젝트 추가 / [39:36] 파티클 반사 오브젝트 추가 / [41:00] 환경 오브젝트 추가 / [41:20] 파이로클러스터쉐이더 생성 / [41:46] 파이로클러스터 볼륨 트레이서 생성

20 털과 머리카락 제작 실습
예제를 통해 헤어와 털 효과에 대해 공부하고 이를 이용해 3D 애니메이션을 구현해 봅니다.
34분
책갈피 : [00:12] 도넛 오브젝트 추가 / [00:16] 헤어 오브젝트 추가 / [01:22] 헤어 브러쉬 효과 적용 / [02:00] 브러쉬 반경값 수정 / [02:29] 헤어 빗질 툴 사용 / [02:51] 빗질 커브 그래프 변경 / [03:38] 스트레이트 툴 사용 / [04:15] 컬 툴 사용 / [04:44] 헤어 속성-가이드탭 / [05:15] 헤어 속성-헤어탭 / [06:44] 헤어 재질 적용 / [07:30] 스프트 라이트 추가 / [07:42] 라이트 위치 조정 / [08:20] 그림자 타입 적용 / [09:13] 배경 추가 / [09:37] 라이트 복제, 이동 / [10:35] 헤어 재질 편집-컬러변경 / [11:56] 헤어 재질 편집-굵기변경 / [12:37] 헤어 재질 편집-길이변경 / [13:35] 완성모습 렌더링 / [13:54] 헤어 속성-다이나믹탭 / [15:13] 프레임 추가 / [15:24] 선택 오브젝트 레코딩 / [16:00] 도넛 오브젝트 이동 / [17:48] 애니메이션 효과 확인 / [18:06] 회전 효과 적용 / [19:32] 프리뷰 생성 / [21:03] 새로운 오브젝트 추가 / [21:41] 헤어 오브젝트 추가 / [21:52] 실행 취소 / [22:07] 상단 부분 루프 선택 / [22:37] 헤어 추가 / [22:55] 헤어 길이 수정 / [23:26] 헤어 브러쉬 툴 적용 / [24:07] 헤어 다이나믹 사용 해제 / [24:44] 클론값 변경 / [25:41] 오브젝트 하단 선택 / [26:44] 털 오브젝트 추가 / [27:11] 털 오브젝트 속성창 확인 / [27:41] 털 세그먼트,랜덤,길이값 수정 / [29:00] 헤어 랜더 설정 / [30:06] 스프라인 스프링 추가 / [30:26] 스프링 높이값 수정 / [30:51] 스프라인 헤어 추가 / [31:18] 애니메이션 효과 추가


샘플확인 : 알지오 검색후 -> 강의검색란 -> cinema4d R14