알지오 평생교육원 스케치업 2014 강좌입니다.


전문가들이 뽑은 꼭 배워야하는 실무활용 강의

그동안 찾던 스케치업 2014 강좌의 완전판 !

여러분의 마지막 강의가 되어드리겠습니다.


알지오에서는 PC와 스마트폰, 태블릿을 이용해서 언제, 어디서나 공부를 할 수 있습니다.

열심히 공부해서 스케치업 2014 강좌를 마스터해보세요.


<스케치업 2014 강좌 샘플동영상>



<스케치업 2014 강좌 리뷰>


모델링을 하면서 제가 점점 실력이 느는것 같은 느낌을 받지 못하고 있었습니다.

누군가의 도움을 받고 싶었지만 회사를 다니면서

일도 바쁜 동료들에게 물어보기도 미안하고

원악 바쁜 회사이기 때문에 학원을 다니기도 힘들었는데

직장동료가 알지오에서 강의를 듣고 팁을 많이 얻었다는 추천을 해줬습니다.

저도 강의를 듣고 있는데 정말 회사다니면서 필요한 것이 있을때마다

강의 틀어놓고 하니까 정말 좋네요.

모바일 강의도 되니까 PC로 작업하면서 핸드폰으로 보니까

정말 좋습니다.



스케치업 2014 강좌 정보입니다. 추천 인터넷 강의 : 알지오


  • 01.31분 스케치업2014 시작

    화면의 구성과 메뉴들, 화면을 제어하는 방법 등을 실습을 통해 학습합니다.

    책갈피 : [00:14] 스케치업 2014 시작화면/[00:54] template 보기/[02:00] units/[03:00] 스케치업 실행/[04:24] 도구모음/[04:46] 도움말 창/[05:00] 단위 표시 창/[08:16] Model Info/[08:35] Length Units/[09:43] Enable length snapping/[10:22] Display units format/[10:28] Angle Units/[11:28] 화면 모델의 역할/[12:05] 예제 박스 만들기/[13:33] 축/[16:22] 메뉴 보기/[16:45] File/[16:56] Send to LayOut/[18:00] Edit/[18:26] View/[18:33] Toolbars 도구 보기/[20:29] Camera/[20:41] Standard Views 보기/[22:17] Orbit, pan, zoom/[23:18] Orbit 사용/[23:52] pan 사용/[24:11] zoom 사용/[25:03] 단축 버튼/[25:56] Orbit 으로 화면 돌리기/[27:40] Draw/[28:03] Tools/[28:44] Window/[29:02] Shadows 창 열기/[29:41] Help

  • 02.48분 테이블 모델링과 메뉴 학습

    책상 모델링을 실습해보고, 3D Warehouse와 Toolbars, 마우스 선택방법에 대해서 자세하게 공부합니다.

    책갈피 : [00:06] 책상 만들기/[00:34] 카메라 설정/[00:57] 선 그리기/[02:52] arcs 그리기/[04:15] 불필요한 면 삭제/[04:41] offset 선택/[05:15] 선 연결/[05:46] 면 돌출/[06:46] 책상 다리 생성/[08:05] 책상 뒤쪽에 면 만들기/[08:46] 면에 두께 주기/[09:37] 나무 재질 입력/[10:13] 금속 재질 입력/[11:20] 각 도구 알아보기/[11:50] Save As Template/[12:58] 3D Warehouse/[13:37] get model 선택/[14:26] 3D Warehouse 인터넷 접속/[15:24] 이미지 갤러리 보기/[16:07] Import/[17:03] export/[17:26] 3D 모델로 내보내기/[17:48] 2D 그래픽/[19:14] undo 선택/[19:22] redo 선택/[21:00] view 항목/[21:15] Toolbars 보기/[21:45] 도구 창 설정/[24:06] 도구 원하는 영역에 배치/[24:37] Large Tool Set/[25:59] 아이콘 크기 조절/[26:29] shdows/[27:25] fog/[28:06] camera 항목/[29:29] perspective view 보기/[30:17] parallel projection 보기/[32:07] zoom window/[32:29] zoom extents/[33:44] Tool 항목/[33:51] 면 지우기/[34:30] paint bucket/[36:06] window 항목/[36:07] model info/[36:45] entity info/[37:05] materials/[38:07] preferences/[40:07] 선택 도구 보기/[40:29] select/[42:57] 드래그 해서 선택 지정하기/[44:37] 점선과 실선의 차이/[46:07] 원 선택하기/[47:16] 더블클릭해서 선택하기

  • 03.49분 Draw와 Tool 메뉴

    Draw 메뉴와 Tool 메뉴를 활용해서 여러가지 도형들을 만드는 방법에 대해서 실습합니다.

    책갈피 : [00:29] lines/[01:02] 선 드래그/[02:05] 선 긋기/[03:05] 선에 수치 입력/[04:15] 선 속성 보기/[04:46] 꼭짓점 기준으로 올라간 선 그리기/[06:15] 빨간 축에 평행하는 선 긋기/[07:00] 면 제거/[07:24] 녹색 축에 평행하는 선 긋기/[07:46] 선으로 육면체 생성/[08:26] 등분하는 선 그리기/[09:37] Divide 선택/[10:43] 선 선택/[11:18] endpoint/[12:16] 다른 선 등분/[13:39] endpoint에서 사선으로 선 그리기/[14:46] 평행한 선 그리기/[15:16] 선 연결/[15:37] push/pull 로 계단 만들기/[16:52] 면 올리기/[18:07] 나머지 면 올리기/[18:48] 뒤쪽 면 보기/[19:30] 막힌 면 제거/[19:56] 비어져 있는 면 생성/[21:15] rectangle/[22:06] Square/[22:33] Golden Section/[23:29] 사각형 그리기/[24:56] 정사각형 그리기/[25:51] 도형 제작/[27:10] 안쪽에 사각형 생성/[28:06] push/pull 이용해 면 조절/[29:11] offset 활용해 사각형 만들기/[29:33] 벽 만들기/[29:56] 창문 구멍 제작/[31:15] circle/[31:44] 원그리기/[32:15] 확대 해서 보기/[34:13] sides/[34:59] sides 값 입력/[36:59] 24각형 원 그리기/[37:15] entity info 수정/[38:42] 원의 중심 잡기/[40:13] 중심이 잘 안잡힐 경우/[41:15] 안쪽에 원 그리기/[42:21] polygon/[43:05] 다각형 그리기/[44:04] 10각형 그리기/[44:52] 세그먼트 값 수정/[46:13] Arcs/[46:30] 2 point arc/[48:00] 정확한 수치 주기

  • 04.53분 Tool 메뉴 도구들의 활용방법

    Arc를 활용한 태극문양만들기, Freehand를 이용한 절벽만들기를 실습하고 Rotate, Move, PushPull 도구들을 자세히 공부합니다.

    책갈피 : [00:00] 아크 생성/[00:06] Sides/[00:38] Sides 변경1/[01:14] Sides 변경2/[01:43] Sides 수에 따른 모양 변화/[02:27] 태극모양 만들기 실습/[02:49] 아크 생성/[04:12] 원 생성/[05:03] Pushpull/[05:34] 재질 삽입/[06:17] 결과 확인/[06:45] Freehand/[07:25] Freehand 실습/[07:47] 등고선 만들기 실습/[08:23] Move/[09:11] 결과 확인/[10:38] 재질 삽입/[11:11] 절벽 만들기 실습/[11:28] 사각형 생성/[11:59] Freehand 도구를 활용한 단면선 그리기/[12:26] Explode Curve/[13:10] Pushpull/[13:35] 결과 확인/[13:41] Explode Curve 하지 않는 경우 결과 확인/[14:33] Freehand 도구를 이용해서 선 생성/[17:24] Move/[19:12] 결과 확인/[19:23] 선 숨기기/[19:59] 재질 삽입/[20:56] 삼각형 생성/[21:48] 면 제거/[22:06] 회전(Ratate)/[25:10] 회전하면서 복사/[26:25] 결과 확인/[27:08] 불필요한 내부 선 제거/[27:34] 면 생성/[28:25] Pushpull/[28:50] 면과 면의 결합/[29:20] 사각형 생성/[29:29] 원 생성/[29:51] 선을 이용한 중심점 생성/[30:19] 불필요한 내부 선 제거/[31:07] 면 선택을 통한 새로운 도형 생성/[31:23] 원을 이용한 12각형 생성1/[32:08] 원을 이용한 12각형 생성2/[32:44] 불필요한 내부 선 제거/[32:56] 면과 선을 동시에 선택하는 방법/[33:18] 작은 12각형 복사/[34:54] 연결 안된 부분 연결하기/[35:04] 불필요한 내부 선 제거/[35:36] 면 생성/[36:01] 연결선 제거/[36:15] 결과 확인/[36:47] Move/[37:08] Move 도구를 활용한 점, 선의 이동/[38:51] Move 도구를 활용한 사각형 이동/[40:15] 이동하면서 복사/[40:49] 원하는 거리만큼 이동, 복사/[41:24] Dimensions/[42:21] Move 도구의 고급기능/[43:08] 많은 갯수 복사하기1(곱하기)/[45:22] 많은 갯수 복사하기2(나누기)/[47:21] Pushpull/[47:56] 사각형 생성/[48:32] on face/[49:46] Pushpull 하면서 복사하기/[50:56] 원 생성/[51:21] Hidden Geometry/[51:41] Pushpull

  • 05.51분 Rotate, Scale, Follow Me 활용하기

    Rotate, Scale, Follow Me 기능들을 이용해서 태극문양, 구, 파이프, 몰딩, 원뿔 형태의 모델링을 만들어봅니다.

    책갈피 : [00:08] 회전/[00:12] 사각형 생성/[00:36] Endpoint 기준 지정/[01:23] 임의의 기준/[01:57] 축을 기준으로 하는 회전/[02:43] x축을 기준으로 회전/[03:07] y축을 기준으로 회전/[03:35] 면과 점의 회전/[04:28] 사각형 생성/[04:38] 면을 90도 회전(x축)/[05:25] 면을 90도 회전(y축)/[05:46] 회전을 활용한 실습/[06:25] 아크를 활용한 반원 생성/[06:46] 원 생성/[07:25] 회전/[08:20] 결과 확인/[08:48] Endpoint를 연결해서 면 생성/[09:43] 면 반전/[11:24] 결과 확인/[11:33] 재질 삽입/[12:07] 재질 삽입 안된 이유 확인/[14:05] Scale/[15:03] 육면체 생성/[15:50] 면 배율 조절-대각선/[17:41] 면 배율 조절-좌우(x축)/[18:48] 면 배율 조절-상하(y축)/[19:37] 육면체 배율 조절-대각선/[22:33] 육면체 배율 조절-좌우(x축)/[22:59] 육면체 배율 조절-상하(y축)/[23:30] 중심을 기준으로 배율 조절/[25:56] Offset(오프셋)/[26:30] 사각형 생성/[27:26] Offset(오프셋) 실습1-면 활용/[28:52] 수치 입력(Demensions)/[29:26] Offset(오프셋) 실습2-면 활용/[30:18] Offset(오프셋) 실습3-직선 활용/[31:07] Offset(오프셋) 실습4-Freehand 활용/[31:55] Offset(오프셋) 실습5-원호 활용/[32:51] Follow Me/[33:21] 육면체 생성/[33:36] 세워진 사각형 그리기/[34:14] Follow Me 실습1-면 선택/[35:20] 결과 확인/[36:00] Follow Me 실습2-경로 선택/[37:52] Follow Me 실습3-파이프 만들기/[38:05] 선 생성/[38:30] 원 생성/[39:15] 경로 선택 결과 확인/[40:15] 면 선택 결과 확인/[40:37] Follow Me 실습4/[41:04] 육면체 생성/[41:28] Follow Me를 활용한 모깍기/[42:36] 결과 확인/[43:22] Follow Me를 활용한 몰딩/[45:20] 결과 확인/[45:34] Follow Me를 활용한 원뿔 생성/[46:52] 결과 확인/[47:07] Follow Me를 활용한 도넛모양 생성/[48:45] 결과 확인/[49:20] Follow Me를 활용한 구 생성/[50:16] 결과 확인

  • 06.39분 Camera, Group, Component 활용하기

    Camera메뉴의 활용방법을 알아보고, 실습을 통해서 Group, Component의 사용방법에 대해 학습합니다.

    책갈피 : [00:10] camera 메뉴 보기/[00:17] field of view/[01:00] 모형 불러오기/[01:46] field of view 적용/[03:07] 초점거리수치 입력/[04:45] 선택도구/[05:30] 클릭수에 따라 어떻게 선택되는지 확인/[06:57] 다중선택과 다중취소/[07:45] ctrl 키로 다중선택/[08:24] 선택 반전/[09:11] 그룹/[10:00] make group/[11:52] 그룹 편집/[12:11] 그룹 묶어서 그룹 만들기/[13:09] Component/[13:52] 모델 불러오기/[14:39] 3D warehouse 보기/[16:02] 문 다운로드/[17:18] 모델 보기/[18:03] explode/[18:30] make Component/[19:22] alignment 설정/[20:52] set component axes/[22:36] 확인/[23:15] make Component/[23:52] 그림자 설정/[24:52] Component 축 설정/[25:26] 문 배치 공간 생성/[26:22] 재질 입력/[26:52] 문 불러 오기/[27:30] make Component/[28:11] Component 불러오기/[29:10] component 수정/[30:33] vertical 설정/[32:30] 육면체 생성/[33:19] 창문 만들기/[34:52] 창문 재질 입력/[35:49] 창문 component/[36:45] cut opening 적용/[37:22] component 불러오기

  • 07.46분 Eraser 와 Paint Bucket (Material Mapping)

    지우개 도구를 활용하는 방법과 페인트 도구를 사용해서 면에 재질을 맵핑하는 방법에 대해서 공부합니다.

    책갈피 : [00:07] Eraser 툴 보기/[00:34] 원 그리기/[01:21] 원 모양 변경/[01:57] Eraser로 선 삭제/[03:07] 드래그로 지우기/[03:43] hide/[05:13] unhide/[05:53] soften/smooth/[06:46] 복구/[07:30] Paint Bucket/[11:35] 색상과 재질 적용/[11:52] 정육면체 생성/[12:20] materials/[13:24] 나무 재질 입력/[14:07] 다른 재질 보기/[14:41] 벽돌 재질 입력/[15:20] 정육면체 옆면 선택/[15:43] 선택한 면에 재질 입력/[16:33] 그룹과 component에 재질 입력하기/[16:56] 그룹 생성/[17:37] 재질 입력/[18:14] 위 아래 면만 재질 입력하기/[19:56] 페인트 도구를 이용한 맵핑/[20:25] 인접 채우기/[22:18] 재질 바꾸기/[22:40] 원통 생성/[23:41] 재질 입력/[24:26] 인접 바꾸기/[25:51] 재질 샘플링 작업/[26:48] sample paint/[28:26] 재질 크기 조절하기/[29:32] position/[30:17] 재질 이동 도구로 재질 위치수정/[31:10] 재질 확대,축소,회전 도구/[32:07] 재질 비틀기 도구/[33:00] 재질 비율 조절 도구/[33:51] 자유핀 모드/[34:20] 기타 재질 조정 메뉴/[36:30] 재질 이미지 삽입하기/[37:15] 사각형 생성/[38:34] create material/[39:07] 이미지 재질로 만들기/[39:58] 재질 입력/[41:07] 위치와 크기 조절/[41:30] 스케일 도구 선택/[43:52] 확인

  • 08.1시간 4분 이미지 맵핑과 치수삽입

    굴곡진 면과 각이진 면에 이미지를 맵핑하는 방벙을 알아보고, 줄자, 치수, 각도기 도구들의 사용방법에 대해 실습을 통해 배워봅니다.

    책갈피 : [00:09] 곡면에 재질 입력/[00:40] 사각형 생성/[01:33] 아크 그린 후 곡면 생성/[02:45] 면에 재질 입력/[04:15] 비슷한 면 생성/[04:54] 새 면에 재질 삽입/[05:11] 재질 크기 지정/[06:26] projected/[06:46] 스포이드로 재질 선택/[07:00] 곡면 선택/[08:28] 각진 면에 재질 입력하기/[09:20] polygon 선택/[10:09] 각진 면 만들기/[11:28] 사각형 늘리기/[12:09] 면 높이 주기/[12:26] 각 면에 재질 입력/[13:28] 재질 위 아래 크기 지정/[14:43] 재질 삽입/[15:48] tape measure/[16:25] 육면체 생성/[16:48] 육면체 치수 재기/[18:17] 축조선과 축조점 만들기/[19:41] 축조선 이동하기/[21:33] 축조점 만들기/[23:15] 줄자 도구 이용해 크기 조절/[24:07] 확인/[26:15] 그룹 사이즈 조정/[27:41] 하위 그룹이 있을 경우/[28:07] Dimensions/[29:03] 육면체 생성/[29:37] 치수 입력/[30:59] 포인트 선택/[32:15] 선 선택/[33:42] 치수 삭제/[33:52] 치수 이동/[34:45] 치수 입력된 모델링 변경/[35:45] 스케일로 모델링 크기 조절/[36:45] 원통과 반원 생성/[37:52] 원통에 치수 값 입력/[38:57] 반원에 치수 값 입력/[39:37] 반지름 값 지름으로 표시/[40:37] text position/[41:37] 치수선 세부설정/[41:52] model info-Dimensions/[42:27] 폰트 설정/[43:07] endpoints 설정/[43:58] 변경 확인/[44:37] 치수 정렬 설정/[45:07] 변경 확인/[46:19] 치수 한번에 업데이트/[48:06] expert Dimension settings/[49:22] protractor/[49:52] 도형 생성/[50:42] 각도 재기/[52:52] 각도기 축 고정/[53:30] text/[54:04] 육면체 생성/[54:37] 면적 표시/[55:37] 옆면 면적 표시/[55:49] 이름 변경/[56:30] 절대좌표 보기/[59:36] 선 길이 보기/[60:30] 텍스트 창 삽입/[61:45] 지시선 세부 설정/[63:30] 업데이트

  • 09.44분 Axes, 3D Text, Section Plane 활용

    축을 변경하는 방법, 3D텍스트를 이용한 양각과 음각 문자생성 방법, 섹션도구를 활용한 건물내부 확인방법에 대해서 공부합니다.

    책갈피 : [00:24] axes/[00:40] 육면체 생성/[01:26] 육면체 축 변경/[02:23] 축 리셋/[02:44] move sketching context/[03:30] 축 사용 예/[04:11] 기울어진 면에 축 적용/[04:30] 축에 맞게 그리기/[04:59] 원래 축으로 돌아가기/[05:27] 집모양 모델링/[06:46] 지붕 만들기/[08:11] 오프셋 이용해 지붕 크기 조절/[09:09] 지붕 두께 주기/[10:05] 지붕 평행하게 복사/[10:28] 지붕 면 연결/[11:43] 3D 텍스트 도구/[11:58] 벽면 생성/[12:37] Place 3D Text/[12:54] 문자 입력/[13:09] 폰트 설정/[14:18] 3D 텍스트 삽입/[15:01] 글자에 색 입력/[15:45] 글자 분해/[16:30] 음각 형태로 텍스트 입력/[18:03] 글자 분해/[18:36] 글자 면 안쪽으로 넣기/[19:18] 한글 입력/[20:45] 글자 나누기/[22:11] 글자 면 안쪽으로 넣기/[23:15] 재질 삽입/[24:41] section plane/[25:56] 육면체 생성/[26:18] 육면체 내부보기/[27:10] section plane 적용/[28:37] section plane 적용 후 이동/[29:32] 위쪽에서 아래쪽으로 section plane 적용/[30:41] 도형 생성/[31:32] section plane 적용/[32:43] section plane 회전/[34:21] 기울어진 단면 보기/[34:49] 섹션 도구/[36:12] section plane 확장 메뉴/[36:59] reverse/[37:22] active cut/[37:52] create grop from slice/[39:42] 집 모델 불러오기/[41:07] 축 설정/[41:34] section plane 적용

  • 10.37분 시연, 구글어스, 샌드박스 사용하기

    Position Camera, Walk 도구의 사용방법에 대해서 알아보고, 구글어스를 활용하는 방법, 샌드박스의 사용법에 대해서 자세하게 알아봅니다.

    책갈피 : [00:15] 바닥면 생성/[01:23] 바닥 재질 입력/[02:13] position camera/[02:53] eye height/[03:13] 단위 변경/[04:00] look around 이동/[05:10] walk/[06:10] walk 적용/[07:30] 벽 지나서 가기/[08:56] 구글 어스 활용법/[09:45] 구글 어스 실행/[10:18] 검색/[11:28] 모형 선택/[11:52] 서울 시청 선택/[12:26] 다운로드/[13:33] 저장한 파일 가져오기/[14:26] 모델 살펴보기/[15:54] 모델 단순화/[17:03] 새 건물 선택/[18:10] 다운로드/[18:18] 저장한 파일 가져오기/[19:18] 외국 건물 검색/[20:52] 구글 툴바/[21:37] toggle terrain/[21:56] photo texture/[22:40] preview model in google earth/[23:56] add location/[24:33] grab/[25:40] 샌드 박스/[26:11] 샌드박스 도구상자/[26:33] 샌드박스가 없을 경우/[26:56] front 선택/[27:17] freehand 로 굴곡 그리기/[28:11] 굴곡 이동/[29:15] 반대쪽 굴곡 입력/[29:41] flip along/[30:55] from contours/[31:29] 선 제거/[32:15] from scratch/[32:43] 그리드 그리기/[33:43] 크기 재기/[34:22] smoove/[35:07] 수치 변경/[35:45] smoove 적용

  • 11.1시간 11분 Sandbox & Match Photo 활용

    샌드박스를 활용하는 방법을 알아보고, 사진일치를 이용해서 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:17] 샌드박스를 이용해 지형 만들기/[01:03] 그리드 생성/[02:23] explode 적용/[02:53] smoove 를 이용해 높낮이 주기/[04:08] 굴곡 중간에 평면 만들기/[04:29] stamp/[04:54] 원 생성/[06:00] 평평하게 할 면 선택/[07:15] 다각형 형태 생성/[07:43] stamp 적용/[08:03] 면에 원하는 모양 새기기/[08:39] 전개될 선 생성/[09:03] 이동/[09:26] drape 적용/[10:48] add detail/[11:37] flip edge/[11:50] add detail 적용/[13:05] hidden geometry/[13:50] flip edge 적용/[14:50] 샌드박스를 이용해 지형과 건물 만들기/[15:20] 그리드 생성/[15:46] 굴곡 주기/[16:26] 세밀한 굴곡 설정/[17:03] 사각형 생성/[17:26] 사각형 이동/[18:21] stamp 로 지형 생성/[19:07] 재질 입력/[19:56] 울타리 생성/[21:07] 선 지우기/[22:18] 컬러 입력/[23:45] 웨어하우스 열기/[24:14] 집 다운로드/[24:37] 파일 불러오기/[24:48] 불필요한 부분 제거/[25:32] 그룹으로 묶기/[26:30] 집 크기 조절/[27:22] 집 입력/[27:56] 주변 재질 입력/[28:37] 굴곡 부드럽게 만들기/[30:15] match photo/[31:03] 사진 불러오기/[31:56] match photo 구성요소/[32:52] grid on / auto/[33:30] planes/[34:30] 축 설정/[35:57] 원점 맞추기/[36:27] x축 바, y축 바/[37:49] 설정/[38:15] 사진 일치/[38:42] 벽 면 생성/[39:29] 푸쉬풀로 면 밀기/[39:52] project textures from photo/[40:57] 오른쪽 부분 작업/[42:30] 축에 평행하게 선 그리기/[43:22] 푸쉬풀로 면 밀기/[43:50] 기둥 작업/[45:07] 면에 오프셋 적용/[45:51] 불필요한 선 제거/[47:00] 그룹 적용/[47:07] 그룹 이동/[47:57] 각 면 나누기/[49:22] 기둥 위쪽에 면 생성/[50:21] 평행 한 면 만들기/[51:20] 사진일치/[52:05] 창문 작업/[53:05] 창문 틀 생성/[54:27] 내부 작업/[56:05] 라인 그리기/[57:51] 돌출/[58:43] 재질 입력/[60:07] 색 입력/[61:07] 지지대 작업/[62:05] 지지대 복사 후 붙여넣기/[63:22] 그리드 그리기/[64:00] 굴곡 만들기/[65:27] 지형 세부 설정/[66:56] 확인/[67:15] 지형 부드럽게 설정/[67:46] 재질 삽입/[68:30] 뒤에 있는 사진 제거/[70:02] 내부 보기

  • 12.32분 Intersect 활용하기

    교차의 사용방법에 대해서 알아보고, 실습을 통해서 활용방법에 대해서 자세하게 공부합니다.

    책갈피 : [00:13] Intersect/[00:55] Intersect with model/[01:02] Intersect with selection/[01:11] Intersect with context/[01:45] 도형 생성/[02:00] 색 입력/[03:00] 도형 교차/[03:51] with model 선택/[04:26] 원통 지우기/[04:45] 그룹 적용/[05:15] 도형 이동/[07:00] 그룹 적용 후 합치기/[07:38] 편집상태에서 with model 적용/[07:54] 도형 이동/[08:56] 원뿔 생성/[10:43] 그룹 적용/[10:54] 세 도형 겹치기/[11:22] 도형 두개 선택 with model 적용/[12:13] 도형 두개 선택 with selection 적용/[13:45] 도형 생성/[14:13] 색 입력/[14:46] 겹친 도형 사이에 원통 생성/[15:28] 두개 도형 그룹으로 묶기/[15:58] with model 적용/[16:10] 도형 이동/[17:47] with context 적용/[18:03] 도형 이동/[19:11] 세 도형 그룹으로 묶기/[19:30] with context 적용/[20:37] Intersect 활용해 곡면 생성후 구멍 뚫기/[20:56] 곡면 생성/[23:00] 원통 그리기/[23:15] 원통 곡면에 이동/[23:47] with model 적용/[24:14] 선택한 면 지우기/[25:33] 구 생성/[26:48] 불필요한 선 숨기기/[27:45] 원통 그리기/[28:00] 원통 구에 이동/[28:18] x-ray 선택/[29:10] styles 메뉴 보기/[30:10] with model 적용/[31:00] 선택된 면 앞으로 빼기

  • 13.43분 스케치업 도구를 활용한 다양한 모델링 실습 part1

    공부했던 도구들을 활용하여 박스 형태 만들기, 병모양 만들기, 쟁반과 컵 만들기, 울타리 만들기 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:10] 도구를 이용해 객체 만들기/[00:42] 사각형 생성/[01:07] 사각형 중심을 기준으로 하는 원 생성/[02:07] 교차된 선 제거/[02:30] 두께 적용/[03:20] 안쪽 면 만들기/[04:00] 이동 도구로 면 이동/[05:10] freehand 도구로 면 생성/[05:30] 면 뽑기/[05:46] freehand 도구로 작은 면 생성/[06:00] 면 뽑기/[06:27] 부드러운 효과 적용/[06:46] 재질 입력/[07:44] 불필요한 선 제거/[08:22] 박스 생성/[10:00] 열려있는 형태의 박스 제작/[10:41] 좌우 박스 뚜껑 만들기/[11:43] 위 아래 박스 뚜껑 만들기/[12:24] 박스 뚜껑 내리기/[13:50] 각도기를 이용해 박스 뚜껑 내리기/[15:41] 박스 색상 입력/[16:10] 박스 밑에 글자 입력/[17:41] 글자 색 입력/[18:07] 병 모양 만들기/[18:44] 병 단면 생성/[19:48] Arch로 엣지 부분 부드럽게 하기/[20:52] 단면 위쪽으로 세우기/[22:48] 단면 회전 할 원 생성/[23:03] 원 이동/[23:26] follow me 적용/[24:36] 쟁반과 컵 만들기/[24:56] 원 생성/[25:22] 면 위로 이동/[25:56] 쟁반 두께 주기/[27:33] 부드러운 효과 적용/[28:06] 컵 만들기/[28:52] 정면 보기/[29:10] 호 생성/[29:52] follow me 적용/[30:11] 부드러운 효과 적용/[30:32] 그룹 적용/[30:48] 울타리 만들기/[31:33] 옵셋기능 적용/[31:51] 가장자리 면 올리기/[32:43] 선으로 울타리 면 생성/[33:21] 푸쉬풀로 두께 주기/[33:44] 그룹 적용/[33:57] 울타리 복사/[34:22] 갯수 나누기/[34:42] 울타리 반대편에 복사/[35:15] 옆면 울타리 만들기/[36:19] 울타리 복사 후 나누기/[36:52] 울타리 반대쪽에 복사/[37:34] 울타리 그룹 적용/[38:00] 잔디 면 생성/[38:20] 울타리 이동/[39:06] 재질 입력/[39:37] 웨어하우스 접속/[40:15] 소 모델 다운로드/[41:05] 소 모델 크기 조절/[41:37] 소 모델 위치 이동/[42:00] 소 모델 복사 및 회전/[43:23] 저장 후 마무리

  • 14.47분 스케치업 도구를 활용한 다양한 모델링 실습 part2

    이전에 배웠던 도구들을 활용하여 원형 계단, 벽체, 텍스트 삽입, 오디오 버튼, 그림 액자 들을 만들어봅니다.

    책갈피 : [00:00] 각도기/[00:18] 뷰 전환/[00:34] 각도기를 활용한 각도 나누기/[02:28] 중심점/[04:18] 선 그리기/[04:58] 불필요한 선 제거/[05:25] 결과 확인/[05:38] Pushpull을 활용한 계단모양 만들기/[07:51] 결과 확인/[08:11] 벽체 만들기 실습/[08:50] 오프셋을 활용한 외부벽 만들기/[09:27] 내부 벽 만들기/[12:19] 불필요한 선 제거/[12:50] Pushpull을 활용한 벽 높이 만들기/[13:10] 입구 만들기/[13:50] 문 상단 만들기/[14:38] 내부 문 만들기/[15:50] 결과 확인/[16:13] 외부벽에 창문 생성/[16:59] 창문 복사해서 이동하기/[17:27] 결과 확인/[17:54] 치수 입력/[18:17] 치수 수정/[19:18] 내부 치수 입력/[20:05] 창문 치수 입력/[20:21] 치수 폰트 설정 변경/[20:44] 텍스트 입력/[21:52] 텍스트 폰트 설정 변경(Entity info)/[23:06] Intersect 기능을 활용한 버튼 만들기 실습/[23:38] 원 생성/[23:55] 오프셋과 Pushpull/[25:37] 사각형 그리기/[26:13] Parallel Projection/[26:40] 뷰 전환/[26:53] 결과 확인/[26:58] Intersect Faces/[27:50] Pushpull/[28:53] 사각형 그리기/[29:24] 원뿔 그리기/[30:35] 복제하고 이동하기/[31:41] 원뿔 크기 변경/[32:07] Intersect Faces/[32:32] 면 제거/[33:54] 뒷면 작업/[35:10] 결과 확인/[35:40] 액자 만들기 실습/[35:51] 사각형 그리기/[36:58] Pushpull/[37:13] 오프셋/[37:55] 안쪽으로 움직이기/[38:53] 재질 삽입/[40:06] Creat Material/[40:56] Texture-Position/[42:00] 유리 만들기/[42:55] 결과 확인/[43:21] 비율의 중요성/[43:59] 사각형 그리기/[44:15] Creat Material/[45:12] 결과 확인

  • 15.1시간 6분 Shadow & Fog, Sytles

    그림자 도구, 안개 도구, 스타일 도구들을 사용하는 방법들과 셋팅값을 설정하는 방법에 대해서 실습을 통해 공부합니다.

    책갈피 : [00:06] 그림자 도구/[00:50] 모델 선택/[01:34] 모델 다운로드/[02:07] 모델 불러오기/[02:53] 사각형 면 생성/[04:00] 그림자 도구 사용/[05:14] 그림자 도구 사용 결과보기/[05:46] date/[06:23] time/[07:56] 날짜 별 일몰 확인/[08:43] 날짜 선택/[09:11] 시간 조절/[11:13] 쉐도우 셋팅/[11:48] 날짜 및 시간 조정/[13:03] light/dark/[13:24] use sun for shading/[14:50] on face/[14:58] on ground/[15:16] 예제 생성/[15:54] 그림자 적용/[17:11] on face와 on ground 가 동시 적용될 경우/[18:33] from edges/[19:41] 그림자 입력시 주의점/[21:18] 재질 입력시 주의점/[22:10] fog/[22:56] fog 조절 창/[24:00] use background color/[25:00] styles/[26:56] 모델 선택/[27:37] 모델 다운로드/[28:45] 모델 배치/[30:00] 불필요 모델 제거/[30:22] 재질 단순화/[32:52] 섹션 도구 선택/[33:22] 내부 확인/[33:43] 불필요 모델 제거/[34:07] styles 열기/[34:30] select/[35:07] in model/[35:50] 디테일/[37:20] 썸네일 설정/[38:14] 스타일 항목/[38:42] assorted styles 선택/[39:05] 스타일 변경/[39:37] color set 선택/[39:58] default styles 선택/[41:07] edit/[41:51] 엣지 셋팅/[42:30] back edges/[43:06] profile/[44:00] depth cue/[44:30] extension/[45:12] endpoint/[45:58] jitter/[46:14] color/[47:00] by axis/[48:37] 스타일 업데이트 표시/[49:07] face setting/[49:30] front color/[50:14] back color/[51:36] 면 스타일 설정/[52:07] 와이어프레임/[52:29] 재질 색상으로 모델 표현/[53:00] display shaded using all same/[53:30] x-ray/[54:00] 투명도/[55:00] 백그라운드 셋팅/[56:19] 투명도 설정/[56:37] show ground from below/[57:45] 워터마크 셋팅/[58:45] add watermark/[59:30] 투명도 설정/[59:57] 포지션 결정/[60:52] edit watermark/[61:50] 모델링 셋팅/[62:00] selected/[62:51] guides/[63:00] inactive section/[63:22] 섹션 나누기/[64:55] hidden geometry/[65:25] color by layer/[66:03] match photo

  • 16.42분 Styles & Scenes, Animation

    스타일 도구와 장면 도구를 사용하는 방법에 대해서 알아보고, 두가지를 이용해서 프리젠테이션에 사용할 수 있는 애니메이션 동영상을 제작해봅니다.

    책갈피 : [00:16] 스타일 적용 후 믹스하기/[01:03] select 패널 추가/[01:38] assoted style 선택/[02:07] 블루 프린트 선택/[02:23] 엣지 셋팅 선택/[02:46] 선 확장 길이 변경/[03:23] 스타일 업데이트/[03:53] 브러쉬 효과 모델에 적용/[04:59] mix에서 default style 선택/[06:00] default style적용/[06:44] 스타일 저장/[07:26] 스타일 복사 및 삭제/[08:26] 기본 셋팅 사항 설정/[08:43] scenes/[09:31] 뷰 옵션/[09:50] scenes 메뉴/[10:26] 밑면 넓히기/[11:13] scenes 추가/[12:00] scenes 추가한 위치로 이동/[12:31] scenes 업데이트/[13:26] scenes 추가/[14:05] scenes 제거/[14:35] move scene down/up/[15:18] show details/[15:46] scenes 이름 입력/[16:33] 애니메이션 만들기/[17:03] scenes 생성/[18:41] 정면 scene 생성/[19:11] 옆면 scene 생성/[19:48] 뒷면 scene 생성/[20:11] 전체 scene 생성/[20:18] scene 확인/[20:55] 스타일 나누기/[21:18] scenes 추가/[22:07] 스타일 선택/[23:41] scenes 추가 후 스타일 선택/[24:26] 확인/[25:11] scenes 추가 후 스타일 선택/[26:07] scenes 추가 업데이트/[26:33] 확인/[27:22] 뒷면 scene 추가/[28:36] scene에 애니메이션 적용하기/[29:26] 애니메이션 재생/[30:17] 애니메이션 셋팅/[31:07] 트렌지션 해제/[31:41] 전환 시간 입력/[32:45] scene delay/[34:14] video/[35:07] image set/[36:06] frame rate/[38:42] video 옵션/[39:15] 옵션 설정/[40:00] 이름 지정 후 export/[40:45] 동영상 확인

  • 17.1시간 6분 Dynamic Components & Layer

    여러가지 실습을 통해 다이나믹 컴포넌트에 대해서 알아보고, 집 모양을 꾸미면서 레이어의 개념에 대해서 공부합니다.

    책갈피 : [00:04] 다이나믹 컴포넌트/[01:42] 다이나믹 컴포넌트 도구/[02:53] interact with dynamic components/[03:34] component option/[03:53] component attributes/[04:41] 2D Girls Dog 샘플 불러오기/[05:28] interact with dynamic components 로 샘플 선택/[06:15] 색 변경/[07:30] component option 보기/[08:35] 색상 선택/[09:35] component attributes 보기/[10:58] behaviors 보기/[12:09] 벤치 샘플 삽입/[12:39] 벤치 복사/[13:28] 벤치 길이 조절/[14:11] 복사한 벤치 길이 조절/[14:58] 그룹 해제 후 벤치 길이 조절/[15:26] 분해 후 벤치 길이 조절/[17:29] 자동차 샘플 삽입/[18:03] 차 색상 변경/[18:26] 바퀴 방향 변경/[18:55] 문 열기/[19:37] 침대 샘플 삽입/[19:41] 침대 크기 변경/[20:00] 옵션 보기/[20:30] 어트리뷰트 보기/[20:51] 사람 샘플 삽입/[21:10] 트럽 샘플 삽입/[22:02] 옵션 보기/[22:52] 그룹/[23:59] 레이어/[25:41] 기둥 생성/[26:48] 중심 원 생성/[27:14] follow me 적용/[27:56] reverse face 적용/[28:26] 기둥 받침 생성/[30:22] 기둥과 받침 복사/[30:47] 그룹 적용/[31:25] 받침에 기둥 배치/[32:00] 윗면 받침 삽입/[32:43] 복사한 기둥 작업/[33:45] 점이 맞물린 개체 선택할 경우/[35:30] 레이어로 나누기/[36:37] 레이어 추가/[37:22] 레이어에 각 모델 분배/[38:37] 레이어 visible 체크 해제/[40:22] 각 모델링 요소 레이어에 삽입하기/[40:43] 벽 생성/[41:51] 내부 벽 생성/[43:12] 입구 만들기/[43:52] 벽 높이 적용/[44:13] 바닥 생성/[45:20] 벽체 레이어 적용/[45:52] 가구 레이어 생성/[47:00] 가구 모델 검색/[48:20] 모델 다운로드/[48:44] 모델 불러오기/[49:45] 모델 회전 후 배치/[50:45] 테이블 모델 다운로드/[52:22] 모델 불러오기/[52:52] 모델 배치/[53:52] 침대 컴포넌트 불러오기/[54:22] 크기 조절/[55:20] 침대 배치/[56:05] 책상 모델 다운로드/[57:15] 책상 배치/[58:19] 레이어 삭제/[59:22] 문 레이어 추가/[60:00] 문 모델 다운로드/[61:07] 문 모델 배치/[63:00] 현관문 모델 다운로드/[63:37] 현관문 불러오기/[64:08] 재질 입력 후 배치

  • 18.57분 확장메뉴와 요소정보 알아보기

    각각의 개체를 선택했을 경우 나타나는 확장메뉴와 요소정보에 대해서 공부합니다.

    책갈피 : [00:02] 확장 메뉴/[00:55] 육면체 생성/[01:11] 선 확장 메뉴/[01:34] entity info/[02:13] erase/[02:38] hide/[03:38] hidden geometry/[04:15] select/[04:43] select-connected face/[05:15] select-all connected/[06:00] select-all on same layer/[06:45] 레이어 생성/[07:15] 원통 육면체에 겹치기/[08:11] select-all on same layer 선택/[08:56] soften/[09:46] divide/[11:18] zoom selection/[11:56] 육면체 생성/[12:28] 여러 개 선 확장 메뉴/[13:05] select-all connected/[13:52] select-all with same material/[14:16] select-bounding edges/[14:46] area/[15:33] intersect faces/[15:56] reverse faces/[16:11] flip along/[16:37] soften/smooth edges/[17:25] 원 그리기/[17:41] 원 확장 메뉴/[18:07] 원에 divide 적용/[18:18] 호에 divide 적용/[18:37] explode curve/[19:18] convert to polygon/[20:03] 푸쉬풀로 원 높이 만들기/[21:07] 재질 입힌 면의 확장메뉴/[21:33] 육면체 재질 삽입/[22:37] select-bounding edges 선택/[23:17] area-selection/[25:03] area-layer/[25:45] area-material/[26:56] intersect faces-with model/[27:11] align view/[28:45] orient face/[29:15] texture-position/[30:03] edit texture image/[30:45] 이미지 에디터 선택/[31:45] make unique texture/[33:27] 그룹 확장 메뉴/[33:43] entity info 보기/[34:07] lock/[35:21] edit group/[35:45] make component/[35:52] unglue/[36:49] 컴퍼넌트 확장 메뉴/[37:22] make unique/[37:51] share component/[38:37] dynamic component/[39:52] entity info 보기/[40:29] 선 선택/[40:45] 선의 entity info/[41:37] length/[42:42] cast shadows/[44:22] 원과 호의 entity info/[46:52] 면의 entity info/[47:59] 앞면에 재질 삽입 후 확인/[48:15] 뒷면 보기/[49:15] receive shadows/[50:49] 그룹과 컴포넌트의 entity info/[52:06] 치수 삽입/[52:37] 원 치수 삽입/[53:30] 폰트 변경/[54:45] align to screen/[54:59] align to dimension/[56:00] text position

  • 19.1시간 14분 스케치업2014의 여러 창들과 모델정보

    스케치업2014에서 제공하는 각종 옵션 창들, 2D그래픽 내보내기 옵션, 모델정보들에 대해서 공부합니다.

    책갈피 : [00:10] 윈도우 탐색기, 구성요소 알아보기/[01:34] materials 탐색기의 구성요소/[01:49] 육면체 생성/[02:07] materials 창 열기/[03:45] in model/[04:12] material 재질보기/[04:30] details/[05:23] 재질 저장/[05:40] 썸네일 크기/[06:00] get more/[06:15] edit/[07:00] color/[08:26] undo color changes/[09:07] match color of object in model/[10:07] match color on screen/[11:41] texture/[12:20] browse/[12:28] edit texture image in external editor/[13:33] 가로 세로 값 설정/[14:26] lock/unlock aspect ratio/[16:48] reset color/[16:56] opacity/[19:06] 컴포넌트 탐색기/[19:11] 육면체 생성/[19:48] 컴포넌트 이름 입력/[20:15] 컴포넌트 생성/[20:37] 컴포넌트 창/[21:02] 생성한 컴포넌트 확인/[21:56] 미리보기 방식 설정/[23:00] 원하는 항목 선택/[23:30] 검색/[24:26] detail/[25:18] edit/[25:33] alignment/[25:52] always face camera/[26:33] 컴포넌트 저장 경로 표시/[26:52] 여러항목 살펴보기/[28:17] expand/[29:03] 아웃라이너/[30:07] 육면체 생성/[30:21] 그룹 적용/[31:03] 그룹 이름 변경/[31:56] 원통 생성/[32:43] filter/[33:22] expand all/[33:30] collapse all/[33:37] sort by name/[34:00] 컴포넌트 생성/[36:22] shadow/[37:22] fog/[38:04] 육면체 생성/[38:14] soften edges/[38:45] 모서리 선택/[38:59] 사이각 조절/[39:52] 육각형 생성/[41:00] soften coplanar/[41:22] export/[42:06] 모델 불러오기/[42:28] 잔디 재질 입력/[43:00] 2D graphic/[43:30] export type-pdf/[45:12] options/[46:43] scale/[47:37] profile lines/[48:07] section lines/[48:37] extension lines/[50:07] export type-jpg/[50:22] options/[50:30] image size/[51:07] anti-alias/[51:27] jpg compression/[52:22] export type-bmp/[52:52] export type-epx/[54:22] 내보내기 범위 지정/[54:52] port edges/[55:15] export textures/[56:37] export type-dwg/[59:07] profile lines/[60:15] section lines/[61:29] export type-dxf/[62:07] model info/[64:15] 컴포넌트 불러오기/[65:14] 컴포넌트 셋팅/[67:54] show component axes/[68:08] credit/[70:30] dimensions/[71:15] file/[71:45] geo-location/[72:08] rendering/[72:38] statistics/[72:49] text/[73:08] units

  • 20.54분 인테리어 모델링 실습

    스케치업의 도구를 활용해서 3차원 건물을 만들어보는 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:09] 공간 제작/[00:26] 사각형 그리기/[00:55] 바닥 두께 적용/[01:22] 바닥면 셋팅 변경/[02:23] 굴곡 그리기/[03:53] 면 위쪽으로 올리기/[04:25] 위쪽 면 안쪽으로 넣기/[05:15] 면 절반으로 자르기/[06:00] 불필요 선 제거/[06:30] 면 안쪽으로 집어넣기/[07:59] 면에 구멍내기/[08:33] 저장/[09:03] 면 넓히기/[09:20] 불필요한 부분 제거/[10:09] 면에 두깨 적용/[10:22] 윗면 넓히기/[11:01] 불필요한 부분 제거/[11:18] 두깨 적용/[12:28] 면 나누기/[13:20] 면 제거/[13:46] 천장 부분 앞쪽으로 돌출/[14:05] 불필요한 부분 제거/[14:46] 두깨 적용/[15:35] 뚫린 면 복원/[15:46] 선 제거 후 확인/[16:32] 천장 만들기/[17:00] 기둥 만들기/[18:48] 천장에 원 그리기/[19:33] 원 위로 올리기/[20:37] 뚫린 부분 채우기/[21:22] 가구 모델 만들기/[21:44] 사각형 생성/[22:07] 사각형 안에 면 만들기/[22:22] 원 삽입/[22:59] 연결 라인 그리기/[23:29] 불필요한 선 제거/[23:56] 면 두깨 적용/[24:18] 옆면 넓히기/[24:33] 두깨 적용/[25:56] 의자 밑면 작업/[27:03] 다리 만들기/[28:22] 각도조절/[28:52] 컴포넌트 형태로 저장/[29:21] 테이블 만들기/[29:33] 사각형 생성/[30:07] 다리 만들기/[32:12] 테이블 면 넓히기/[32:22] 면에 두깨 적용/[33:19] 모델 불러오기/[34:15] 그룹 적용/[35:06] 모델 복사/[35:45] 가구 배치/[36:07] 바닥 높이 맞추기/[36:59] 벽 만들기/[38:22] 면 색 변경/[39:07] 창문 만들기/[42:44] 면 뚫기/[43:04] 중간 창문 생성/[44:00] 재질 입력/[44:37] 창문 들어갈 자리 지정/[46:07] 창문 복사 후 붙여넣기/[47:20] 문 만들기/[48:22] 면 뚫기/[49:04] 면 안쪽으로 넣기/[49:37] 문 모델 불러오기/[50:30] 사이즈 조절/[51:00] 문 삽입/[51:37] 불필요한 선 제거/[53:13] 작업 마무리

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Posted by IT전문교육 알지오

알지오 평생교육원 마스터캠 x5 3D 강좌입니다.


전문가들이 뽑은 꼭 배워야하는 실무활용 강의

그동안 찾던 마스터캠 x5 3D 강좌의 완전판 !

여러분의 마지막 강의가 되어드리겠습니다.


알지오에서는 PC와 스마트폰, 태블릿을 이용해서 언제, 어디서나 공부를 할 수 있습니다.

열심히 공부해서 마스터캠 x5 3D 강좌를 마스터해보세요.


<마스터캠 x5 3D 강좌 샘플동영상>



<마스터캠 x5 3D 강좌 리뷰>


알지오에서 마스터캠 강의가 유명하다는 추천을 듣고 수강신청했습니다.

샘플강의를 수강하고 나면 저도 마스터까지는 아니여도 잘 할수 있겠다는 느낌이 왔어요.

궁금해하던것들이 다 들어가 있었거든요~

it전문교육 평생교육원 알지오가 좋은 점을 말씀드리면 패키지로 이용할 수 있다는 것과

제가 수강하다가 모르는 점들을 게시판에 물어볼 수 있다는 점입니다.

아무리 늦어도 20분 이내로 답변이 달리는것보고 정말 깜짝 놀랐어요~

마스터캠 뿐만 아니라 다른 강좌도 알지오에서 수강해야겠어요

감사합니다^^



마스터캠 x5 3D 강좌 정보입니다. 추천 인터넷 강의 : 알지오


  • 01.44분 마스터캠 3D 정의와 작업평면

    뷰관리자, 작업평면, WCS, 그래픽뷰, 레벨관리자, 로프트&룰드, 회전곡면에 대해서 알아봅니다.

    책갈피 : [00:00] 3D 도형/[01:48] Surface/Soild 모델/[03:33] F9 선보이기/[03:53] Alt+F9 좌표표시/[04:37] 원점(시스템원점)/[05:38] 작업원점/[06:51] WCS-뷰 관리자/[09:13] 작업평면/[10:59] 평면/정면/[11:35] 예제(육면체그리기)/[12:38] 도형으로 평면 설정/[13:33] 새 뷰/[14:18] 저장목록 뷰/[15:04] Ctrl+Z 되돌리기/[15:10] 평면/[15:14] 그리기-사각형/[15:40] 도형으로 평면 설정/[16:30] 새 뷰/[16:57] 평면/[17:15] 솔리드-육면체/[18:08] 솔리드면으로 평면/[18:57] 예제(선,원그리기)/[19:38] 그리기-직선-두점선/[19:58] 그리기-원호-중심점/[20:59] 우측면/[21:36] 정면/[21:48] 그리기-원호-중심점/[22:49] 평면/[23:38] 평면/정면/입체/[24:03] 그리기-원통/[24:22] 평면/[24:38] 정면/[24:52] 뒷면/바닥면/[26:05] 레벨관리자/[29:49] 그리기-곡면/[31:21] 룰드/로프트 곡면/[32:39] 그리기-원호-중심점/[33:31] 이동-평행이동-이동/[34:11] 이동-평행이동-복사/[34:48] 화면-색생 복귀/[35:04] 그리기-곡면-룰드/로프트 곡면/[35:15] 체인작업/[36:26] 룰드/로프트/[37:24] 룰드/로프트 곡면/[38:09] 그리기-곡면-회전곡면/[38:51] 그리기-직선-두점선/[39:21] 그리기-스플라인-수동/[40:02] 그리기-곡면-회전곡면/[40:42] 회전단면/[41:18] 각도 조정/[42:37] 다음시간내용

  • 02.36분 3D 곡면생성의 여러가지 방법

    옵셋곡면, 스웹곡면, 네트곡면, 휀스곡면, 드래프트 곡면, 돌출곡면, 곡면필렛에 대해서 알아봅니다.

    책갈피 : [00:00] 옵셋곡면/[00:35] 곡면 생성/[01:21] 옵셋할 곡면 선택/[02:06] 선택면 이동/[02:35] 선택 도구/[03:03] 단일 방향전환/[03:13] 싸이클/다음/[03:28] 복사/이동/[04:04] 스웹곡면/[04:49] 그리기-스플라인/[05:07] 그리기-타원/[05:24] 스웹곡면 실습1/[06:08] 결과 확인/[06:38] 스웹곡면 실습2/[07:17] 결과 확인/[07:42] 스웹곡면 실습3/[09:05] 잘못된 선택 방법/[10:37] 평행이동/이동/곡면에 노말/두개의 레일/[11:00] 네트곡면 실습1/[12:15] 결과 확인/[12:47] 네트곡면 실습2/[14:05] 결과 확인/[14:43] 휀스곡면/[16:32] 방향 전환/[16:39] 체인/곡면 선택/[16:55] 휀스 생성 방법/[17:08] 시작 높이/끝높이/[17:14] 시작 각도/끝 각도/[17:35] Constant/[18:03] Linear taper/[19:09] Cubic Blend/[20:15] 드래프트 곡면/[21:27] 길이/각도/방향/[22:10] 결과 확인/[22:38] 돌출곡면/[23:24] 방향/높이/[23:40] 배율/[23:55] 회전/[24:14] 옵셋/각도/[24:53] 돌출곡면 실습/[26:19] 곡면필렛/[27:10] 곡면-곡면필렛 실습/[27:59] 평행 이동/[28:57] 필렛 설정/[29:52] 곡면-커브필렛 실습/[32:11] 곡면-평면필렛 실습1/[33:34] 곡면-평면필렛 실습2

  • 03.34분 3D 도형의 수정 방법

    트림, 2곡면 블랜드, 곡면확장, 솔리드→곡면변환, 평면 외곽 곡면, 곡면 홀삭제, 곡면 외곽삭제에 대해서 알아봅니다.

    책갈피 : [00:00] 곡면-트림/[00:37] 곡면-곡면/[01:05] 그리기-두점선/[01:30] 그리기-드래프트곡면/[02:40] 트림-곡면/곡면 실습1/[03:26] 결과 확인/[04:09] 트림-곡면/곡면 실습2/[05:41] 그리기-스플라인/[05:58] 트림-곡면/커브 실습1/[06:34] 결과 확인/[07:36] 곡면선택/커브선택/[07:57] 뷰/노말/[08:15] 투영/[08:32] 평행 이동/[08:48] 트림-곡면/커브 실습2/[08:59] 결과 확인/[09:22] 트림-곡면/평면/[09:54] 타원/[10:08] 돌출 곡면/[12:08] 결과 확인/[13:06] 블랜드/[13:27] 블랜드 종류/[14:22] 네트 곡면/[14:52] 2곡면 블랜드/[16:38] 크기/[18:00] 곡면 트림/[18:29] 커브 보존/[19:16] 곡면 확장 실습1/[20:55] 곡면 확장 실습2/[22:33] 곡면 확장 실습3/[23:52] 선형/선형아님/[25:04] 솔리드→곡면변환/[25:58] 평면 외곽 곡면 실습1/[28:51] 평면 외곽 곡면 실습2/[29:56] 곡면 홀삭제-모든 내측홀 삭제/[31:05] 곡면 홀삭제-선택 홀삭제/[32:00] 트림곡면 외곽삭제-모든 내측외곽 삭제/[33:19] 트림곡면 외곽삭제-선택된 외곽 삭제

  • 04.34분 커브(Curve) 생성 방법

    한쪽끝단, 모든끝단, 단일커브, 다중커브, 다이나믹, 슬라이스, 곡면커브, 파팅라인, 교차커브 생성방법을 공부합니다.

    책갈피 : [00:00] 곡면 나누기 실습1/[01:41] 방향전환/[02:06] 결과 확인/[02:20] 곡면 나누기 실습2/[03:03] 결과확인/[03:10] 곡면 언트림/[04:15] 그리기-사각형/[05:52] 커브/[06:03] 한족끝단/[07:49] 한쪽끝단 실습1/[09:17] 한쪽끝단 실습2/[09:41] 자르기 각도/[10:13] 그리기-스플라인/[10:55] 한쪽끝단 실습3/[12:02] 모든끝단/[12:28] 모든끝단 실습/[12:54] 단일커브/[13:10] 단일커브 실습1/[13:55] 단일커브 실습2/[14:23] 단일커브 실습3/[14:57] 다중커브/[15:15] 다중커브 실습1/[15:30] 다중커브 정도/갯수/[16:14] 다중커브 실습2/[16:35] 다이나믹/[16:53] 다이나믹 실습/[17:34] 슬라이스/[19:04] 슬라이스 실습1/[19:20] 평면/간격/옵셋/연결/[20:46] 결과 확인/[21:20] 슬리이스 실습2/[23:51] 곡면 커브/[24:01] 파팅라인/[25:07] 파팅라인 실습1/[25:31] 파팅 각도/[26:36] 파팅라인 실습2/[28:54] 교차커브/[30:55] 교차커브 실습1/[31:37] 교차커브 실습2/[32:04] 옵셋/[33:37] 한쌍선택

  • 05.33분 3D 솔리드모델 도구 part1

    일반적인 선택창을 활용하는 방법과 돌출(Extrude)의 여러가지 옵션들에 대해서 자세하게 공부합니다.

    책갈피 : [00:00] 상단 메뉴/[00:25] 일반적인 선택/[01:06] 전체/단일/[01:28] 솔리드/[02:06] 돌출/[03:01] 돌출 실습1/[04:22] 바디 생성/[04:57] 돌출 거리/방향/[05:35] 돌출 실습2/[06:25] 바디 컷팅/[08:06] shading/[10:44] 보스 추가/[12:23] 결과 확인/[13:18] 단일작업 결합/[13:54] 돌출 실습3/[14:33] 내측/[15:31] 결과 확인/[15:57] 외측/[16:13] 결과 확인/[16:32] 돌출 거리/방향/[17:09] 형상관통/[17:43] 점까지 돌출/[18:03] 점까지 돌출 실습/[18:43] 평행이동/[19:10] 점 추가/[21:08] 결과 확인/[22:43] 벡터/[23:01] 방향 수정/[23:21] 노말/기준 방향/[23:53] z방향/직선/두점/[24:22] 전체역방향/단일역방향/[24:44] 선택된 면 기준 트림/[25:31] 양쪽방향/양방향경사/[26:00] 돌출 실습4/[27:13] 결과 확인/[27:45] 벽 두께/[28:42] 내측방향 생성/[30:28] 외측방향 생성/[30:52] 양방향 생성/[31:25] 열린윤곽 끝부분 경사적용/[32:37] 결과 확인

  • 06.44분 3D 솔리드모델 도구 part2

    회전(Rotate), 스웹(Sweep), 로프트(Loft), 필렛(Fillet)의 사용방법과 각각의 세부 옵션들에 대해서 예제를 통해 공부합니다.

    책갈피 : [00:00] 툴바 상태/[00:50] 회전(Rotate)/[01:23] 회전 실습/[02:45] 회전 작업-바디 생성/[03:41] 결과 확인/[04:42] 방향/[05:25] 시작각도/[06:02] 역방향/[06:10] 결과 확인/[06:31] 스웹(Sweep)/[07:25] 스웹 실습/[09:16] 경로 선택/[09:29] 스웹 작업-바디 생성/[09:43] 결과 확인/[10:11] 오류 원인과 해결/[10:43] 로프트(Loft)/[11:21] 로프트 실습1/[12:14] 평행이동/[13:03] 윤곽 지정/[13:18] 로프트 작업-바디 생성/[13:25] 결과 확인/[13:50] 로프트 실습2/[14:33] 윤곽 지정/[14:45] 오류 원인과 해결/[15:00] 결과 확인/[15:33] 로프트 실습3/[15:52] 룰드형태로 생성/[15:56] 결과 확인/[16:17] 윤곽 선택할때 주의사항/[17:04] 필렛(Fillet)/[17:36] 필렛 실습1/[19:23] 필렛 파라미터/[20:16] 결과 확인/[20:54] 필렛 실습2/[21:14] 가변 반경-선형/[22:11] 결과 확인/[22:50] 필렛 실습3/[23:07] 가변 반경-부드럽게/[24:03] 결과 확인/[24:59] 필렛 실습4/[25:09] 반경/연결행태/[27:34] 모서리구간 각진 형태로 생성/[28:09] 접하는 끝단 연결실행/[28:26] 필렛 실습5/[29:12] 돌출/[30:10] 결과 확인/[30:28] 필렛 실습6/[31:45] 일반적인 선택/[32:16] 끝단 선택/[33:48] 결과 확인/[34:12] 필렛 실습7/[34:46] 결과 확인/[35:12] 필렛 실습8/[35:36] 결과 확인/[36:50] 수정/[37:43] 인서트 중간점/[38:11] 수정 위치/수정 반지름/[38:51] 사이클/[39:28] 필렛 실습9/[40:28] 결과 확인/[40:50] 필렛 실습10/[41:17] 결과 확인/[41:32] 수정-수정 위치/[42:25] 수정-수정 반지름

  • 07.40분 3D 솔리드모델 도구 part3

    모따기(Chamfer), 쉘(Shell), 트림(Trim), 두께주기, 면제거, 면경사(Draft)의 기능들에 대해 공부합니다.

    책갈피 : [00:00] 화면 구성/[00:50] 솔리드 면-면 필렛/[01:49] 면-면 필렛 파라미터/[02:16] 결과 확인/[02:55] 모따기(Chamfer)/[03:33] 모따기 실습1/[04:14] 모따기 파라미터/[04:18] 돌출길이/[04:34] 결과 확인/[04:42] 모따기 실습2/[05:14] 결과 확인/[06:13] 모따기 실습3/[06:36] 거리1/거리2/[06:55] 결과 확인/[07:14] 모따기 실습4/[07:57] 결과 확인/[08:37] 쉘(Shell)/[09:28] 쉘 실습1/[11:01] 쉘 솔리드/[11:07] 쉘 방향/쉘 두께/[11:30] 쉘 방향-내측/[11:39] 결과 확인/[12:27] 쉘 실습2/[12:47] 쉘 방향-외측/[13:18] 결과 확인/[13:37] 쉘 실습3/[13:49] 쉘 방향-양쪽/[14:02] 결과 확인/[14:32] 트림(Trim)/[15:17] 트림 실습1/[16:09] 평행 이동/[16:57] 트림방법-평면/[17:29] 결과 확인/[18:56] 방향 변경/[17:49] 트림 실습2/[20:07] 드래프트 곡면/[21:37] 트림방법-곡면/[22:11] 결과 확인/[22:41] 트림 실습3/[23:34] 평면 외각 곡면/[24:02] 곡면-솔리드 변환/[24:38] 트림방법-쉬트솔리드/[25:17] 솔리드화 필요성/[26:25] 전체보존/[27:02] 솔리드 두께주기/[27:38] 두께주기 실습/[28:39] 두께/방향/[30:09] 솔리드 면제거/[30:55] 면제거 실습/[31:25] 원래읫 솔리드/새로운 솔리드 레벨/[32:21] 결과 확인/[33:12] 솔리드 면경사(Draft)/[33:33] 면경사 실습1/[34:25] 면기준/[36:01] 면경사 실습2/[36:22] 평면기준/[37:12] 결과 확인/[37:31] 면경사 실습3/[37:40] 끝단기준/[38:33] 결과 확인/[38:42] 돌출형상기준/[39:30] 접하는 끝단 연결실행

  • 08.35분 3D 솔리드모델 도구 part4

    형상 결합(Add), 형상 빼기(Remove), 형상 공통(Common), 곡면 솔리드 전환, 도면추출, 솔리드 관리자에 대해서 알아봅니다.

    책갈피 : [00:00] 형상 결합(Add)/[00:49] 형상 결합 실습/[02:01] 다른 이름으로 저장/[03:13] 형상 빼기(Remove)/[03:40] 형상 빼기 실습/[04:50] 형상 공통(Common)/[05:22] 형상 공통 실습/[06:04] 제거/공통영역/[06:51] 작업 관리자 표시/[07:18] 작업 관리자를 활용한 형상 빼기 실습/[07:51] 작업 관리자를 활용한 제거 실습1/[10:03] 작업 관리자를 활용한 제거 실습2/[10:54] 작업 관리자를 활용한 공통영역 실습/[11:44] 솔리드 구성 찾기/[12:39] 솔리드 구성 찾기 실습/[13:03] 구성요소/기능/[13:58] 최소 반경/최대 반경/[14:13] 관통되지 않은 홀 포함/[15:02] 곡면 솔리드 전환/[15:42] 곡면 솔리드 전환 실습/[16:38] 보이는 모든 곡면 사용/[17:51] 끝단 공차/[17:57] 대상 곡면 처리/[18:10] 솔리드 레벨/[18:24] 솔리드 색상/[19:48] 솔리드 도면추출/[20:51] 솔리드 도면추출 실습/[21:31] 템플리트 파일사용/[22:05] 용지 방향/용지 크기/[22:42] 은선 감추기/[22:58] 방사상 표기 각도/배율/[23:15] 레이아웃 방법/[23:36] 레벨/[24:40] 은선표시/[25:48] 용지 크기/[25:54] 뷰 변경/[26:04] 이동/[27:06] 추가/제거/[27:57] 작업 관리자 표시/[30:30] 전체 재생성/[31:15] 선택/[32:51] 선택 실습

  • 09.38분 3D 가공의 정의 part1

    황삭가공의 평생가공, 방사상가공, 투영가공, 면방향가공의 정의와 옵션들에 대해서 공부합니다.

    책갈피 : [00:00] 황삭가공/[00:53] 정삭가공/[01:48] 원통 생성/[02:08] 평행 가공/[02:26] 보스/케비티 선택/[03:16] 드라이브 대상곡면/[03:36] 체크곡면/[03:56] 공구중심영역/[04:14] 근접 시작점/[04:38] 가공경로 파라미터/[04:47] 곡면 파라미터/[06:19] 추가 옵셋거리/[06:43] 진입/복귀/[07:15] 벡터설정/[07:40] 직선도형/[09:17] 포켓 가공/[09:37] 황삭 파라미터/[09:51] 가공공차/[10:31] 최대 Z절삭 간격/[11:15] 평면 영역/[11:32] 깊이제한/[15:02] 틈새이송/[15:34] 틈새 크기/[16:10] 실제간격/틈새크기/[18:39] 이송/기준간격/[19:14] 절삭순서 최적화/[20:27] 접원호 반경크기/회전각도/[21:12] 끝단이송/[21:42] 끝단위치 공구이송 형태/[22:35] 날카로운 모서리 이송적용공차/[23:32] 솔리드 계산시, 안보이는 면계산 무시/[23:54] 내부의 샤프 코너 체크/[25:11] 평행 가공/[26:07] 평행황삭 파라미터/[26:44] 최대가공간격/[27:58] 가공 각도/가공 방법/[29:14] 최대 Z절삭간격/[29:26] Z축 진입형태/[30:43] 방사상 가공/[31:01] 방사상 황삭 파라미터/[32:31] 가공 시작방향/[33:10] 투영 가공/[33:22] 투영 황삭 파라미터/[33:55] 투영대상 설정/[34:49] 면방향 가공/[35:30] 면방향 황삭 파라미터/[35:40] 절삭 조건/[36:23] 가공간격 기준/[37:06] 방향전환-옵셋/[37:36] 방향전환-절삭방향/스텝방향/[37:57] 방향전환-시작/[38:06] 끝단 공차/끝단 표시

  • 10.40분 3D 가공의 정의 part2

    황삭가공의 등고선가공, 자동중삭가공, 포켓가공, 수직가공과 정삭가공의 모든 가공방법들에 대해서 알아봅니다.

    책갈피 : [00:00] 등고선 가공/[00:53] 등고선황삭 파라미터/[01:40] 코너 적용 반경/[02:03] 진입/복귀-원호, 직선/[02:24] 닫힌윤곽 형상의 절삭형태/[03:26] 열린윤곽 형상의 절삭형태/[03:55] 이송형태/[04:15] 가공시작 위치지정/[04:24] 절삭순서 최적화/[04:34] 바닥에서 위쪽으로 절삭/[05:05] 헬릭스 적용/추가조건/평면구간/[05:29] 추가조건 설정/[07:36] 자동중삭 가공/[08:02] 자동중삭 조건 파라미터/[08:21] 이전 실행된 모든 가공정의 감안/[09:34] STL 파일/[10:02] 미절삭 제거조건/[10:29] 포켓 가공/[11:05] 포켓가공 파라미터/[11:22] 고속가공-고속절삭적용형태/[12:14] 곡면황삭 수식가공/[12:26] 수직황삭 파라미터/[13:39] 곡면 정삭/[14:15] 평행 가공/[14:33] 평행정삭 파라미터/[15:24] 평행잔삭 가공/[15:42] 평행잔삭 파라미터/[16:25] 자르기 확장길이/[16:49] 대상영역 산출기준/[17:39] 방사상 가공/[18:18] 투영 가공/면방향 가공/등고선 가공/[18:55] 등고선잔삭 가공/[19:09] 등고선잔삭 파라미터/[19:30] 가공 방법-3D 컬렙스/[21:42] 대상영역 외각형태 도형으로 생성/[22:01] 펜슬 가공/[22:16] 펜슬가공 파라미터/[23:04] 펜슬연산각도/추가연산두께/[23:38] 잔삭 가곡/[23:54] 잔삭가공 파라미터/[24:26] 다중방법사용/[25:04] 잔삭 조건 파라미터/[26:09] 스켈롭 가공/[26:23] 스켈롭가공 파라미터/[26:48] 내측에서 외측으로 절삭/[27:02] 블랜드가공/[27:27] 가공방법/[28:20] 도형 그리기 실습/[30:11] 레벨 관리자/[31:41] 사각형 생성/[32:08] 너비/높이 지정/[32:31] 원점 생성/[33:50] 사용레벨 번호 추가/[34:46] 선형태 변경/[35:23] 두점선 생성/[35:40] 수평/[37:15] 적용

  • 11.46분 마스터캠 3D 가공예제 - 도형생성 part1

    우리가 배운 도구들을 이용해서 3D 가공을 위한 도형을 차근차근 만들어봅니다.

    책갈피 : [00:00] 레이아웃 설정/[00:38] 작업관리자 표시/숨기기/[00:54] 레벨 추가/[02:24] 보이는/[03:02] 속성 변경/[04:00] 점+각도, 스케치 그리기/[04:47] 증분점/[05:17] 좌표 입력/[08:27] 반경/직경 수정/[09:24] 원호 추가1/[10:57] 반경/직경 수정/[11:33] 원호 추가2/[12:41] 반경/직경 수정/[13:23] 3점원 그리기/[13:48] 접합/[14:29] 결과 확인/[16:02] 트림/[16:11] 트림 3 요소/[16:46] 결과 확인/[18:03] 대칭이동/[19:39] 색상 복귀/[20:03] 트림/[21:42] 3점원 그리기/[22:53] 트림/[23:50] 레벨 관리자/[25:04] 그래픽뷰-입체/[25:37] 평행이동/[26:07] 윈도우-체인/[27:14] 평행이동-증분값/[28:27] 원호 속성/[30:15] 레벨 2/[30:48] 솔리드-돌출/[31:51] 바디 생성/[32:34] 작업 관리자/[34:54] 사용레벨 추가/[35:35] 레벨 설정/[36:08] 작업평면-정면/[37:00] 두점선 그리기-수평/[39:26] 두점선 그리기-수직/[40:42] 사용레벨 추가/[41:09] 접원호 그리기/[41:43] 반경/직경 수정/[42:45] 결과 확인/[43:27] 트림/[44:34] 확장/[45:44] 결과 확인

  • 12.40분 마스터캠 3D 가공예제 - 도형생성 part2

    스웹곡면, 솔리드변환, 돌출, 트림, 필렛 메뉴들을 이용해서 기본 솔리드 도형을 제작합니다.

    책갈피 : [00:00] 우측면/[00:47] 사용레벨 추가/[01:22] 레벨 속성 설정/[01:41] 작업평면-우측면/[02:09] 두점선 그리기/[03:15] 원점 그리기/[04:13] 사용레벨 추가/[04:41] 접원호 그리기/[05:22] 트림/[06:10] 확장/[07:55] 사용레벨 추가/[08:20] 레벨 속성 설정/[09:01] 스웹곡면1/[10:30] 결과 확인/[10:53] 스웹곡면2/[11:33] 결과 확인/[12:05] 사용레벨 추가/[13:09] 곡면-솔리드 변환/[13:49] 대상 곡면 처리/[14:43] 측정 도구/[16:04] 트림/[16:29] 솔리드 트림-쉬트 솔리드/[17:45] 결과 확인/[18:14] 면경사/[19:22] 면경사 파라미터/[19:42] 접하는 끝단 연결실행/[20:31] 면경사 방향/[21:32] 작업 관리자 표시/[22:52] 사용레벨 추가/[24:23] 사각형 그리기/[26:05] 사용레벨 추가/[26:40] 돌출/[29:38] 돌출 작업/[30:26] 향상 빼기/[31:06] 결과 확인/[32:11] 필렛1/[33:41] 필렛 파라미터/[33:58] 결과 확인/[34:46] 필렛2/[35:27] 접하는 끝단 연결실행/[35:57] 와이어프레임 보기/[36:38] 필렛3/[38:16] 결과 확인/[38:59] 작업 관리자 표시/[39:55] 저장시 주의사항

  • 13.39분 마스터캠 3D 가공예제 - 도형생성 part3

    원호, 접원호, 트림, 필렛, 대칭, 돌출 메뉴들을 사용해서 솔리드 양날개 부분을 만들어봅니다.

    책갈피 : [00:00] 레벨 관리자/[00:51] 사용레벨 추가/[01:45] 그래픽뷰-입체/[02:19] 레벨 속성 설정/[02:54] 점+각도, 스케치 그리기/[03:58] 증분점/[05:37] 반경 설정/[06:12] 대칭이동-복사/[08:29] 레벨 관리자/[09:03] 접원호 그리기/[10:03] 교차점/[11:05] 트림/[11:58] 확장/[13:19] 두점선 그리기-접함/[14:42] 필렛 요소/[16:44] 대칭이동-복사/[18:07] 색상 복귀/[18:59] 사용레벨 추가/[20:02] 솔리드-돌출/[20:55] 돌출 거리/방향/[22:14] 방향 수정-전체역방향/단일역방향/[24:28] 결과 확인/[25:11] 형상 결합/[26:01] 결과 확인/[27:58] 사용레벨 추가/[28:54] 평행이동/[29:43] 평행이동-연결/[30:52] 룰드/로프트 곡면/[33:31] 결과 확인/[34:31] 사용레벨 추가/[34:53] 돌출 곡면/[36:10] 결과 확인/[37:06] 솔리드-돌출/[37:49] 결과 확인/[38:22] 형상 결합

  • 14.35분 마스터캠 3D 가공예제 - 평행가공

    여러가지 가공방법들에 대해서 공부하고, 평행가공 실습을 통해서 기본부터 모의가공까지 공부합니다.

    책갈피 : [00:00] 여러가지 가공방법/[00:45] 황삭/[02:03] 중삭/[02:53] 정삭/[03:31] 잔삭/[04:51] 머신 형태-밀링/[05:42] 평행 가공/[06:05] 보스/케비티 선택/[08:00] 솔리드 선택가능/[09:05] 가공경로/곡면 선택/[10:07] 새공구 생성/[10:32] 볼엔드밀/[11:43] 가공여유 대상곡면/[12:02] 이송높이/[12:35] 진입높이/[13:18] 공구길이보정/[14:53] 공구중심영역/[15:38] 가공공차/[16:21] 가공 방법/[17:29] Z축 진입형태/[18:59] 최대가공간격/[20:20] 깊이제한/[20:56] 틈새이송/[23:27] 끝단이송/[23:47] 곡면 파라미터 설정/[24:19] 평행황삭 파라미터 설정/[24:57] 결과 확인/[25:04] 작업 관리자-가공경로/[25:36] 선택된 작업의 가공경로 표시 전환/[26:22] 재생성/[26:52] 경로확인/[27:09] 모의가공/[27:24] 포스트/[27:43] 고속가공/[28:15] 전체 작업, 그룹, 공구를 삭제/[28:26] 잠금 전환/[28:43] 포스팅 작업 전환/[29:06] 이동 메뉴/[29:51] 사용레벨 추가/[30:31] 바운딩박스/[32:17] 모의가공/[32:42] 모의가공 조건/[33:44] 공구시뮬레이션

  • 15.44분 마스터캠 3D 가공예제 - 평행, 포켓가공실습

    캐비티, 기타를 선택하여 평행가공을 실습하고, 포켓가공을 진행해봅니다.

    책갈피 : [00:00] 캐비티/[00:53] 레벨 관리자/[01:01] 사용레벨 추가/[01:32] 곡면 황삭-평행 가공/[02:42] 가공경로 파라미터/[03:38] 곡면 파라미터/[04:07] 평행황삭 파라미터/[04:25] Z축 진입형태/[05:04] 가공경로 표시 전환/[05:31] 바운딩박스/[06:09] 모의가공/[06:57] 결과 확인/[07:20] 삭제/[07:57] 레벨 관리자/[08:41] 사용레벨 추가/[09:24] 점 위치지정 그리기/[10:34] 곡면 황삭-평행 가공/[11:17] 공구중심영역/[11:39] 가공경로 파라미터/[12:10] 곡면 파라미터/[12:39] 평행황삭 파라미터/[13:30] 바운딩박스/[14:29] 모의가공/[15:21] 결과 확인/[16:36] 곡면 황삭-평행 가공/[17:24] 가공경로 파라미터/[17:48] 곡면 파라미터/[18:03] 평행황삭 파라미터/[18:53] 바운딩박스/[19:55] 모의가공/[20:30] 결과 확인/[22:18] 사용레벨 추가/[23:17] 곡면 황삭-평행 가공/[23:51] 가공경로 파라미터/[24:23] 곡면 파라미터/[24:46] 평행황삭 파라미터/[25:42] 사용레벨 추가/[25:52] 바운딩박스/[26:36] 모의가공/[27:30] 결과 확인/[28:30] 곡면 황삭-포켓 가공/[29:22] 사용레벨 추가/[30:27] 점-위치지정/[32:22] 곡면 황삭-포켓 가공/[34:00] 드라이브 대상곡면/[34:56] 공구중심영역/[35:53] 가공경로 파라미터/[36:36] 공구목록 거르기/[41:24] 곡면 파라미터/[41:50] 황삭 파라미터/[42:12] 헬릭스/램프 조건

  • 16.35분 마스터캠 3D 가공예제 - 포켓, 펜슬, 평행가공

    포켓가공과 펜슬가공 그리고 평행가공의 가공방법과 옵션들을 실습을 통해 알아봅니다.

    책갈피 : [00:00] 헬릭스/램프 조건/[01:58] 포켓가공 파라미터/[03:22] 다른 이름으로 저장/[04:19] 레벨 관리자/[04:31] 모의가공/[05:58] 전체 작업을 선택/[06:22] 모의가공 조건/[07:15] 결과 확인/[07:47] 펜슬가공/[11:21] 솔리드 선택가능/[12:06] 가공경로 파라미터/[13:05] 곡면 파라미터/[13:39] 펜슬가공 파라미터/[14:58] 끝단이송/[15:19] 틈새이송/[16:12] 경로 확인/[16:49] 모의가공/[20:25] 결과 확인/[20:59] 다른 이름으로 저장/[21:39] 평행가공/[25:24] 가공경로 파라미터/[26:27] 곡면 파라미터/[26:52] 평행정삭 파라미터/[27:17] 최대가공간격/가공 각도/[29:32] 모의가공/[30:41] 결과 확인/[31:28] 가공 각도 변경/[31:58] 문제있는 모든 작업 재생성

  • 17.42분 마스터캠 3D 가공예제 - 블랜드, 평행, 등고선, 면방향가공

    가공 실습을 통해서 블랜드, 평행, 등고선, 면방향가공에 대해서 공부합니다.

    책갈피 : [00:00] 블랜드가공/[01:02] 레벨 관리자/[02:06] 선택도구-체인/[02:31] 평행이동-복사/[03:38] 필렛-체인 필렛/[06:53] 가공경로 파라미터/[07:27] 곡면 파라미터/[08:16] 블랜드가공 파라미터/[10:09] 틈새이송/[10:43] 끝단이송/[12:13] 모의가공/[13:16] 전체 모의가공/[13:43] 결과 확인/[14:25] 다른 이름으로 저장/[15:08] 면방향 가공/[15:51] 레벨 관리자/[16:39] 평행가공/[18:38] 가공경로/곡면 선택/[18:58] 가공경로 파라미터/[19:13] 곡면 파라미터/[19:59] 평행정삭 파라미터/[21:11] 모의가공/[22:03] 수정/[24:12] 등고선 가공/[27:12] 가공경로 파라미터/[27:28] 곡면 파라미터/[28:08] 등고선정삭 파라미터/[29:00] 추가조건 설정/[29:49] 모의가공/[30:59] 결과 확인/[31:21] 다른 이름으로 저장/[31:59] 면방향 가공/[33:19] 가공경로/곡면 선택/[34:13] 면방향 조건/[35:23] 가공경로 파라미터/[36:00] 곡면 파라미터/[36:57] 면방향정삭 파라미터/[37:13] 가공경로 상세조절/[39:23] 모의가공 조건/[40:21] 결과 확인

  • 18.43분 마스터캠 3D 가공예제2 - 평행, 잔삭가공, 도형생성

    가공예제 1번을 마무리 한 후 두번째 예제의 가공 도형을 만들어갑니다.

    책갈피 : [00:00] 평행가공/[00:56] 솔리드 선택가능/[02:26] 가공경로 파라미터/[03:00] 곡면 파라미터/[03:35] 평행정삭 파라미터/[03:43] 최대가공간격/[04:28] 틈새이송/[04:49] 끝단이송/[05:44] 모의가공/[06:30] 결과 확인/[09:04] 다른 이름으로 저장/[09:37] 잔삭 가공/[12:12] 가공경로 파라미터/[13:09] 곡면 파라미터/[13:54] 잔삭가공 파라미터/[15:01] 컷오프 각도/[16:05] 잔삭 조건 파라미터/[16:37] 가공경로 확장길/[19:34] 모의가공/[20:21] 결과 확인/[22:12] 도형 생성/[25:00] 가공예제2/[26:52] 레벨 관리자/[27:44] 사각형 그리기/[28:32] 중심점/[29:09] 사용레벨 추가/[29:53] 두점선 그리기-수평/[30:30] 원점으로 선 이동/[31:14] 두점선 그리기-수직/[32:45] 사용레벨 추가/[33:34] 옵셋-복사/[36:12] 선 형태 변경/[39:02] 옵셋-복사/[41:18] 선 형태 변경/[42:06] 다른 이름으로 저장

  • 19.40분 마스터캠 3D 가공예제2 - 도형생성

    두번째 가공예제에 사용할 3D 도형의 형상을 제작합니다.

    책갈피 : [00:00] 레벨 관리자/[00:52] 두점선 그리기/[01:42] 교차점/[02:58] 선 길이/각도 수정/[03:38] 각도 측정/[04:11] 두점선 그리기/[04:25] 교차점/[05:20] 트림/자르기/확장/[05:37] 트림 3 요소/[06:48] 대칭이동/[07:59] 색상 복귀/[08:14] 트림 3 요소/[09:09] 접원호 그리기/[11:03] 반경/직경/[11:44] 대칭복사/[12:40] 트림 2 요소/[13:42] 불필요한 선 제거/[14:13] 싱글 필렛/[16:12] 레벨 관리자 정리/[17:35] 도형 저장위치 레벨번호 변경/[19:43] 점으로 트림/[21:34] 중간점/[24:26] 사용레벨 추가/[25:48] 블랭크/[26:43] 솔리드-회전/[27:41] 회전 방향 선택/[28:11] 회전 체인/[29:10] 결과 확인/[29:47] 언블랭크/[30:58] 사용레벨 추가/[32:55] 두점선 그리기/[33:09] 끝점/[34:49] 증분점/[36:35] 2점호 그리기/[37:36] 반경/직경/[38:11] 확장

  • 20.41분 마스터캠 3D 가공예제2 - 솔리드 생성, 가공실습

    솔리드 생성을 마무리한 후 수직, 평행, 펜슬, 등고선 가공을 통해 최종결과를 생성합니다.

    책갈피 : [00:00] 사용레벨 추가/[00:46] 드래프트 곡면/[02:40] 솔리드 트림-곡면/[04:26] 트림 방향 변경/[05:02] 사용레벨 추가/[06:10] 돌출 곡면/[07:51] 사용레벨 추가/[08:25] 바운딩 박스/[10:02] 작업관리자 표시/[11:38] 곡면 황삭-수직 가공/[12:22] 솔리드 선택가능-바디 선택/[13:15] 가공경로 파라미터/[13:29] 새공구 생성/[14:44] 곡면 파라미터/[15:24] 수직황삭 파라미터/[17:09] 수직가공 모의가공/[18:00] 결과 확인/[18:27] 다른 이름으로 저장/[18:53] 곡면 정삭-평행 가공/[20:29] 가공경로 파라미터/[21:16] 곡면 파라미터/[21:51] 평행정삭 파라미터/[22:09] 가공경로 상세조절/[23:15] 평행가공 모의가공/[23:44] 수직가공, 평행가공 모의가공/[24:32] 결과 확인/[25:07] 다른 이름으로 저장/[25:48] 곡면 정삭-펜슬 가공/[26:20] 가공경로 파라미터/[26:45] 곡면 파라미터/[27:13] 펜슬가공 파라미터/[28:36] 펜슬가공 모의가공/[29:50] 곡면 정삭-등고선 가공/[30:31] 가공경로 파라미터/[31:12] 곡면 파라미터/[31:37] 등고선정삭 파라미터/[33:07] 등고선가공 모의가공/[34:10] 다른 이름으로 저장/[34:48] 곡면 정삭-평행 가공/[35:56] 가공경로/곡면 선택/[37:25] 가공경로 파라미터/[37:46] 곡면 파라미터/[38:07] 평행정삭 파라미터/[38:42] 평행가공 모의가공/[39:08] 결과 확인

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Posted by IT전문교육 알지오

알지오 평생교육원 마야 2011 강좌입니다.


전문가들이 뽑은 꼭 배워야하는 실무활용 강의

그동안 찾던 마야 2011 강좌의 완전판 !

여러분의 마지막 강의가 되어드리겠습니다.


알지오에서는 PC와 스마트폰, 태블릿을 이용해서 언제, 어디서나 공부를 할 수 있습니다.

열심히 공부해서 마야 2011 강좌를 마스터해보세요.


<마야 2011 강좌 샘플동영상>



<마야 2011 강좌 리뷰>


애니메이션 쪽 공부하다보니까 모델링이나 모션에 대한 내용을 좀더 

세밀하게 알고 일하면 참좋을거 같더라구요 

그래서 활용강의를 찾게 되었는데 알지오쪽의 강의가 IT강의쪽으로는 유명하더라구요 

커리큘럼이나 샘플강의봤더니 그런것같기도 하고 지금 수강한지 좀 되었는데 

정말 기반닦으면서 응용하기쉽게 만들어주시는거 같습니다. 

도움이 많이 되요~



마야 2011 강좌 정보입니다. 추천 인터넷 강의 : 알지오


  • 01.30분 오토데스크 마야 2011 소개

    마야 다운로드/start up/인터페이스/HELP메뉴/카메라조작법/핫박스/화면전환/단축키

    책갈피 : [00:00] 마야와 디지털 영상산업/[03:19] Trial 버전 다운로드/[06:06] 마야 start up 동영상 소개/[07:14] 마야 인터페이스/[10:42] 헬프/[13:43] 카메라 조작법/[18:25] 4분할 화면/[19:11] 핫 박스, 화면 전환/[23:36] 툴 박스(W, E, R, T)/[28:32] 단축키 복습

  • 02.26분 마야 유저 인터페이스 part1

    Main Menus/Status Line/Shlef/Tool Box/Quick layout buttons

    책갈피 : [00:46] Main Menus/[01:54] Status Line/[07:21] Snap의 개념과 종류/[14:48] Shlef/[18:13] custom Shlef의 개념과 등록방법/[20:03] Tool Box/[20:59] Quick layout buttons/[23:15] 오토데스크 홈페이지 버튼/[23:53] UI Elemants

  • 03.31분 마야 유저 인터페이스 part2

    실습-기본도구를 활용한 눈사람 모델링

    책갈피 : [01:24] Time Slider/[03:29] Range Slider/[08:11] Command Line, Script Editor/[09:08] Help Line/[09:38] Channel Box/[10:49] Layer Editor/[14:54] 기본 툴을 이용한 눈사람 모델링.

  • 04.26분 마야 유저 인터페이스 part3

    워크 스페이스/View Cube/Hot Box/Marking Menu/Panel Toolbar 숫자 키 설명/Show

    책갈피 : [00:00] 워크 스페이스/[04:09] View Cube/[09:38] Hot Box/[11:52] Marking Menu/[15:27] 워크 스페이스 상단/[16:30] Panel Toolbar 숫자 키 설명/[23:33] Show

  • 05.34분 마야 메인메뉴

    File Menu/Edit Menu/Import & export/Group/Parent/Delete history

    책갈피 : [02:37] File Menu 설명-save, save as/[07:49] 프로젝트 셋팅/[16:48] Import & export/[21:11] Edit Menu 설명 - Undo & redo/[24:33] Delete history/[26:23] Group/[27:47] Parent

  • 06.26분 로봇장난감 모델링 part1

    로봇장난감 그림을 배경으로 삽입한 후 그대로 따라서 모델링을 실습합니다.

    책갈피 : [01:00] 장난감 모양 모델링/[02:27] Create 메뉴/[03:47] Polygon 생성/[05:32] 그림 배경으로 깔기/[11:02] Select Camera/[15:17] 배경과 오브젝트 겹치지 않게 이동/[15:59] 몸통 만들기/[17:06] 팔 만들기/[17:48] 다리 만들기/[18:08] 발 만들기/[19:44] 파이프 모양 만들기/[23:11] 손 만들기/[25:39] 저장

  • 07.29분 로봇장난감 모델링 part2

    기본도형을 이용한 로봇장난감 모델링

    책갈피 : [01:17] 파일 불러오기-Set project/[02:23] Cylinder를 이용한 머리위 모양 만들기/[13:20] 얼굴(눈,코) 만들기/[15:45] Modify Menu - Align tool/[22:02] Modify Menu - Freeze transformation/[24:45] 귀, 어깨 만들기

  • 08.24분 로봇장난감 모델링 part3

    모델링/Outliner Window/Attribute Editor/grouping

    책갈피 : [00:00] 모델링/[05:59] Outliner Window/[13:45] Attribute Editor/[18:59] grouping

  • 09.29분 로봇장난감 모델링 part4

    Edit Mesh Menu/Extrude/Append to polygon/Cut Faces/Split Polygon/Insert Edges Loof/Delete edge/vertex

    책갈피 : [00:00] Edit mesh/[02:19] Extrude/[14:46] Append to polygon Tool/[18:30] Cut Faces Tool/[23:05] Split Polygon Tool/[25:12] Insert Edges Loof Tools/[26:21] Delete edge/vertex

  • 10.29분 로봇장난감 모델링 part5

    Cut Faces Tool/Insert Edge Loop Tool/Bevel/Append To Polygon Tool/Split Polygon Tool

    책갈피 : [00:00] 기존 작업 설명/[01:35] 손 돌출 작업/[03:18] Cut Faces Tool/[03:42] Insert Edge Loop Tool/[05:35] 어깨 장식 만들기/[07:43] 하체오브젝트 연결/[15:55] Bevel/[22:41] Append To Polygon Tool/[26:19] Split Polygon Tool

  • 11.33분 로봇장난감 모델링 part6

    Mesh Menu/Edit Mesh Menu/Smooth/Combine/Merge/History/Delete by type-History

    책갈피 : [00:00] 모델링/[02:35] Smooth/[19:16] Combine/[20:44] Merge/[22:57] History/[23:53] Delete by type-History/[26:04] 대칭이동/[32:07] 로봇 완성

  • 12.21분 쉬운 모델링 3 법칙

    모델링을 만드는데 필요한 3가지 법칙에 대해서 공부합니다.

    책갈피 : [00:00] 기본도형을 떠올려 접근하라/[01:43] 막대사탕 만들기/[03:33] 성냥개비 만들기/[05:07] 마이크 만들기/[07:42] 대칭으로 작업하라/[08:32] 십자가 만들기/[12:33] 머리속으로 사전시뮬레이션하라/[16:21] 자동차 만들기

  • 13.24분 마야 핵심 용어

    Node/Hypergraph/History/Hierarchy

    책갈피 : [02:08] Node/[02:45] Hypergraph/[11:31] History/[20:38] Hierarchy

  • 14.30분 실전 볼펜 모델링 part1

    Preference 설정/볼펜 만들기/머리부분/몸통부분/볼펜심부분

    책갈피 : [00:00] Preference 설정/[04:10] 볼펜 만들기 - 1/[08:49] 머리부분/[18:49] 몸통부분/[24:12] 볼펜심부분

  • 15.28분 실전 볼펜 모델링 part2

    레이어/ Offset Edge Loop Tool/ Subdiv proxy/Smooth/Frame All/ Frame Selection

    책갈피 : [00:00] 볼펜 만들기 2/[00:39] 기존 파일 불러오기/[03:19] 레이어/[06:42] Frame All/ Frame Selection/[07:54] Smooth/[13:13] 볼 크기 조정/[16:05] Offset Edge Loop Tool/[21:29] Subdiv proxy

  • 16.33분 실전 볼펜 모델링 part3

    Duplicate face/Reverse/Pivot 이동/combine/Extrude

    책갈피 : [00:00] 볼펜 만들기 3/[02:09] Merge Vertices Optioins/[03:02] Merge Edge Tool/[05:58] Insert Edge Loop Tool/[08:49] Duplicate face/[10:08] Delete Edge/Vertex/[11:12] Delete All by Type/History/[11:28] Append to Polygon Tool/[12:34] Polygons/Face normal/[13:51] Reverse/[18:47] Pivot 이동 /[21:02] combine/[26:04] Extrude

  • 17.22분 실전 볼펜 모델링 part4

    smooth/Split Polygon Tool/Merge To Center/Merge Vertices Options

    책갈피 : [00:00] 볼펜 만들기 4/[02:49] smooth/[03:33] Create Polygon Tool/[10:48] Delete Edge/Vertex/[12:34] Split Polygon Tool/[12:56] Merge To Center/[13:52] Append To Polygon Tool/[15:29] Merge Vertices Options/[17:59] Combine/[19:21] Freeze Transformations

  • 18.24분 응용 모델링

    Duplicate/Create Text/Bevel/InnerStyleCurve/OuterStyleCurve

    책갈피 : [00:30] Duplicate with transform/[01:14] Duplicate Special/[07:41] Duplicate Special을 이용한 나선형 계단만들기/[16:48] Create Text/[18:10] Bevel Text/[20:55] BevelPlus/[22:49] InnerStyleCurve, outerStyleCurve

  • 19.22분 라이트 쉐도우 & 렌더링

    Light/Shadow/Render/Keep image/Remove image/Render Setting

    책갈피 : [01:35] Light/[03:20] Directional Light/[04:07] Point Light/[04:45] Spot Light/[05:19] Area Light/[07:49] Shadow/[10:00] Render view/[12:44] Keep image/Remove image/[16:31] Render Setting

  • 20.20분 쉐이딩 & 텍스쳐링

    Hypershade/볼펜모델링에 적용하기/Materials

    책갈피 : [00:32] Hypershade/[06:08] 볼펜모델링에 적용하기/[10:46] Materials

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Posted by IT전문교육 알지오