알지오 평생교육원 CATIA 강좌입니다.


전문가들이 뽑은 꼭 배워야하는 실무활용 강의

그동안 찾던 CATIA 강좌의 완전판 !

여러분의 마지막 강의가 되어드리겠습니다.


알지오에서는 PC와 스마트폰, 태블릿을 이용해서 언제,

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<CATIA 강좌 샘플동영상>



<CATIA 강좌 리뷰>


예전에 카티아를 배워보려고 학원을 다녔습니다.

그런데 시간을 맞춰서 학원을 가야 하니까 

꾸준히 못 간다는 단점이 있더라고요.

시간을 좀 자유롭게 하면서 배울 수 있는 

알지오 강의가 좋을 거 같아서 선택했습니다.

알지오는 장소와 시간 상관없이 다 들을 수 있으니까 너무 좋네요. 

특히나 이론만 줄줄 말해주는 강의와는 다르게 

직접 강사님이 보여주시니까 좋습니다.

자동차 부붐을 만들때는 정말 집중하면서 재미있게 작업했습니다.

인강으로 이렇게 제가 많이 배우게 될 줄은 몰랐습니다 ^^

좋은 강의 덕분에 많이 배웠습니다.



CATIA 강좌 정보입니다. 추천 인터넷 강의 : 알지오


  • 01.40분 카티아 모델링 한방에 끝!!! 카티아 V5 실무과정 - Chapter 1

    카티아의 설정과 전체 흐름에 대해 알아봅니다.

    책갈피 : [00:00] 새 파트 생성/[00:21] 전체적인 구성 살펴보기/[00:43] 3D 컴퍼스/[00:55] 툴바/[01:12] 툴바 추가/제거/[01:24] 툴바 이동/[02:01] 워크벤치/[02:13] 마우스를 이용한 이동과 회전/[02:33] 워크벤치의 효율적인 이동 방법/[03:05] 시작 메뉴 등록과 단축키 지정/[04:07] 기본 설정/[04:38] 스택 크기 설정/[05:03] 3D 정확도 설정/[05:46] 매개변수와 관계 표시/[06:29] 스케치/[07:26] 스케치 워크벤치/[07:51] 평면 선택/[07:57] 직사각형 생성/[08:24] Pad 설정/[08:55] 직사각형 생성/[09:09] Pad 설정/[09:23] 십자 베어링 모델링/[09:27] 새 파트 생성/[09:35] 평면 선택 방법/[09:53] 좌표계 표시 크기 변경/[10:12] 원 생성/[10:39] 제약 조건/[10:56] 제약 조건 정의/[11:27] Pad 설정/[11:38] Mirrored extent/[12:06] 원 안에 원 생성/[12:25] 제약 조건 정의/[12:41] Pad 설정/[12:58] 통과하는 원 생성/[13:18] Circular Pattern/[14:07] Reference element 설정/[14:15] 결과 확인/[14:22] Edge Fillet/[14:59] 다른 방법으로 Edge Fillet 적용/[15:36] Chamfer/[16:26] 연결관 모델링/[16:38] 점 생성/[16:52] 원 생성/[17:06] 원 유형, 중심, 지원 설정/[17:29] 점 생성/[17:56] 구 생성/[18:31] 원 기둥 생성/[18:37] 압출된 서피스/[19:11] 결과 확인/[19:18] 분할로 불필요한 부분 잘라내기/[19:39] 분할로 구멍 생성/[20:11] 결합/[20:31] 워크벤치간 이동/[20:57] Thick Surface/[21:45] 결과 확인/[21:50] 솔리드 부분만 표시하기/[22:15] Edge Fillet/[23:07] 곡선을 사용한 예제/[23:43] 스케치/[23:54] 원 생성/[24:08] 제약조건 정의/[24:51] 선 생성/[25:56] 즉시 자르기로 불필요한 선 지우기/[26:57] 결과 확인/[27:05] 평면 생성/[27:31] 원 생성/[28:02] Sweep 설정/[28:43] 평면 생성/[29:01] 구 생성/[29:51] 결과 확인/[30:07] 분할로 불필요한 부분 잘라내기/[30:50] 분할 시 주의사항/[31:28] 결합/[31:54] 솔리드화 (CloseSurface)/[32:38] 숨기기/[33:15] 전구 모델링/[33:26] 스케치/[33:40] 원 생성/[33:45] 제약조건/[33:56] 사각형 생성/[34:16] 코너 적용/[34:57] 사각형을 이용한 경계선 생성/[35:28] 즉시 자르기/[36:45] 주의사항/[37:31] Pad 설정/[38:13] 축 (Shaft)/[39:17] 결과 확인

  • 02.1시간 18분 카티아 모델링 한방에 끝!!! 카티아 V5 실무과정 - Chapter 2

    스케치의 도구 사용법과 제약조건에 대해 알아보고 실습합니다.

    책갈피 : [00:00] 새 파트 생성/[00:10] 스케치 워크벤치/[00:21] 스케치 도구/[00:57] 격자/[01:33] 점에 스냅/[02:54] 구성/표준 요소/[03:30] 구성/표준 요소 활성화/[04:38] 지오메트리 제약조건/[05:19] 치수 제약조건/[05:53] 코너 도구/[06:19] 원 도구/[06:49] 프로파일 도구/[07:22] 스케치 도구 - 선/[08:08] 스케치 도구 - 접점 호/[08:55] 스케치 도구 - 세 점 호/[09:29] 직사각형/[09:59] 사전 정의된 프로파일/[10:43] 오리엔티드 직사각형/[12:51] 평행사변형/[13:20] 연장된 홀(Hole)/[14:11] 원통 모양의 연장된 홀(Hole)/[15:21] 키홀 프로파일/[16:00] 육각형/[16:41] 중심 직사각형/[17:45] 중심 평행사변형/[18:25] 원의 서브 프로파일/[18:43] 세 점 원/[19:28] 좌표를 사용한 원/[20:24] 세접점 원/[21:26] 세 점 호/[21:46] 한계로 시작하는 세 점 호/[22:20] 호/[22:52] 스플라인/[24:34] 제어점 정의/[25:29] 스플라인 정의/[26:26] 호를 사용한 연결/[27:18] 점의 연속성/[27:44] 접점의 연속성/[28:02] 연결 커브 정의/[28:17] 커브의 연속성/[28:43] 타원/[30:12] 포커스별 포물선/[30:54] 포커스별 쌍곡선/[31:39] 원추/[32:33] 두점, 접점 교차 점 활성화/[33:20] 선/[33:44] 무한선/[34:15] 쌍접점 선/[34:57] 이등분선/[35:46] Normal to Curve 선/[36:27] 축/[37:35] 점/[37:50] 좌표를 사용한 점/[38:16] 등거리 점/[39:33] 교점/[40:34] 프로젝션 점/[41:22] 2차원 형상의 제도 방법/[41:38] 코너/[42:23] 제약조건 정의/[47:15] 챔퍼/[48:55] 자르기/[50:03] 끊기/[52:29] 즉시 자르기/[54:28] 호 닫기/[55:39] 미러/[57:39] 대칭/[58:02] 이동/[59:39] 회전/[01:00:01] 축척/[01:00:36] 오프셋/[01:02:34] 제약조건/[01:03:47] 대화상자에 정의된 제약조건/[01:06:29] 수평 측정 방향, 수직 측정 방향/[01:09:28] 접촉 제약조건/[01:10:19] 요소 고정/[01:11:23] 자동 제약조건/[01:12:42] 제약조건 애니메이션화/[01:14:13] 다중 제약조건 편집

  • 03.57분 카티아 모델링 한방에 끝!!! 카티아 V5 실무과정 - Chapter 3

    스케치 작업, 파트디자인 기본도구에 대해 알아보고 실습합니다.

    책갈피 : [00:01] 스케치/[00:33] 원 생성/[00:44] 제약조건 정의/[01:17] 특정 부분 제거하기/[01:29] 프로파일/[01:50] 중심선을 활용한 수치값 지정하기/[02:48] 두 선 간의 조건 지정하기/[03:21] 즉시 자르기/[03:46] 코너 생성/[04:07] 원 생성/[04:40] 구성요소로 전환/[04:59] 제약조건 정의/[05:53] 좌측 원 생성/[06:13] 대칭 복사(mirror)/[07:01] 하단 원 생성/[07:16] 대칭 복사(mirror)/[07:49] 연장된 홀(Hole)/[08:26] 제약조건/[09:37] 연장된 홀 이동/[09:59] 워크벤치 종료/[10:46] 다른 평면에서 스케치/[11:18] 사각형 생성/[11:31] 제약조건/[12:13] 워크벤치 종료/[12:25] Pad/[13:00] Mirrored extent/[13:29] 부분 스케치/[14:08] 사각형 생성/[14:20] 제약조건/[14:37] 부합(일치)/[15:28] 워크벤치 종료/[15:38] Shaft/[15:56] Selection/[16:15] 결과 확인/[16:44] 사각형 생성/[17:25] 부합(일치)/[18:04] 형상의 길이와 동일하게 만들기/[18:23] 워크벤치 종료/[18:35] Pad/[19:24] Pad 추가 설정/[19:35] Second Limit/[20:09] Edge Fillet/[21:17] Chamfer/[22:35] Hole/[23:44] Up To Last/[24:08] Hole Type/[24:37] 새 파트 생성/[24:47] 자동차 부품 모델링/[24:56] 원 생성/[25:21] 같은 크기 원 생성/[25:27] 중심점을 기준으로 한 원 생성/[25:41] 제약조건/[25:57] 중심점과 수직인 원 생성/[26:22] 원을 포함하는 원 생성/[26:59] 정의 된 제약조건(접점)/[27:29] 직선으로 원 연결/[28:02] 대칭복사(Mirror)/[28:18] 즉시 자르기/[28:40] 워크벤치 종료/[29:09] 사각형 생성/[29:49] Sketch-Based Features/[30:01] Pad/[30:29] Pad Type/[31:28] Selection/[31:56] Reverse Direction/[32:00] Mirrored extent/[32:17] Thick/[33:15] 실행 중인 명령/[34:01] Pocket/[34:26] 원 생성/[35:05] Shaft/[35:24] 프로파일 생성/[36:28] Groove/[38:56] Hole/[41:04] Hole Bottom/[41:35] Hole Type/[42:02] Thread Definition/[42:30] Thread Definition Type/[43:57] Right Threaded, Left Threaded/[44:15] Pitch/[44:48] Rib/[46:14] Plane 생성/[47:59] Slot/[48:44] Stiffener/[50:57] Multi-sections Solid/[51:05] 새 파트 생성/[52:02] Plane 생성/[53:12] 사각형 생성/[53:59] 다중 섹션 솔리드 정의/[54:52] 다듬기 매개변수/[55:21] Removed Multi-sections Solid

  • 04.35분 카티아 모델링 한방에 끝!!! 카티아 V5 실무과정 - Chapter 4

    파트디자인을 실습해보고, 곡선 도면을 제작합니다.

    책갈피 : [00:14] 전체적인 구성 살펴보기/[00:35] 새로작성/[00:44] 스케치/[00:55] 직사각형 그리기/[01:04] 제약조건 선택/[01:16] 제약조건 정의/[01:47] 워크벤치 종료/[01:53] Pad 설정/[02:04] Mirrorde extent/[02:12] 스케치 설명/[02:52] 스케치/[03:00] 원통 모양의 연장된 홀/[04:05] 워크벤치 종료/[04:16] Pocket/[04:52] Thickness/[05:42] Hole/[06:03] 제약조건 정의/[06:28] Up To Last/[06:48] Counterbored/[07:24] Parameters 설정/[08:20] 스펙트리/[09:09] Mirror/[09:47] 스케치/[09:54] 직사각형 그리기/[10:20] 대화상자에 정의된 제약조건/[10:28] 대칭/[10:47] 되돌리기/[10:55] 직사각형 그리기/[11:02] 대화상자에 정의된 제약조건/[11:06] 대칭/[11:13] 되돌리기/[11:51] 대화상자에 정의된 제약조건 . 대칭/[12:22] 코너/[12:48] 제약조건 설정/[13:17] 저약조건 정의/[13:27] 워크벤치 종료/[13:36] Pocket/[14:15] 붙여넣기/[14:22] 경고/[14:52] 스케치/[15:05] 제약조건 정의 1.2/[15:54] 워크벤치 종료/[16:04] Pocket/[16:10] Up to last/[16:36] Edge Fillet/[17:14] Chamfet/[18:09] 저장/[18:28] 닫기/[18:32] 새로 작성/[18:37] 스케치/[18:48] 중심 직사각형 그리기/[19:06] 제약조건 설정/[19:11] 제약조건 정의/[19:21] 워크벤치 종료/[19:27] Pad 설정/[19:44] Reverse Direction/[20:02] Edge Fillet 설정1.2/[21:16] Shell/[21:58] 되돌리기/[22:04] Shell/[22:41] 되돌리기/[22:44] Shell/[23:09] 스케치/[23:18] 직사각형 그리기/[23:28] 워크벤치 종료/[23:33] Shaft/[23:58] 결과 모델링 확인/[25:03] 새로작성/[25:08] 스케치/[25:13] 원 그리기/[25:36] 연장된 홀/[26:05] 제약조건 설정/[26:14] 제약조건 정의/[27:03] 제약조건 설정/[27:11] 제약조건 정의/[27:29] 제약조건 설정/[27:45] 제약조건 정의/[27:59] 세 점 호/[28:27] 되돌리기/[29:00] 제약조건 설정/[29:11] 제약조건 정의/[29:16] 되돌리기/[29:18] 제약조건 정의/[29:34] 즉시 자르기/[29:58] 대화상자에 정의된 제약조건 . 접점/[30:11] 즉시 자르기/[30:21] 대화상자에 정의된 제약조건 . 접점/[30:47] 원 그리기/[31:06] 제약조건 설정/[31:16] 제약조건 정의/[31:30] 즉시자르기/[32:00] 코너/[32:17] 모든 요소 자르기/[32:35] 되돌리기/[32:39] 코너 . 자르기 없음/[33:01] 즉시 자르기/[33:43] 호 닫기/[34:08] 결과 확인

  • 05.1시간 4분 카티아 모델링 한방에 끝!!! 카티아 V5 실무과정 - Chapter 5

    GSD에 대해 학습하고 스케치해봅니다.

    책갈피 : [00:00] GSD 이해/[00:51] 와이어 프레임 구성요소/[01:52] 시작 항목/[02:06] 형상/[02:18] 도구 . 옵션/[02:25] 좌표계 작성 . 지오메트리 세트 작성/[02:51] Generative Shape Design/[02:56] 스펙트리/[03:25] PartBody/[04:22] 삽입 . 본체/[05:03] 삽입 . 지오메트리 세트/[05:53] Wirefarame/[06:00] 점/[06:53] 설명/[07:16] 점/[07:49] 커브에/[07:58] 평면에/[08:03] 서피스에/[08:22] 사이/[08:38] 점 및 평면 반복/[09:13] 스케치/[09:19] 스플라인/[09:35] 워크벤치 종료/[09:40] 점 및 평면 반복/[09:51] 끝점 사용/[10:35] 수직 평면도 작성/[10:41] 새 본체에서 작성/[11:58] 되돌리기/[12:18] 점/[12:28] 커브에/[12:54] 중간점/[13:07] 점 및 평면 반복/[13:51] 되돌리기/[13:59] 삭제/[14:05] 점 및 평면 반복/[14:20] 끝점 사용/[14:31] 점 및 평면 반복/[15:00] 극값/[15:55] 극값 극/[16:29] 되돌리기/[16:38] 선/[17:08] 점-점/[17:46] 점-방향/[18:49] 되돌리기/[18:58] 커브에 대한 각도/수직/[20:00] 되돌리기/[20:06] 커브 접점/[20:11] 스케치/[20:25] 워크벤치 종료/[20:32] 커브 접점/[20:53] 결과 확인/[21:03] 서피스에 수직/[21:40] 이등분/[21:55] 축/[22:18] 폴리라인/[22:26] 되돌리기/[22:36] 점 및 평면 반복/[22:44] 끝점 사용/[22:55] 폴리라인/[23:31] 반지름/[24:13] 폴리라인 닫기/[24:37] 평면/[24:49] 이용 설명/[25:40] 두 선을 통해/[25:54] 평면에서 오프셋/[26:22] 반대 방향/[26:31] 확인 후 오브젝트 반복/[27:05] 되돌리기/[27:09] 평면에서 오프셋/[27:46] 점을 통해 평행/[28:40] 평면 각도/수직/[29:24] 이동/[29:45] 다른 항목/[30:10] 되돌리기/[30:41] 원/[31:19] 평면 작성/[31:30] 두 선을 통해/[31:58] 전체 원/[32:12] 스플라인/[32:44] Surfaces/[33:08] 압출/[33:20] 되돌리기/[33:23] 스케치/[33:32] 원 그리기/[33:39] 제약조건 설정 . 정의/[33:52] 워크벤치 종료/[33:53] 압출/[34:21] 미러링된 범위/[34:29] 되돌리기/[34:40] 스케치/[34:46] 선 그리기/[35:04] 제약조건 설정/[35:14] 제약조건 정의/[35:21] 워크벤치 종료/[35:26] 압출/[36:00] 미러링된 범위/[36:12] 되돌리기/[36:18] 스케치/[36:25] 호 그리기/[36:39] 워크벤치 종료/[36:43] 압출/[36:49] 리볼브/[37:00] X축/[37:16] 300각도/[37:26] 360각도/[37:34] 되돌리기/[37:40] 구/[38:00] 전체 구를 작성합니다./[38:12] 실린더/[38:56] 오프셋/[39:06] 되돌리기/[39:29] 실린더/[39:49] 오프셋/[39:57] 양면 모두/[40:06] 확인 후 오브젝트 반복/[40:42] 되돌리기/[40:51] 스케치/[40:55] 스플라인/[41:11] 워크벤치 종료/[41:17] 스케치/[41:23] 스플라인/[41:39] 워크벤치 종료/[41:45] Sweep/[42:07] 결과 확인/[43:08] 되돌리기/[43:16] 스케치/[43:24] 스플라인/[43:33] 워크벤치 종료/[43:36] 점 및 평면 반복/[43:48] 끝점 사용/[43:51] 선/[44:16] 채우기/[44:56] 되돌리기/[45:00] 삭제/[46:00] 스케치/[46:16] 호 그리기/[46:45] 제약조건 설정/[46:51] 제약조건 정의/[46:58] 워크벤치 종료/[47:15] 평면 이해/[47:59] 스케치/[48:37] 프로파일/[48:58] 세 점 호/[49:26] 제약조건 설정 . 정의/[49:54] 대화상자에 정의된 제약조건 . 접점/[50:17] 제약조건 설정 . 정의/[50:33] 워크벤치 종료/[51:30] 평면/[51:36] 커브에 수직/[52:20] 스케치/[52:48] 뷰 설명/[53:32] 구성/표준 요소/[53:47] 3D 요소 프로젝트/[54:49] 타원/[55:06] 제약조건 설정/[55:22] 제약조건 정의/[55:35] 구성/표준 요소/[55:40] 선/[55:58] 즉시 자르기/[56:14] 워크벤치 종료/[56:54] 스케치/[57:07] 3D 요소 프로젝트/[57:12] 구성/표준 요소/[57:53] 프로파일/[58:02] 세 점 호/[58:23] 대화상자에 정의된 제약조건 . 접점/[58:40] 제약조건 설정 . 정의/[59:12] 구성/표준 요소/[59:16] 축/[59:28] 즉시 자르기/[59:34] 삭제/[59:41] 워크벤치 종료/[59:51] 스케치/[01:00:04] 구성/표준 요소/[01:00:09] 3D 요소 프로젝트/[01:00:34] 프로파일/[01:00:44] 세 점 호/[01:00:59] 대화상자에 정의된 제약조건 . 접점/[01:01:05] 제약조건 설정 . 정의/[01:01:26] 워크벤치 종료/[01:02:10] 다중 단면 서피스/[01:02:24] 결과 확인/[01:02:42] 시작 . Part Design/[01:02:58] 시작 . Generative Shape Design/[01:03:08] 가이드 라인 숨기기

  • 06.40분 카티아 모델링 한방에 끝!!! 카티아 V5 실무과정 - Chapter 6

    GSD의 포인트와 와이어를 할용한 곡면을 생성합니다.

    책갈피 : [00:00] GSD 모델링/[00:22] 포인트, 와이어 프레임/[00:45] 지오메트리 세트/[01:11] GSD 도구/[01:37] 새로운 GSD 워크벤치 생성/[01:57] 호 그리기/[02:17] 호의 반지름 지정/[02:52] 압출/[03:59] 교차/[04:26] 교차할 기준 정의/[05:35] 점 생성/[05:39] 점 및 평면 반복/[06:11] 대칭/[07:18] 다각형 선택 트랩/[07:24] 스플라인, 프로파일/[07:41] 선택트랩/[07:56] 원점, hdirection, vdirection/[08:11] 제거/[08:42] 레퍼런스 지정/[08:46] 레퍼런스 종류/[09:04] 추출/[10:04] 포인트 생성/[10:28] 커브면 선택/[11:42] 점 및 평면 반복/[11:55] 매개변수/[12:11] 인스턴스/[12:18] 간격 맞추기/[13:24] 포인트/[13:29] 결과 확인/[13:55] 실선 배치/[13:59] 이동 명령/[14:12] 벡터 정의 항목/[14:45] 선 이동/[15:17] 선 이동/[15:50] 벡터 정의/[16:04] 끝점 지정/[16:21] 포인트 지정/[16:24] 미리보기/[16:45] 호 이동/[17:20] 깎기/[17:28] 코너/[17:44] 자르기 요소/[18:03] 호 지정/[18:07] 지원 항목/[18:42] 코너 효과/[18:58] 다음 솔루션 항목/[19:15] 자르기 요소/[20:13] 지원 항목/[20:39] 코너 생성/[21:42] 코너 명령/[22:10] 지원 항목/[22:31] operation 익스트렉트 항목/[22:35] 추출/[23:01] 마우스오버/[23:30] 확인/[24:08] 오류/[24:30] 추출/[25:35] 수직선/[26:08] 자르기 요소/[27:01] 트림 처리/[27:06] 분할/[27:14] 자르기/[27:43] 패턴/[28:02] 인스턴스/[28:17] spacing/[28:31] 레퍼런스/[29:09] 분할/[29:48] 경계선 나타내기/[29:52] 추출/[30:23] 평면/[30:58] 스케치/[31:13] 등각뷰/[31:22] 도구/[31:26] 스케치면으로 파트 잘라내기/[31:56] 3D 요소 프로젝트/[32:31] 트리/[33:31] 수직 뷰/[33:42] 등각 뷰/[33:47] 프로파일/[33:52] 동심/[34:12] 수직 뷰/[34:55] 즉시 자르기 명령/[35:48] 구성/표준 요소/[36:11] 지오메트르 삭제/[36:45] 숨기기/[37:09] sweep/[37:48] 가이드 커브/[38:25] 작업의 마무리/[38:46] 추출, 분할/[39:37] 패턴 명령/[39:51] 레퍼런스 엘리먼트

  • 07.1시간 2분 모델링의 내공을 쌓을 수 있는 실무강좌 - Chapter 1

    워크벤치간 전환을 통한 자동차 휠 디자인을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] GSD와 part design 사용해서 자동차 휠 만들기/[00:09] 옵션/[00:14] 파트 인프라스트럭처/[00:39] 평면 복사/[00:47] 좌표계 생성/[01:42] 구성 요소/[02:02] 구속/[02:14] 수치 변경/[02:24] 프로파일/[03:24] 각도/[03:26] 제약 조건/[05:26] 구속/[05:52] 전체 길이 조절/[06:45] GSD/[07:14] 리볼브 도구/[08:06] 회전축/[08:23] 미리보기/[08:50] 확인/[09:23] 리볼브/[10:44] 엣지 필렛/[10:47] 모서리 필렛/[11:45] part design/[12:54] 스팩트리/[13:37] 레볼루트/[15:15] 구속/[15:25] 수치 변경/[16:39] 수직 뷰/[16:44] part design/[16:53] shaft/[17:12] axis selection/[17:34] hdirection/[18:53] 점 정의/[19:32] 확인/[19:55] 단면 지정/[20:11] positioning sketch/[20:32] type 탭/[20:43] counterbored/[20:59] parameters 항목/[21:15] extension 항목/[21:52] 확인/[22:07] 뷰 지정/[22:12] 수직 뷰, 등각 뷰/[22:27] 홀 추가/[22:42] pattern/[22:49] circular pattern/[23:12] angular spacing/[23:39] 스팩트리/[24:08] 다듬기 작업/[24:12] 모서리 필렛/[24:19] edge fillet/[24:57] 추출/[26:17] 샤프트/[26:48] 평면 오프셋/[27:49] 레볼루트/[28:41] 구성 표준 요소/[28:55] 3D 요소 프로젝트/[30:14] 제약 조건/[31:50] 숨긴 것 표현/[32:42] 스케치 추가/[32:57] 스플라인 연결/[33:32] 프로젝션/[35:23] 숨기기/[35:46] 스케치/[38:02] 확인/[38:39] 프로젝션/[39:15] 삭제/[39:37] 피처 등록 정보/[40:39] X 컴포넌트/[40:50] 확인/[41:45] 등각 뷰/[43:11] 구성/표준 요소/[45:05] 점 생성/[46:42] 이동/[46:55] 백터 정의/[47:41] 등각뷰/[48:27] 스플라인/[49:02] 구속/[50:02] 점유형 커/[50:24] 이동/[51:41] 프로젝션/[52:34] X 컴포넌트/[53:34] 스플라인/[53:51] 구속/[54:12] 제약 조건/[55:10] 연결/[55:24] 다중 단면 서피스/[56:21] 확인/[56:42] 트리/[57:58] circular pattern 복사/[58:14] instance 항목/[58:42] reference element/[59:33] 꾸미기/[01:00:02] 재질 적용/[01:00:43] partbody/[01:01:17] 음영처리/[01:01:34] 뷰 매개변수 사용자 정의

  • 08.59분 모델링의 내공을 쌓을 수 있는 실무강좌 - Chapter 2

    자동차 후드 만들기, 프로펠러 부품 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 자동차 후드 만들기/[00:19] zx 평면/[00:23] 점에 스냅/[01:23] 워크벤치 종료/[01:29] xy 평면/[01:36] 등각 뷰/[01:41] 프로파일/[01:47] 세 점 호/[01:52] 한계로 시작하는 세 점 호/[02:27] Sweep/[02:46] 스파인/[03:11] 분할/[03:32] ZX면/[04:15] 다른 면/[04:50] 색상 변경/[05:23] 등록 정보/[05:51] 이동/[06:35] 외삽/[07:52] 블렌드/[09:17] 결합/[09:46] 스케치 추가/[10:54] 압출/[11:56] 분할/[12:48] 결과 확인/[13:15] 등각 뷰/[13:19] 수직 뷰/[13:27] 스플라인, 점에 스냅/[14:16] 결과 확인/[14:27] 압출/[15:09] 모서리를 포함한 음영처리/[15:39] 분할/[16:21] 결과 확인/[16:36] 숨기기/[17:28] 경계/[18:48] 음영처리/[19:17] 결합/[20:02] 대칭/[20:42] 결과 확인/[20:49] 이동/[22:14] 조명/[24:02] 재질/[24:12] 뷰 매개변수 사용자 정의/[24:29] 재질 적용/[25:11] 결과 확인/[25:24] 프로펠러 부품 만들기/[25:39] 평면/[26:37] 점에 스냅/[27:35] 제약조건/[28:59] 활성화 해제/[29:03] 값 입력/[30:36] 스플라인/[31:26] 구속/[34:07] 멀티 섹션 솔리드/[34:40] 오류창/[34:50] 닫기 점/[36:12] 멀티 섹션 솔리드/[36:47] 결과 확인/[37:10] zx 평면/[37:40] 점에 스냅/[37:59] 평행선/[38:09] 호 그리기/[39:31] 접점/[40:28] 반지름 값 변경/[40:40] 결과 확인/[40:54] 샤프트/[41:27] 결과 확인/[41:56] Circular/[42:07] Complete crown/[42:52] 결과 확인/[43:17] 본체/[45:19] 샤프트/[45:38] 결과 확인/[45:49] 다듬기/[46:01] Tritangent Fillet/[47:11] 결과 확인/[47:45] 본문 이동/[48:16] 작업 오브젝트에서 정의/[48:33] 다듬기/[48:43] Edge Fillet/[50:11] pad/[50:47] 결과 확인/[51:42] 스케치 추가 작업/[52:07] 보강재/[53:36] 워크벤치 종료/[53:43] Stiffener/[54:24] 오류창/[54:43] 결과 확인/[55:01] Circular Pattern/[55:39] Chamfer/[56:11] 직사각형 그리기/[56:51] 결과 확인/[57:11] 수치 변경/[57:38] 결과 확인/[57:41] Pocket/[58:31] 숨기기

  • 09.41분 모델링의 내공을 쌓을 수 있는 실무강좌 - Chapter 3

    부품 모델링과 드래프트와 셸의 활용에 대해서 학습합니다.

    책갈피 : [00:00] Part Design/[00:10] 파트 이름 변경/[00:24] 지오메트리 세트/[01:24] 평면 생성/[01:54] 수치 입력/[02:22] 작업 오브젝트에서 정의/[03:45] 접점/[04:47] Pad/[05:02] Tritangent Fillet/[06:03] 홀 생성/[06:15] 좌표를 사용한 점/[06:49] Hole/[06:56] 양쪽으로 구멍 뚫기/[07:33] Pad/[08:16] 길이 지정/[09:01] 결과 확인/[09:09] Chamfer/[09:38] Edge Fillet/[10:02] 결과 확인/[10:13] 스케치/[10:45] 수직/[11:13] 제약조건/[12:13] 결과 확인/[12:22] zx 평면/[12:28] 직선 그리기/[12:39] 선의 값 수정/[13:19] 결과 확인/[13:48] Slot/[14:22] 결과 확인/[14:37] Circular/[15:08] 결과 확인/[15:21] Edge Fillet/[15:52] 결과 확인/[16:02] 숨기기/[16:19] Photo Studio Easy Tools/[16:49] Render/[16:55] Select Scene/[17:18] Custom/[17:44] Render/[18:02] 렌더링 완료된 과정 저장/[18:17] 새로운 파트 생성/[18:36] xy평면/[18:43] 원 그리기/[19:04] 불필요한 부분 지우기/[19:51] 워크벤치 종료/[19:57] Pad 이용한 볼륨/[20:23] 프로파일/[20:57] 제약조건/[21:44] 접점/[22:16] Pad/[22:42] Draft Angle/[23:43] zx 평면/[23:50] 원 그리기/[24:07] 등심성/[25:12] 프로파일/[25:43] 접점/[25:56] 일치/[26:43] Drafted Filleted Pocket/[27:56] Drafted Angle/[28:56] Edge Fillet/[29:23] Chamfer/[30:04] Shell/[30:33] 결과 확인/[31:01] 음영 처리/[31:10] 렌더링/[31:41] 본문 추가/[31:51] 스케치/[31:57] 직사각형 그리기/[32:23] 워크벤치 종료/[32:36] Pad 이용한 볼륨/[33:23] 제약조건/[34:14] 불필요한 구속 삭제/[34:30] Pad/[34:55] 스케치/[35:01] 사각형 그리기/[35:19] 제약조건으로 길이 지정/[36:00] 워크벤치 종료/[36:05] Pad, Selection 선택/[36:18] 결과 확인/[36:56] 스케치/[37:03] 프로파일/[37:13] 제약조건/[38:46] 워크벤치 종료/[38:51] Pocket/[39:19] 결과 확인/[39:36] Edge Fillet/[40:11] 결과 확인/[40:32] Fillet/[40:46] 음영처리/[40:51] 결과 확인

  • 10.41분 모델링의 내공을 쌓을 수 있는 실무강좌 - Chapter 4

    모델링과 드래프팅의 활용에 대해서 학습합니다.

    책갈피 : [00:21] Part Design/[00:35] 원 그리기/[00:53] 제약조건 일치/[01:20] 제약조건/[01:27] 반지름 입력/[01:46] 워크벤치 종료/[01:53] Pad/[02:00] Length (길이) 지정/[02:22] 음영처리 제거/[02:30] 스케치 추가/[03:00] 제약조건 일치/[03:16] 제약조건 등심성/[03:47] 반지름/[04:05] Pad/[04:40] 스케치/[04:49] 원 그리기/[05:28] 제약조건 거리/[06:01] 반지름/[06:26] 제약조건 등심선/[06:47] 원 그리기/[07:11] 제약조건 일치/[07:30] 직선 그리기/[08:21] 제약조건 수직/[08:29] 불필요한 부분 잘라내기/[09:09] 복사/[09:17] 미러/[10:03] 워크벤치 종료/[10:06] Pad 이용한 볼륨/[10:37] 등각뷰/[10:50] 원 그리기/[11:30] 제약조건 일치/[11:47] 직선 그리기/[12:06] 제약조건 접점/[13:22] 불필요한 부분 지우기/[14:37] 수직뷰/[14:44] 워크벤치 종료/[15:17] xy 평면/[15:43] 미러/[16:53] 결과 확인/[17:03] Pad/[17:33] xy 평면/[17:57] 제약조건 거리/[18:34] 제약조건 일치/[19:10] 수평 확인/[19:19] 원 그리기/[19:26] 반지름 지정/[20:56] 제약조건 접점 해지/[21:18] 제약조건 거리/[22:01] 직선으로 연결하기/[23:01] 불필요한 부분 자르기/[23:19] 결과 확인/[24:34] xy평면/[24:45] 원 그리기/[25:16] 선을 이용하여 두 원 이어주기/[25:35] 제약조건 평행/[25:47] 제약조건 수평/[26:22] Pad/[27:00] 라운딩 작업/[27:47] 도면/[28:31] 새 도면 작성-모든 뷰/[28:48] 도면 확인/[29:10] 왼쪽 뷰 삭제/[29:28] 치수 확인/[30:23] Part Design/[30:49] yz 평면/[31:09] 직사각형 만들기/[31:23] 코너/[32:21] 사각형 세로 수치 변경/[33:19] Pad/[33:40] 모서리를 포한한 음영처리/[34:18] 중심 직사각형/[35:39] 결과 확인/[35:46] Pocket/[36:35] 패턴/[38:40] 결과 확인/[38:53] 스케치/[39:13] 프로파일/[39:54] 코너/[40:22] Pad/[40:55] 패턴/[41:58] 결과 확인/[42:07] Edge Fillet/[42:53] 연장된 홀/[44:01] 워크벤치 종료/[44:08] Pocket/[45:29] Chamfer/[46:17] 음영처리/[46:23] 도면-모든뷰/[46:30] 도면 확인

  • 11.43분 카티아 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 1

    다양한 자동차 부품을 제작해봅니다.

    책갈피 : [00:03] Part Design/[00:16] 원 그리기/[00:40] Pad/[01:06] xy 평면/[01:51] 수직뷰/[02:01] 선 그리기/[02:25] 즉시 자르기/[03:00] 접점/[03:11] Pad/[04:17] 사각형 그리기/[05:09] Pocket/[05:34] 중심 직사각형/[06:02] 제약조건 일치/[06:48] 직사각형/[07:12] 제약조건/[07:57] 수직뷰/[08:06] Pocket/[08:36] 결과 확인/[08:39] 평면 생성/[09:31] 결과 확인/[09:42] 원 그리기/[09:56] 거리 지정/[10:42] 반지름 변경/[11:04] 접점을 이루는 원 그리기/[11:38] 결과 확인/[12:11] 직선 그리기/[12:37] 즉시 자르기/[13:22] 복사할 요소 지정/[13:28] 미러/[13:42] 워크벤치 종료/[13:57] Mirrored extent/[14:20] Edge Fillet/[14:50] Chamfer/[15:31] Shell/[16:27] Edge Fillet/[16:43] Hole/[17:16] Hole-Type-Counterbored/[17:48] 음영처리/[17:57] 재질 적용/[18:34] 결과 확인/[19:06] 제약조건/[19:29] Pad/[20:47] yz 평면/[20:50] 프로파일/[21:12] 호 그리기/[22:46] 제약조건 값 변경/[24:22] 즉시 자르기/[24:57] 제약조건/[25:50] 평면 생성/[26:16] 직사각형 그리기/[27:07] Rib/[28:11] Circular Pattern/[29:16] 원 그리기/[29:53] 제약조건/[30:15] Shaft/[31:05] 결과 확인/[31:31] 음영처리/[31:49] Edge Fillet/[32:22] 새 파트/[32:46] 사각형 그리기/[33:06] 제약조건 접점/[34:31] 워크벤치 종료/[34:59] 직선 그리기/[36:16] Pocket/[37:04] Pocket/[37:19] 중심 직사각형 그리기/[38:06] 제약조건/[38:38] 원 그리기/[39:03] 사각형 그리기/[39:24] 제약조건 접점/[40:07] 제약조건 일치/[40:39] Shell/[41:11] Edge Fillet/[41:44] 재질 적용/[42:10] 결과 확인/[42:14] 도면 확인

  • 12.54분 카티아 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 2

    링크 부품 모델링과 회전축, 충전거치대 모델링을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] xy 평면/[00:21] 제약조건/[00:42] 직선 그리기/[01:01] 접점/[02:00] 즉시 자르기/[02:22] 워크벤치 종료/[02:26] Pad 경고 문구/[02:58] PartBody/[03:49] Mirrored extent/[04:09] 원 그리기/[04:29] 제약조건/[05:11] Pocket/[05:43] 사각형 그리기/[06:34] 제약조건/[07:08] Pocket/[07:57] Part Design/[08:15] 프로파일/[08:58] 제약조건/[09:48] 워크벤치 종료/[10:16] 중심 직사각형 그리기/[10:43] Pocket/[11:22] 중심 직사각형 그리기/[11:42] Pocket/[12:18] Part Design/[12:29] 원 그리기/[13:14] 즉시 자르기/[14:51] 워크벤치 종료/[15:01] Pad/[15:23] 원 그리기/[16:05] Pocket/[17:11] Pocket/[17:32] 회전판 만들기/[17:55] Pad/[18:31] 스케치/[18:57] 제약조건 정의/[19:30] Pocket/[19:57] Circular Pattern/[20:47] 원 그리기/[21:21] 원 그리기/[22:33] Pocket/[23:10] 새 파트/[23:17] xy 평면/[26:16] 작업 오브젝트에서 정의/[26:18] Shaft/[26:28] Axis Selection-x축/[27:20] 사각형 그리기/[27:52] Pad/[28:53] 점 정의/[29:52] 즉시 자르기/[30:35] 즉시 자르기/[31:22] 제약 조건/[32:28] 워크벤치 종료/[32:34] Pad/[33:13] 평면/[33:33] 스케치 위치/[35:35] Generative Shape Design/[35:44] 압출/[36:19] Part Design/[36:37] Split/[37:06] Split/[37:27] 스케치/[37:54] 제약조건-일치/[38:29] Pocket/[39:29] 원 그리기/[40:00] Pad/[40:30] Fillet/[41:09] Part Design/[41:32] 사각형 그리기/[41:49] Pad/[42:11] 평면에서 오프셋/[43:27] Pad/[44:01] Draft Angle/[45:00] 직사각형 그리기/[45:34] 제약조건 정의/[47:09] Pocket/[47:35] Draft Angle/[48:13] xy 평면/[48:32] 원 그리기/[49:41] Pad/[51:19] Pocket/[51:43] Edge Fillet/[52:23] 음영처리/[52:43] 뷰 매개변수 사용자 정의/[52:52] 재질 적용/[53:14] 뷰-조명

  • 13.46분 카티아 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 3

    거치대 모델링과 다중서피스 모델링을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 거치대 만들기/[00:15] 사각형 그리기/[00:37] 작업 오브젝트에서 정의/[01:18] 구성/표준 요소/[02:06] 타원 그리기/[02:34] 제약조건- 일치/[03:51] 워크벤치 종료/[03:55] Pad/[04:14] Draft/[05:12] 스케치/[05:23] 보조선 그리기/[05:38] 축/[06:21] 제약조건- 일치/[06:40] 타원 그리기/[07:08] 즉시 자르기/[08:05] 워크벤치 종료/[08:14] Shaft/[08:46] 스케치/[09:07] 구성/표준 요소 비활성화/[09:12] 축/[10:06] 좌표를 사용한 점/[11:05] Shaft/[11:53] yz 평면/[12:12] 평면/[12:24] Mirror/[13:33] 위치 지정된 스케치/[14:12] 위치 지정된 스케치/[14:33] 한계로 시작하는 세 점 호/[15:06] 제약조건/[16:56] 워크벤치 종료/[17:08] Generative Shape Design/[17:22] 압출/[17:53] Split/[18:48] 프로파일/[19:32] 코너/[19:54] 중심축/[21:12] Groove/[22:11] Groove/[22:34] 숨기기/[22:39] 음영처리/[23:57] 모서리를 포함한 음영처리/[24:06] Edge Fillet/[24:53] 뷰 매개변수 사용자 정의/[25:04] 음영처리, 재질/[25:33] 도면/[26:12] 렌더링/[26:15] Photo Studio Easy Tools/[26:22] Rendering Options/[27:07] 새 파트/[27:46] 작업 오브젝트에서 정의/[28:26] 스케치 위치, 리버스 H/[29:59] 각도 구속/[30:22] Pad/[30:55] 스플라인/[31:43] 구성/표준 요소/[32:19] 제약조건-일치/[33:45] 제약조건-접점/[34:45] 프로파일/[35:18] 위치 지정된 스케치/[35:27] 리버스 V, 스왑/[36:10] 구성/표준 요소/[36:48] 한계로 시작하는 세 점 호/[37:45] 워크벤치 종료/[38:11] 평면 정의, 반대 방향/[39:20] 구성/표준 요소/[39:47] 일치/[40:44] 숨기기/[41:27] GSD/[41:49] 다중 단면 서피스/[42:18] 대칭/[42:56] 위치 지정된 스케치/[43:09] 원 그리기/[43:23] 즉시 자르기/[43:47] 제약조건-일치/[44:06] Shaft/[44:32] Split/[44:52] 숨기기/[45:15] Edge Fillet/[45:32] 음영 처리

  • 14.58분 카티아 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 4

    전화기 베이스 모델링과 결합과 제약조건을 활용한 트랙볼 모델링을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 무선 전화기 베이스 모델링/[00:42] 작업 오브젝트에서 정의/[00:48] Pad/[01:21] 스케치/[01:31] 프로파일/[03:07] 제약조건을 통해 반지름 지정/[03:57] 워크벤치 종료/[04:13] 구배/[04:38] Draft 미리보기 확인/[05:03] 결과 확인/[05:19] 스케치/[05:22] 한계로 시작하는 세 점 호/[07:07] 제약조건 정의/[07:53] 제약조건-일치/[08:10] 평면 정의-커브에 수직/[09:00] 제약조건/[09:23] 서피스/[09:49] 파트디자인 전환/[09:55] Split/[10:37] 숨기기/표시/[11:03] xy 평면/[11:31] 스케치/[12:55] 결과 확인/[13:35] Pocket/[14:06] 스케치/[14:43] 제약조건/[15:20] 수치 입력/[15:54] Pocket/[16:25] xy 평면/[16:32] 평면 정의-평면에서 오프셋/[17:16] 타원 그리기/[18:26] Pocket/[18:50] Pattern/[19:18] Pattern 설정창-second direction/[20:21] 포켓3 수정/[21:09] 스케치/[21:17] 모델링/[21:30] 축/[22:39] Groove/[23:04] 모서리를 포함한 음영처리/[23:12] Draft/[23:55] Edge Fillet/[25:26] 재질 적용/[25:52] 결과 확인/[26:01] 트랙볼 모델링/[26:47] xy 평면/[27:12] 작업 오브젝트에서 정의/[28:13] 워크벤치 종료/[28:21] Plane/[28:48] 스케치 위치-리버스 V/[29:23] 제약조건/[30:50] 워크벤치 종료/[31:00] 옆면 Plane/[31:22] 위치 지정된 스케치/[31:36] 직선 그리기/[32:37] 워크벤치 종료하는 이유/[33:08] 한계로 시작하는 세 점 호/[33:33] 제약조건-일치/[34:54] 워크벤치 종료/[35:02] 패드 표시/[35:34] 수직 뷰/[36:03] 반지름 입력/[36:17] 위치 지정된 스케치/[36:53] 서피스 생성/[37:07] 다중 섹션 서피스 정의 설정/[39:09] 결과 확인/[39:36] 스케치 숨기기/[40:26] 준비한 모델링 살펴보기/[41:05] 다중 단면 서피스 수정/[43:37] 결과 확인/[44:43] 결합/[45:06] 결합 정의 설정/[45:48] CloseSurface/[46:36] 스케치/[47:08] 제약조건-일치/[47:57] 축 그리기/[48:14] Shaft/[49:22] 제약조건-일치/[51:01] Pad/[51:28] 스케치/[51:34] 연장된 홀 그리기/[52:16] 제약조건-중심점/[52:57] Pocket 설정/[53:09] 결함 숨기기/[54:24] 불필요한 요소 숨기기/[54:35] Edge Fillet/[56:00] 재질 적용, 렌더링/[56:12] 치수/[56:34] 재질 적용/[56:55] 렌더링/[57:16] 배경 지정/[57:38] Render

  • 15.1시간 24분 카티아 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 5

    압출과 패드를 혼용한 모델링, 스윕과 오프셋을 통한 모델링을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 새로운 형상 모델링/[00:11] 중심 직사각형/[00:42] 작업 오브젝트에서 정의/[01:17] 직선 그리기/[02:06] 평면 생성/[02:54] 프로파일/[03:34] 제약조건 - 접점/[04:22] 제약조건 - 일치/[05:38] 제약조건 - 일치/[06:02] 워크벤치 종료/[06:06] Pad/[08:04] 한계로 시작하는 세 점 호/[09:05] 길이 보정/[09:53] 직선 그리기/[10:21] 즉시 자르기/[10:34] 직선 그리기/[11:00] 제약조건 - 일치/[11:47] 제약조건 - 수치/[12:34] 워크벤치 종료/[12:37] Pad/[13:04] 오리엔티드 직사각형/[13:25] 제약조건 - 일치/[14:07] Pocket/[15:01] 제약조건 - 접점/[15:31] 제약조건 - 일치/[16:10] 선 그리기/[16:43] 코너/[17:20] 워크벤치 종료/[17:24] Shaft/[18:51] Shaft된 형상 복사/[19:20] Circular Pattern/[19:59] 프로파일/[21:11] 직선 그리기/[21:46] 제약조건 - 일치/[22:34] 패드 표시/[23:01] 결과 확인/[23:09] Pad/[23:42] 패드 숨기기/[24:00] Pad/[24:31] zx평면/[25:56] 각도 구속/[26:27] zx평면/[27:14] 각도 구속/[27:56] 오류 메시지 확인/[28:21] 압출/[28:58] Part Design/[30:06] 불필요한 부분 숨기기/[30:20] Edge Fillet/[31:08] Edge Fillet/[31:53] Edge Fillet/[32:14] 음영처리/[32:56] Pad/[33:27] 한계로 시작하는 세 점 호/[33:59] 일치 구속/[34:29] 원 그리기/[35:24] 즉시 자르기/[35:48] 제약조건 정의/[37:00] 워크벤치 종료/[37:14] Draft Angle 구배 작업/[38:06] 중심 평면 생성/[38:25] 위치 지정된 스케치/[39:01] 보조선 그리기/[39:42] 한계로 시작하는 세 점 호/[41:25] 워크벤치 종료/[41:28] gsd 전환/[41:54] 압출/[43:33] 평면 생성/[44:14] 한계로 시작하는 세 점 호/[44:32] 제약조건 - 일치/[45:23] Sweep/[46:15] Part Design/[46:19] Split/[46:42] 오프셋/[47:31] 제약조건 정의/[47:45] 코너/[48:24] Pad/[49:06] 중심축/[49:57] Shaft/[50:09] Draft/[50:35] Edge Fillet/[51:32] 치수 생성/[52:09] 생성된 치수 분석 확인/[53:04] 새 파트/[53:17] 좌물쇠 형태 만들기/[53:50] 평면/[54:39] 직선 그리기/[55:42] 거리 값 지정/[56:19] Pad/[56:48] 스케치/[57:50] 각도 구속/[58:28] Pocket/[58:55] 오프셋/[59:44] 프로파일/[01:00:48] 워크벤치 종료/[01:01:02] Pocket/[01:01:57] Draft Angle/[01:02:25] GSD/[01:03:26] 제약조건 정의/[01:04:27] 워크벤치 종료/[01:04:40] 평면 생성/[01:05:55] 수직뷰/[01:06:18] Sweep/[01:07:06] Split/[01:08:18] GSD/[01:08:22] 오프셋/[01:09:22] Split/[01:10:19] xy 평면/[01:10:41] 연장된 홀/[01:11:39] 워크벤치 종료/[01:11:42] Pocket/[01:12:15] 프로파일/[01:13:41] 스케치/[01:14:36] 수직뷰/[01:15:10] 각도 구속/[01:16:00] 워크벤치 종료/[01:16:07] Sweep/[01:16:55] CloseSurface/[01:18:16] 불필요한 부분 제거/[01:18:42] 가변 필렛(Variable Radius Fillet)/[01:20:13] 결과 확인/[01:20:55] Edge Fillet/[01:21:23] Edge Fillet/[01:21:52] 리본 충돌 확인/[01:22:46] 음영처리/[01:22:54] 재질적용/[01:23:13] 도면 확인

  • 16.45분 카티아 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 6

    프로젝트를 활용한 예제 모델링을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 충전기 베이스 모델링/[00:13] 직사각형/[00:42] 평면 생성/[01:38] 각도 구속/[02:30] 워크벤치 종료/[02:43] xy 평면/[03:44] Pad/[04:17] 프로파일/[04:43] 제약조건 - 일치/[05:06] 3d 요소 프로젝트/[05:50] 3d 요소 프로젝트/[07:36] 3d 요소 프로젝트 주의할 점/[08:02] 점선/[08:18] Pocket/[08:49] 오프셋/[09:20] 연장된 홀/[10:46] 홀의 크기 값 변경/[11:02] Pocket/[12:46] Rectangular Pattern/[13:42] 구배 작업/[14:14] 버튼 만들기/[14:34] 원 그리기/[15:33] Shaft/[16:20] Rectangular Pattern/[17:05] 스케치/[17:18] 제약조건 - 일치/[17:46] 제약조건 - 대칭/[18:22] Draft/[19:13] Draft/[20:07] 스케치/[20:20] 원 그리기/[21:47] Pocket/[22:56] Mirror/[23:20] Edge Fillet/[24:43] Edge Fillet/[25:55] 음영처리/[26:09] 도면 확인/[26:18] 치수 생성 필터/[26:44] 복합적인 베이스 모델링/[27:09] 작업 오브젝트에서 정의/[27:19] zx 평면/[27:43] 스케치/[28:09] 중심 직사각형/[29:09] 불필요한 부분 자르기/[29:31] Draft Angle/[30:32] 중심 직사각형/[30:47] 불필요한 부분 자르기/[31:06] Draft Angle/[31:42] 한계로 시작하는 세 점 호/[32:27] 평면 생성/[33:28] GSD/[34:06] Part Design/[34:44] Edge Fillet/[35:37] 제약조건 정의/[35:51] Pad/[36:29] 축/[37:05] 한계로 시작하는 세 점 호/[37:40] Groove/[38:39] xy 평면/[39:51] Pocket/[40:28] 스케치 수정하기/[41:21] 즉시 자르기/[42:21] 숨기기/표시/[42:28] Pocket/[42:39] Circular Pattern/[43:30] Edge Fillet/[44:21] 음영처리/[44:33] 도면 확인

  • 17.50분 카티아 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 7

    3D 모델링과 NC데이터 산출에 대해 알아봅니다.

    책갈피 : [00:05] xy 평면/[00:21] partbody - 작업 오브젝트에서 정의/[00:57] 육각형 그리기/[01:39] 제약조건 - 일치/[02:06] 평면/[02:19] 원 그리기/[02:45] 제약조건 - 일치/[03:14] 스케치/[03:58] 구성/표준 요소/[04:19] 반지름 지정/[04:36] 구성/표준 요소, 3D 요소 프로젝트/[05:29] 3D 요소 프로젝트/[05:55] 스케치/[06:24] 다중 단면 서피스/[07:32] close surface/[07:53] 스케치 숨기기/[08:24] 원 그리기/[08:49] 즉시 자르기/[09:33] groove/[10:03] xy 평면/[10:21] 제약조건 - 일치/[10:51] 지름 지정/[11:30] shaft/[12:00] 스케치/[12:44] 프로파일/[13:31] shaft/[14:05] Edge Fillet/[14:27] shaft, Edge Fillet 수정/[15:09] 음영처리, 재질적용/[15:33] Part Design/[16:04] pad/[16:23] 프로파일/[17:20] 제약조건 값 지정/[18:24] 제약조건 - 접점/[19:26] 워크벤치 종료/[19:33] shaft/[20:00] 축 생성/[20:16] shaft/[20:38] 스케치/[20:55] 손잡이 부분 만들기/[20:58] 프로파일/[22:23] 제약조건 값 지정/[23:56] pad/[24:07] draft angle/[24:57] 3D 요소 프로젝트/[25:23] 한계로 시작하는 세 점 호/[26:30] 수평으로 중심축 생성/[27:44] 평면 오프셋/[28:25] 구성/표준 요소, 3D 요소 프로젝트/[29:33] 다중 단면 서피스/[30:26] 선/[31:24] 채우기/[32:15] 채우기/[32:43] 결합/[33:11] close surface/[33:59] 타원 그리기/[34:44] 즉시 자르기/[34:56] groove/[35:22] Edge Fillet/[35:52] nc 데이터 산출과 nc 절삭 과정 알아보기/[36:11] 도구 - 옵션/[37:48] 평면에서 오프셋/[38:13] 시작 - 기계 - surface machining/[39:07] productlist/[39:14] creates rough stock/[41:35] process - part operation.1/[42:36] reference machining axis system/[43:27] design part for simulation/[44:02] safety plane/[44:30] 황삭, 정삭, 잔삭/[44:41] 황삭(roughing)/[45:39] 가공 스타일(tool path style)/[45:59] stepover/[46:15] maximum cut depth/[46:40] 공구에 대한 설정/[47:24] machining/[48:33] photo/[49:05] 정삭(sweeping)

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Posted by IT전문교육 알지오

알지오 평생교육원 RHINO 강좌입니다.


전문가들이 뽑은 꼭 배워야하는 실무활용 강의

그동안 찾던 RHINO 강좌의 완전판 !

여러분의 마지막 강의가 되어드리겠습니다.


알지오에서는 PC와 스마트폰, 태블릿을 이용해서 언제,

어디서나 공부를 할 수 있습니다.

열심히 공부해서 RHINO 강좌를 마스터해보세요.


<RHINO 강좌 샘플동영상>



<RHINO 강좌 리뷰>


저는 공부를 하다가 중간이 포기하게 되는일이 많았습니다.

그래서 공부를 시작할까 말까 고민하던중 계기가 생겨서 알지오에서 

라이노 공부를 시작하게 되었네요. 

알지오의 강의 말고 다른 곳의 인강은 천천히 진도 나가다가 중간정도에서 갑자기 난이도가 확 올라가는 경우가 있더라고요.

그래서 어렵게 느껴지면서 처음부터 다시 찾아보고 

다시 공부를 해야되는 경우가 있었어요.

알지오 강의는 강사님이 쭉 페이스 맞춰서 난이도가 올라가는것 같아요. 

덕분에 저같이 쉽게 포기하는 사람도 쉽고 부담 없이 배울수 있는것 같아요.

특히나 예제를 다양하게 알려주셔서 공부하는데 재미있었습니다.



RHINO 강좌 정보입니다. 추천 인터넷 강의 : 알지오


  • 01.33분 라이노 5.0 인터페이스

    Command/Standard Toolbar/명령입력줄/Viewports/메뉴 이동 방법

    책갈피 : [00:00] template/[00:41] 인터페이스 살펴보기/[00:56] Model units 설정/[02:06] 메뉴바/[02:29] 명령 입력줄(Command)/[03:03] 실습 - Command1/[03:55] 실습 - Command2/[04:17] Standard bar/[04:50] 라이노 5.0의 새로운 기능/[05:33] Viewports/[06:08] Set View 설정/[06:37] 상태표시줄/[07:27] File 메뉴/[07:51] Edit 메뉴/[08:12] View 메뉴/[08:32] Curve 메뉴/[08:50] Surface 메뉴/[09:07] Solid 메뉴/[09:29] Mesh 메뉴/[09:46] Dimension 메뉴/[09:57] Transform 메뉴/[10:10] Tools 메뉴/[10:22] Analyze 메뉴/[10:31] Render 메뉴/[10:38] Panels 메뉴/[11:03] Help 메뉴/[11:31] 명령 입력줄(Command)/[11:59] 실습 - Command3/[12:48] 실습 - Command4/[14:00] Mode와 Helpers/[15:04] Command History/[15:58] Paste From Clipboard/[16:19] standard toolbar/[16:58] 메뉴 이동 방법/[17:11] New in V5/[17:33] 옵션 메뉴/[19:15] New/[19:26] Open/[19:44] Save/[19:56] Properties/[20:23] Cut/[20:41] Copy, Paste/[21:12] Pan view/[21:56] Rotate view/[22:13] Zoom dynamic/[23:14] Zoom window/[24:01] Zoom extents/[24:07] Zoom selected/[24:51] Undo view change, Redo view change/[26:06] Set Cplane origin/[26:36] Hide objects, Show objects/[27:31] edit layers/[27:49] Object Properties/[28:08] Shade/[28:38] Render/[28:54] Options/[29:26] 메뉴 위치 이동/[30:36] 마우스 활용법/[31:29] Viewports 설정 방법

  • 02.37분 넙스(NURBS)모델링의 기본 part1

    file/edit/Transform/Transform 실습

    책갈피 : [00:00] New/[01:28] Open/[01:34] Save/[01:46] Save as/[01:52] Save small/[02:24] Incremental Save/[02:48] Save as Template/[03:13] 파일 형식/[04:31] Import/[04:50] Insert/[06:37] External file/[07:30] Export Selected/[08:15] Print/[08:49] Properties/[09:54] 제목표시줄/[10:44] Polyline/[11:07] Single Point/[11:18] 도형 그리기/[11:32] Box/[11:46] 오브젝트 선택 방법/[14:24] Select Objects - All Objects/[15:10] Select Objects - None/[15:26] Select Objects - Invert/[16:04] Select Objects - Previous Selection/[17:16] Edit - Cut, Copy, Paste, Delete/[18:24] Transform - Move, Copy, Rotate/[20:12] 실습 - Move/[20:35] 실습 - Copy/[21:46] 실습 - Rotate/[23:21] 실습 - Rotate 3-D/[24:07] 실습 - Scale/[25:24] 실습 - Mirror/[27:16] 실습 - Align/[28:19] Bottom/[29:03] Left/[29:51] Right/[30:10] HorizCenter, VertCenter/[30:28] Array/[31:53] 실습 - Polar/[34:00] Control Point Curve

  • 03.52분 넙스(NURBS)모델링의 기본 part2

    기본 메뉴에 대해 학습하고, 메뉴를 활용한 주전자를 모델링합니다.

    책갈피 : [00:00] Control Point Curve/[01:34] Interpolate Points/[03:00] Circle/[03:53] Circle: diameter/[04:37] Circle: 3 point/[05:07] Circle around curve/[06:45] Surface/[07:17] Surface - 자주 쓰는 기능/[07:58] Control Point Curve/[09:42] Revolve/[11:19] 결과 확인/[11:41] Shaded viewport/[14:10] 실습 - Rail Revolve1/[15:23] Control Point Curve/[16:38] 결과 확인/[17:02] 실습 - Rail Revolve2/[18:00] 결과 확인/[18:53] Continue Curve/[20:38] 실습 - Continue Curve1/[21:30] 실습 - Continue Curve2/[22:23] 실습 - Continue Curve3/[24:03] Sweep 2 Rails/[24:20] 경로 생성/[24:56] Curve 이동/[25:14] Curve 연결/[25:32] Arc/[27:06] Sweep 2 Rails Options/[27:47] 결과 확인/[28:21] Project/[28:53] Circle 생성/[31:09] 결과 확인/[31:33] Split/[32:40] 결과 확인/[33:27] 모델링 실습 - 주전자/[34:32] 몸체 만들기/[35:12] Grid Snap/[35:24] Osnap/[36:24] Revolve/[36:52] 결과 확인/[37:20] Render Settings/[38:30] Exposure - Gamma correction/[38:51] Exposure - Tone mapping/[39:09] Post Effect/[40:07] 뚜껑 만들기/[40:42] Revolve/[41:16] 결과 확인/[41:29] 주둥이 만들기/[41:46] Circle 생성/[42:17] Project/[43:04] Split/[43:47] Visibility - Hide/[44:10] 주둥이/[45:00] 내부 곡선 수정/[46:01] Mirror/[46:24] Sweep 2 Rails/[46:49] 결과 확인/[47:03] Render/[47:23] 손잡이 만들기/[47:56] Project/[48:20] Control Point Curve/[49:11] Mirror/[49:45] Sweep 2 Rails/[50:14] 결과 확인/[50:30] 불필요한 선 제거

  • 04.35분 기본 모델링 실습 part1

    지금까지 배운 내용을 응용하여 재떨이 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 재떨이 만들기/[00:48] 폴리라인으로 직선 만들기/[01:16] 리볼브 시키기/[02:00] 코닉으로 굴곡주기/[03:06] 바깥쪽 코닉 만들기/[03:44] 안쪽 코닉 만들기/[04:29] 리볼브로 굴곡 완성/[05:28] 바깥쪽에 구멍 만들기/[05:52] 실린더로 원통모양 생성/[06:30] 미러로 대칭복사/[07:00] 로테이트로 나머지 복사/[08:18] 재떨이에서 실린더 제거/[08:51] 블린디퍼런스로 제거/[09:51] 블린 다시한번 해보기/[10:37] 랜더로 이미지 보기/[11:20] 필렛엣지/[12:29] 렌더 걸어 확인하기/[12:49] 필렛유무의 차이 확인하기/[13:40] 정리/[14:32] 컨트롤커브로 커브만들기/[14:57] 커브 카피/[15:27] 확인/[15:54] 서피스로프트/[16:27] 로프트 옵션/[17:25] 다시한번 해보기/[18:04] 플래나커브와의 차이/[18:34] 피라미드 만들기/[19:18] 익스플로드로 밑면지우기/[19:55] 솔리드가 해제되어 각각의 서피스가 된것 확인/[20:23] 바닥선을 선택후 닫힌면 만들기/[20:46] 처음만든 곡선 복사/[21:35] 블렌드서피스로 서피스 사이 이어주기/[22:15] 서피스블렌드 옵션/[23:17] 면으로된 사각형 만들기/[24:06] 서피스에 두께주기/[24:40] 익스트루드 서피스/[25:11] 어롱커브 기능/[26:27] 어롱커브로 만들어진 도형 확인/[27:09] 투포인트 기능/[28:05] 익스트루션으로 만드는 개체/[29:13] 폴리서피스와 익스투루션의 차이/[29:41] 솔리드 생성/[30:05] 익스투루션으로 하나더 만든후 차이/[31:22] 라인의 기능들/[33:57] 타원의 기능들

  • 05.36분 기본 모델링 실습 part2-1

    지금까지 배운 내용을 응용하여 컵 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 강의설명/[00:38] 커브하나 그리기/[00:56] 폴리라인으로 직선그리기/[01:13] 조인/[01:38] 두개의 개체를 조인으로 하나의 개체로 만들기/[02:33] 옵셋/[03:31] 사용한후 모양확인/[04:44] 불린의 기능/[05:19] 사각형을 그리고 쉐이드로 보기/[05:56] 겹치게 사각형 하나더 만들기/[06:19] 유니온으로 하나의 개체로 합치기/[07:28] 디퍼런스로 겹친부분 제거/[08:37] 인터섹션으로 겹친부분만 남기기/[09:25] 블린투오브젝트/[11:19] 클릭시마다 원하는 부분 선택/[11:59] 블린스플릿/[12:51] 나눠진 개체 확인/[13:45] 쉘/[14:18] 실린더 만들기/[14:46] 디퍼런스로 뚤린 기둥만들기/[15:16] 실린더 하나더 만들기/[15:26] 쉘 실행/[16:17] 두께 변경/[17:19] 어레이/[17:55] 사각형 만들기/[18:20] 곡선그리기/[18:32] 어레이 종류/[18:51] 어롱커브 적용/[19:14] 어롱커브 옵션/[20:02] 확인/[20:50] 다시해보기/[21:41] 곡선수정/[22:33] 노로테이션과 프리폼의 차이/[23:00] 정리/[23:32] 컵만들기/[24:06] 원만들기/[24:29] 스플릿으로 포인트로 자르기/[25:35] 나눠진 선 지우고 직선그리기/[25:52] 조인으로 개체 합치기/[26:21] 옵셋커브로 외곽선 만들기/[27:19] 하이드로 사용하지 않는 선 숨기기/[28:09] 컵옆선그리고 미러로 대칭복사/[29:07] 스윕투레일로 면생성/[29:46] 쇼로 숨겨뒀던 커브 보이기/[30:22] 무브로 외곽 서피스 만들기/[30:50] 플래나커브로 바닥만들기/[31:35] 조인으로 바닥과 외곽선 합치기/[32:19] 안쪽 서피스와 바닥도 같은 방법으로 작업/[33:12] 블랜드서피스로 면과 면을 이어주기/[33:55] 옵션조정/[35:31] 확인

  • 06.47분 기본 모델링 실습 part2-2

    지금까지 배운 내용을 응용하여 컵 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 컵손잡이 만들기/[00:49] 박스코너투코너로 구멍만들기/[01:28] 사각형 이동/[02:00] 블린디퍼런스로 사각형 없애기/[02:31] 다시한번 해보기/[03:15] 커브만들기/[03:51] 선을 중간으로 옮기기/[04:39] 선을 하나 그려 미드점 생성후 정중앙으로 커브이동/[05:33] 어롱커브로 면생성/[06:46] 랜더링 실행/[07:10] 로프트 기능으로 다시 만들어 보기/[07:40] 어레이의 어롱커브/[08:10] 익스플로드로 사각형만 선택/[08:46] 어롱커브 실행 옵션 설정/[10:00] 손잡이 아래쪽의 사각형 크기조정/[10:55] 다른뷰에서의 작업/[11:50] 커브그리기/[13:03] 어색한 부분 조정/[13:48] 여러가지 뷰에서 모양 조정/[14:06] 다른커브도 그리기/[15:11] 미러로 선 복사/[15:47] 로프트로 면생성/[16:23] 옵션조정/[17:19] 랜더링으로 확인/[18:32] 커브 그리기/[19:05] 모양잡아주기/[19:54] 미러로 선복사/[20:51] 로테이트로 선 대칭 복사/[22:08] 로프트 옵션 조정/[22:41] 더 자연스럽게 조정/[23:37] 사각형 그리기/[24:02] 옵셋커브로 사각형 더 그리기/[24:45] 가운데로 원그리기/[25:06] 스케일2D/[25:23] 선들의 높이 조정/[25:59] 맨밑 사각형 카피/[26:34] 로프트로 면 생성/[26:50] 옵션조정/[27:27] 확인/[27:55] 구 그리기/[28:31] 커팅플랜으로 구 자를 면 생성/[29:26] 스플릿으로 구 자르기/[30:39] 구 그리기/[31:09] 원 그린후 프로젝트로 구멍뚫기/[32:33] 캡플래너 홀로 구멍 막기/[33:31] 익스트루드플래너커브 의 종류/[34:10] 스트레이트로 원 돌출시키기/[35:24] 곡선 그리기/[35:59] 파이프기능으로 파이프 만들기/[37:20] 양쪽 크기가 다른 파이프 만들기/[38:09] 원그린후 파이프 적용/[39:08] 스플릿과 트림의 차이/[39:34] 원과 사각형 그리기/[39:51] 트림 적용후 확인/[41:11] 인터섹션/[42:12] 겹쳐진 도형 그리기/[42:54] 인터섹트투셋 실행/[44:13] 카피로 복사/[44:42] 인터섹션투셋과 인터섹트의 비교/[46:11] 실린더 그리기/[46:47] 인터섹트투셋 실행후 확인

  • 07.41분 기본 모델링 실습 part3-1

    지금까지 배운 내용을 응용하여 USB 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 실습해보기/[00:53] 커브그리기/[01:52] 조인으로 라인 합치기/[02:38] 사각형 그리기/[03:30] 어롱커브로 면 생성/[03:59] 옵션 조정/[04:54] 로프트/[05:53] 확인/[06:13] 네추럴 선택후 확인/[07:03] 옵션조정/[08:02] 캡플래너로 윗부분 막아주기/[09:00] 카피로 복사/[10:29] 셀렉트올의 종류들/[11:22] 셀렉트커브로 선 선택/[11:40] 하이드로 선 숨기기/[12:16] 타원그리기/[13:29] 스플릿으로 타원 자르기/[14:12] 스케일로 크기조정/[14:25] 미러로 대칭복사/[14:48] 연결후 조인으로 선 합치기/[15:13] 스트레이트로 돌출/[16:16] 박스 그리기/[17:04] 사각형 복사/[17:23] 디퍼런스로 사각형부분 제거/[18:10] 로테이트로 사각형 회전/[18:52] 스케일로 크기 조정/[19:48] 사각형 부분 제거/[20:33] 의자 이동후 하나더 복사/[21:09] 랜더링 후 확인/[22:02] 바닥의 좌표/[23:39] 점 찍은후 좌표 확인/[24:24] 좌표로 사각형 그리기/[25:18] 프로퍼티스의 그리드 스냅 옵션/[27:19] 모델유니트 설정 변경/[28:29] 좌표값을 이용해 사각형 그리기/[30:37] 좌표를 이용해 곡선 만들기/[32:12] 코닉을 좌표를 이용해 만들기/[33:41] 곡선 옆에 코닉 만들기/[34:35] 좌표 입력후 확인/[35:01] 미드점 잡기/[35:21] 미러로 선 대칭복사/[36:02] 스플릿으로 선 자르기/[36:33] 선 그리기/[36:53] 스플릿으로 선 자르기/[37:17] 잘린선 연결/[37:41] 원점에 원 그리기/[38:14] 조인으로 합쳐진 선으로 만들기/[38:43] 스트레이트로 돌출/[39:11] 보스사이드 설정/[40:20] 다른 도형 돌출

  • 08.41분 기본 모델링 실습 part3-2

    지금까지 배운 내용을 응용하여 USB 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] usb 작업 강의 설명/[01:07] 익스트랙트 서피스로 도형분리/[01:43] 익스플러드와의 차이/[02:23] 좌표를 이용해 선 그리기/[03:02] 트림으로 부분 자르기/[03:18] 다시한번 해보기/[04:01] 조인으로 도형 합치기/[04:28] 미러로 대칭복사/[05:04] 스트레이트로 뚫린부분 이어주기/[05:44] 확인/[06:50] 원으로 실린더 만들기/[07:38] 블린디퍼런스로 구멍 뚫어주기/[08:27] 구멍 메우기/[09:27] 필렛엣지로 모서리 부분 처리/[11:32] 확인/[12:01] 랜더후 확인/[13:12] 좌표값을 이용하여 사각형 그리기/[14:03] 옵셋으로 사각형 그리기/[14:30] 익스트루드플래나커브 적용/[15:26] 확인/[16:34] 각진것을 부드럽게 해주는 것들/[17:28] 사각형 그리기/[17:45] 필렛커브/[18:42] 필렛코너/[20:10] 챔퍼커브/[21:19] 겹치는 사각형 그리기/[21:27] 트림으로 자르기/[21:59] 커넥트커브/[22:54] 서피스연결종류/[23:31] 사각형 그리기/[24:29] 필렛서피스/[25:18] 챔퍼서피스/[26:35] 커넥트서피스/[27:54] 이전버전과의 차이/[28:48] 확인/[29:32] 커브 그리기/[29:53] 플래나커브로 면 생성/[30:38] 로테이트로 사각형의 기울기 조정/[31:19] 커넥트서피스로 연결/[32:50] 베리어블 필렛 서피스/[33:46] 베리어블의 필렛서피스/[34:50] 다른각도 적용/[35:52] 박스그리기/[36:46] 필렛엣지의 옵션/[38:00] 지정값에 따른 변화 확인/[38:44] 필렛엣지의 챔버엣지 옵션/[40:25] 정리

  • 09.39분 기본 모델링 실습 part4

    지금까지 배운 내용을 응용하여 열쇠 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 열쇠만들기/[01:09] 폴리라인으로 그리기/[02:02] 미러로 대칭복사/[02:27] 조인으로 라인 합치기/[03:12] 드래그해서 이동/[03:37] 컨트롤포인트/[03:57] 익스플로드로 선분해/[04:23] 필렛커브로 부드럽게 해주기/[05:56] 조인/[06:14] 플래나커브로 돌출/[06:51] 보기옵션변경/[07:27] 스케일1D로 높이 변경/[08:01] 밑의 커브를 안쪽으로 복사/[08:45] 익스플로드로 선분해/[09:09] 열쇠부분 뚫어주기/[09:43] 손잡이부분 라인 조인/[10:04] 플래나커브로 손잡이 부분 돌출/[10:54] 필렛엣지로 부드럽게 처리/[12:01] 필렛엣지 수치 조정/[12:55] 그리드 스냅 옵션 조정/[13:45] 무브로 이동/[14:40] 미러로 대칭복사/[15:17] 블린디퍼런스/[15:47] 랜더링 후 확인/[16:25] 박스 그리기/[17:27] 카피로 복사/[19:10] 블린디퍼런스/[20:23] 필렛엣지로 부드럽게 처리/[21:36] 래디우스값 변경/[23:09] 텍스트 옵션/[24:46] 텍스트 높이 조정/[25:33] 로테이트로 방향 조정/[26:24] 랜더링 후 확인/[27:02] 폴리건으로 육각형 그리기/[28:19] 카피로 복사/[29:08] 플래나커브로 익스트루드 시키기/[30:16] 미러로 대칭복사/[30:50] 블린디퍼런스/[31:24] 랜더링 후 확인/[32:20] 스파이럴로 동그란쇠고리 만들기/[33:26] 턴스옵션 조정/[34:01] 피치옵션 조정/[35:03] 사각형 그리기/[35:16] 필렛커브로 부드럽게 처리/[36:31] 스윕1레일/[37:31] 뚫린 구멍 막아주기/[38:36] 정리

  • 10.39분 기본 모델링 실습 part5

    지금까지 배운 내용을 응용하여 욕조 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 레이어/[01:44] 에디트레이어 창 확인/[02:57] 레이어 옵션들/[03:55] 원과 사각형 그리기/[04:20] 레이어 생성/[04:39] 체인지 오브젝트 레이어/[05:30] 레이어컬러 변경/[05:47] 사각형도 적용/[07:07] 레이어의 기능/[08:32] 욕조모델링하기/[09:06] 단위바꾸기/[10:23] 엘립스로 원그리기/[11:11] 옵셋시키기/[12:05] 카피로 복사/[12:46] 바깥선끼리 레이어 설정/[13:03] 안쪽선끼리 레이어 설정/[13:44] 원의 사이즈 변경/[15:06] 로프트로 면 생성/[15:58] 바깥면 하이드/[16:11] 안쪽면 생성/[16:32] 면 모두 보이기/[17:07] 안쪽 밑면 변경/[17:48] 뚫린 밑면 막기/[18:11] 익스트루드 커브로 돌출/[18:58] 블랜드서피스/[19:53] 조인으로 합치기/[20:14] 박스그리기/[20:52] 카피/[21:46] 밑의 박스 사이즈 조정/[22:22] 블린디퍼런스로 박스 뚫기/[23:27] 박스 그리기/[23:58] 필렛엣지로 부드럽게 처리/[24:37] 실린더 그리기/[25:24] 파이프로 샤워기 줄 만들기/[26:06] 컨트롤포인트커브로 선 만들기/[26:32] 선외의 다른 부분 하이드/[26:52] 조정점으로 선 정리/[27:45] 하이드 다시 쇼/[28:49] 파이프 생성/[29:37] 익스트랙트 iso커브/[30:10] 다이렉션 옵션/[30:53] 듀플라이트엣지로 선추출/[31:24] 조인으로 선 합치기/[31:38] 선 파이프로 만들기/[32:06] 어레이 어롱커브로 파이프 배열/[32:54] 블린디퍼런스/[33:39] 파이프 갯수 줄이기/[34:25] 블린디퍼런스/[35:40] 랜더링 후 확인/[36:16] 레이어나누기/[37:04] 레이어 색 변경/[38:20] 확인

  • 11.40분 기본 모델링 실습 part5

    지금까지 배운 내용을 응용하여 손전등 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 손전등 만들기/[00:36] 배열활용하기/[01:26] 컨트롤커브로외곽선 만들기/[01:58] 선 조정/[03:01] 실행취소/[03:17] 리볼브로 회전 시키기/[03:46] 아이콘으로 리볼브/[04:39] 컨트롤커브로 안쪽라인 만들기/[05:23] 선 조정/[06:29] 리볼브 시키기/[07:39] 컨트롤커브로 유리부분선그리기/[08:24] 리볼브 시키기/[09:06] 랜더링 후 확인/[09:41] 센터레디우스로 구 만들기/[10:36] 위치 조정/[11:05] 어레이 시키기/[11:47] 아이콘으로 어레이/[12:28] 블린디퍼런스로 구 제거/[13:22] 엘립스로 스위치를 위한 원 그리기/[13:59] 프로젝트 커브/[15:13] 아이콘으로 프로젝트 커브 실행/[15:41] 스플리트로 자르기/[16:25] 필요없는 선 제거/[17:06] 블렌드로 이어주기/[18:00] 박스로 실린더 그리기/[19:02] 필렛엣지로 부드럽게 처리/[19:46] 아이콘으로 뒷부분 부드럽게 처리/[20:22] 스페이스바와 우클릭/[20:39] 중간덮개를 위한 실린더 그리기/[21:24] 스케일로 크기 조정/[22:41] 뒷부분 구멍 뚫기/[22:57] 아이콘으로 구 그리기/[23:20] 어레이 시키기/[23:56] 디퍼런스로 구 제거/[24:16] 랜더링 후 확인/[24:35] 스위치를 위한 선 그리기/[24:56] 미러로 대칭 복사/[25:44] 컨트롤커브로 커브 그리기/[26:14] 미러로 복사/[27:13] 스윕투레일/[28:09] 방향 재조정/[28:36] 스케일로 크기 조정/[29:34] 로테이트로 각도 조정/[30:17] 랜더링 후 확인/[30:57] 필렛엣지로 부드럽게 처리/[31:31] 폴리건 그리기 [32:19] 플래나커브 실행/[33:19] 아이콘으로 플래나커브 실행/[35:02] 어레이 시키기/[35:53] 디퍼런스 시키기/[36:35] 랜더링 후 확인/[36:59] 아이콘 설명 정리

  • 12.40분 기본 모델링 실습 part6-1

    지금까지 배운 내용을 응용하여 투구 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 투구만들기/[00:41] 완성본확인/[01:47] 곡선생성/[01:58] 컨트롤포인트커브/[02:26] 선조절/[03:49] 미러 대칭복사/[04:01] 로테이트/[05:14] 엘립스 디미스터/[05:56] 커브네트워크/[06:25] 커브네트워크 옵션/[07:09] 고스트로 확인/[07:34] 컨트롤 포인트 커브/[08:22] 선 조정/[08:47] 미러 대칭복사/[09:01] 조인/[09:35] 커브프럼 오브젝트/[10:05] 하이드/[10:30] 스플릿/[11:24] 셀렉트 커브/[12:35] 듀플리케이트 보더/[12:59] 인버트셀렉션 앤드 하이드 오브젝트/[13:28] 커팅플랜/[14:48] 챔버엣지/[15:28] 챔버커브/[16:07] 옵션/[16:58] 미러/[17:19] 파이프/[17:42] 파이프 두께 주기/[18:18] 쇼셀렉션/[20:04] 폴리라인으로 뿔 그리기/[21:09] 캡플래나홀/[21:32] 카피/[22:38] 불린디퍼런스/[23:37] DIR/[24:34] 불린디퍼런스/[25:48] 익스트랙트서피스/[26:38] 익스플로드/[26:52] 익스트랙트 서피스/[27:44] 크기조정/[28:10] 프로퍼티스/[28:46] 스케일/[29:24] 블랜드 서피스/[29:45] 옵션조정/[31:44] 폴리라인으로 자르기/[32:10] 스플릿/[33:50] 스플릿/[34:17] 서피스오브플래나커브/[35:40] dir/[36:46] 컨트롤포인트 커브/[38:20] 로테이트

  • 13.39분 기본 모델링 실습 part6-2

    지금까지 배운 내용을 응용하여 투구 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 투구뿔 만들기/[01:19] 파이프/[02:03] 로테이트/[02:33] 필렛/[03:04] 미러/[03:53] 문양확인/[04:28] 컨트롤포인트커브/[06:56] 선정리/[07:30] 피지빌리티 쇼/[07:48] 레이어설정/[08:51] 파이프/[10:31] 하이드/[11:15] 그룹/[11:35] 스플롭/[13:21] 재실행/[14:27] 미러/[15:11] 원그리기/[16:01] 크기조절/[16:24] 콘/[16:47] 어레이어롱커브서피스/[17:56] 디바이드/[18:35] 랜더링/[19:31] 마우스모델링/[19:50] 사각형 그리기/[20:10] 좌표지정/[20:36] 호그리기/[22:04] 미러/[22:22] 오스냅/[23:10] 선그리기/[23:26] 선나누기/[23:36] 조인/[23:55] 인터폴리트포인트/[25:00] 로프트/[25:30] 고스트/[25:39] 익스트랙트iso커브/[26:08] 로프트 옵션/[26:58] 선추출/[27:54] 리빌드/[28:42] 커브네트워크/[29:22] 하이드/[30:04] 아크/[31:20] 미러/[31:47] 폴리라인/[32:25] 커브프럼오브젝트/[33:18] 옵셋커브/[33:45] 트림/[34:49] 익스트루드커브/[36:09] 서피스엣지/[37:15] 조인

  • 14.42분 기본 모델링 실습 part7

    지금까지 배운 내용을 응용하여 마우스 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 마우스모델링/[00:52] 인터폴리트커브/[01:23] 조정점으로 조정/[02:16] 커브프럼오브젝트/[03:26] 카피/[03:44] 커브프럼오브젝트/[04:12] 스플릿/[05:21] 박스/[06:41] 좌표로높이지정/[07:06] 스케일/[07:45] 카피/[08:50] 스플릿/[10:46] 파이프/[11:57] dir 플립/[12:13] 불린디퍼런스/[12:49] 불린유니온/[13:33] 디퍼런스/[14:22] 필렛엣지/[15:18] 하이드오브젝트/[16:00] 익스트렉트 서피스/[16:39] 옵셋 서피스/[17:28] 줌셀렉트/[19:02] 로프트/[20:04] 조인/[20:27] 쇼/[21:30] 서클/[22:12] 사각형/[22:35] 익스플로드/[23:02] 필렛커브/[23:28] 조인/[24:49] 스윕1레일/[25:16] 캡플래너홀/[25:36] 스케일/[26:55] 랜더링/[28:37] 이동후 랜더링/[29:40] 라인그리기/[30:07] 미러/[30:39] 프로퍼티스/[30:52] 스케일/[31:29] 필렛커브/[32:13] 필렛코너/[33:25] 일터폴리트커브/[34:55] 플래나커브/[36:18] 파이프/[37:17] 사각형/[37:46] 옵셋커브/[38:41] 익스트루드 플래나 커브/[39:31] 셀렉트커브/[40:14] 박스/[40:44] 필렛/[41:07] 디퍼런스/[41:24] 랜더링

  • 15.38분 기본 모델링 실습 part8-1

    지금까지 배운 내용을 응용하여 헤드폰 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 헤드폰 만들기/[00:49] 서클로 원 생성/[01:22] 아크로 호 그리기/[02:17] 프론트 뷰에서 다시 그리기/[03:08] 중심점을 지정해 호 그리기/[04:06] 엔드점 체크이유/[04:23] 폴리라인으로 호 연결/[05:06] 연결선 조절/[05:57] 로테이트로 회전/[06:51] 서클로 원 생성/[07:34] 커브 프럼 2 뷰/[08:47] 레이어생성/[09:44] 하이드/[10:06] 커팅플랜으로 단면 생성/[11:11] 커팅플랜 재 생성/[12:22] 정점들을 잇는 아크 생성/[13:21] 재 생성/[13:40] 미러로 대칭복사/[14:21] 점 하이드/[14:45] 커브네트워크/[15:09] 옵션 조정/[16:01] 플래나커브로 면생성/[16:26] 익스트루드플래나커브로 면 돌출/[17:29] 원생성/[18:12] 프로젝트/[19:06] 익스트루드 커브/[19:35] 스플릿/[20:53] 익스트루드 플래나 커브/[21:49] 익스트루드 서피스/[22:34] 필렛엣지/[22:54] 랜더링/[23:36] 컨트롤 포인트 커브/[25:08] 로테이트/[25:57] 이동/[26:29] 레이어 생성/[27:39] 기울기 조정/[28:20] 이동/[28:44] 아크로 호그리기/[30:14] 미러로 대칭복사/[31:20] 익스텐드 커브/[33:31] 바이아크/[34:26] 커브조정/[35:51] 레이어 생성/[36:38] 위치 조정/[36:57] 랜더링 확인

  • 16.42분 기본 모델링 실습 part8-2

    지금까지 배운 내용을 응용하여 마우스 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 스윕1레일/[01:43] 스윕1레일의 명령어/[02:23] 스윕1레일 옵션/[02:38] 파이프가 따로 선택되는 이유/[03:23] 파이프 조인/[04:00] 미러로 대칭복사/[05:41] 지지대 만들기/[06:11] 박스 만들기/[07:07] 사다리꼴로 수정/[07:30] 익스플로드/[07:56] 길이 수정/[08:22] 포인트온으로 조정점 조절/[09:01] 엔드점 온/오프/[10:20] 각 면의 조절/[11:43] 각 면 조인/[12:30] 스케일1D로 크기 조절/[13:31] 저장후 확인/[14:04] 필렛 엣지/[14:51] 아크로 호 만들기/[16:26] 엘립스로 타원 생성/[16:56] 크기조정/[17:32] 미러로 타원 복사/[18:03] 카피로 복사/[18:56] 스윕1레일/[19:45] 생성된것 확인/[20:11] 미러로 대칭복사/[20:35] 중심 맞추기/[21:08] 랜더링/[22:12] 공기청정기 만들기/[22:24] 블랜드 서피스/[23:35] 파일만들기/[24:16] 사각형 만들기/[24:43] 익스트루드 플래나 커브/[25:13] 보스사이드 옵션/[26:20] 익스트랙트 서페이스/[27:08] 손잡이 만들기/[28:02] 포인트로 커브 만들기/[28:47] 미러/[29:02] 조인/[29:25] 트림으로 삐져나오는 선 정리/[30:00] 무브로 선 이동/[30:22] 폴리라인으로 연결선/[30:48] 플래나커브/[31:35] 카피로 복사/[32:18] 미러 대칭복사/[32:47] 폴리라인으로 각 면 연결/[33:31] 사이즈 조절/[34:51] 무브로 위치 변경/[36:09] 서피스 생성/[36:33] 서피스 생성시 포인트의 순서/[37:47] 카피로 복사/[38:49] 기본뷰 보는 방법/[39:23] 줌 셀렉트/[40:39] 줌 셀렉트 뷰포트

  • 17.44분 기본 모델링 실습 part9

    지금까지 배운 내용을 응용하여 공기청정기 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 공기청정기 모델링/[00:38] 블렌드서피스/[00:54] 옵션/[01:44] 재실행/[02:57] 커팅플랜/[03:58] 트림/[05:21] 커팅플랜/[07:16] 스케일/[08:25] 폴리라인/[09:59] 저장/[10:17] 블랜드서피스/[11:07] 스윕2레일/[12:02] 폴리라인/[13:08] 스윕2레일/[13:40] 커브네트워크/[15:07] 미러/[15:43] 사각형/[16:14] 필렛코너/[16:48] 카피/[17:30] 스케일/[18:11] 폴리라인/[19:47] 로프트/[20:42] 스플릿/[21:37] 블랜드서피스/[22:06] 플래나커브/[23:02] 박스/[24:13] 챔버엣지/[25:01] 원그리기/[26:06] 프로젝트커브/[27:07] 트림/[28:45] 익스트루드커브/[30:13] 조인/[30:31] 플래나커브/[31:03] 필렛엣지/[32:10] 아크/[32:38] 폴리라인/[32:59] 미러/[33:22] 조인/[34:37] 익스트루드 플래나 커브/[35:21] 로프트/[35:56] 플래나커브/[36:16] 필렛엣지/[37:04] 플래나커브/[38:43] 서피스/[39:15] 박스/[39:41] 스케일/[40:06] 필렛엣지/[41:00] 어레이/[42:34] 랜더링/[43:15] 미러

  • 18.43분 기본 모델링 실습 part10

    지금까지 배운 내용을 응용하여 CD플레이어와 헬멧의 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 리볼브기능/[00:52] 폴리라인/[02:06] 리볼브/[02:29] 확인/[03:15] 폴리라인/[04:45] 리볼브/[05:36] 플래나커브/[06:24] 필렛엣지/[07:35] 저장/[08:07] 사각그리기/[08:47] 카피/[10:12] 미러/[12:12] 조인/[12:24] 스플릿/[13:10] 익스트루드 서피스/[15:14] 같은방식으로 버튼마다 작업/[16:41] 필렛엣지/[18:00] 텍스트오브젝트/[19:03] 글자배치후 확인/[19:14] 랜더링/[20:36] 빠른작업 팁/[21:37] 필렛커브/[22:11] 리볼브/[24:23] 작업할 모양 확인/[26:15] 엘립소이드/[26:52] 좌표입력/[27:44] 높이좌표 입력/[28:32] 절단기준 곡선/[29:02] 트림/[29:59] 엘립스/[30:58] 옵셋커브/[32:11] 원이동/[32:54] 저장/[33:37] 프로젝트커브/[34:49] 콘그리기/[35:57] 크기조절/[36:17] 어레이/[36:46] 크기조정/[37:09] 어레이/[38:55] 선택후 제거/[39:51] 딜리트인풋 옵션/[40:51] 파이프/[41:44] 조인/[42:02] 랜더링

  • 19.45분 기본 모델링 실습 part11

    지금까지 배운 내용을 응용하여 헤어브러쉬의 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 완성본 모양 확인/[00:54] 브이레이/[01:20] 재질적용 모양 확인/[02:05] 옵션에서 단위바꾸기/[03:05] 그리드조정/[04:23] 컨트롤포인트커브/[05:24] 조정점 조절/[05:50] 미러/[06:32] 조정점 조절/[07:07] 매치커브/[08:03] 옵션/[09:22] 조인/[09:53] 카피/[11:20] 아크/[13:18] 스윕2레일/[13:34] 옵션/[14:38] 저장/[14:57] 옵션/[15:21] 뷰옵션조정/[16:48] 백페이스셋팅/[17:26] 확인 및 색변경/[18:30] 캡플래나홀/[19:12] 필렛엣지/[20:07] 엘립스/[21:07] 프로젝트커브/[21:53] 스플릿/[22:35] 원이동/[23:22] 로프트/[23:34] 옵션/[23:50] 조인/[24:20] 필렛엣지/[25:01] 옵셋커브/[26:07] 패치/[26:27] 옵션/[27:32] DIR/[28:23] 익스트루드 커브/[29:06] 필렛서피스/[30:02] 조인/[30:31] 캡 플래나 홀/[30:55] 쇼셀렉트/[32:00] 엘립스/[32:32] 크기조절/[33:37] 프로젝트커브/[34:31] 포인트 오브젝트/[36:06] 확인/[36:34] 서클/[37:13] 무브/[37:36] 로프트/[38:15] 구만들기/[39:18] 필렛서피스/[39:34] 조인/[40:00] DIR/[40:37] 캡플래나 홀/[41:10] 오리엔트/[42:07] 옵션/[43:06] 포인트에 위치 시키기/[43:42] 쇼셀렉트/[44:08] 저장 랜더링

  • 20.44분 기본 모델링 실습 part12

    지금까지 배운 내용을 응용하여 의 모델링 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 새로운 기능들/[00:36] 검볼/[01:13] 박스그리기/[02:04] 활성화시 보이는 옵션 확인/[02:23] 화살표의 기능/[02:54] 사각형 모양의 기능/[04:02] 중앙의 사각점 기능/[04:52] 점선과 이어진 점의 기능/[05:18] 우클릭 메뉴 확인/[06:06] 라이노옵션/[07:31] 각선의 축확인/[08:24] 이동방법/[09:37] 각 축의 수치로 이동 방법/[11:01] 호의 기능/[12:06] 회전기능/[13:16] 회전각도의 수치입력/[14:15] 각 사각형의 기능/[16:15] 스케일3D 기능/[16:45] 복사기능/[17:36] 배율기능/[18:09] 익스트루드 서피스/[18:51] 서클/[19:11] 컨트롤상태에서의 축이동/[20:44] 면생성/[20:55] 컨트롤 상태에서의 축이동/[21:43] 스케일기능/[22:23] 브이레이/[23:42] 커런트렌더러/[24:51] 옵션/[25:18] 쇼툴바/[26:14] 랜더링의 중요요소/[26:57] 브러쉬불러오기/[27:45] 브이레이메뉴/[28:25] 매테리얼에디터/[29:39] 텍스쳐에디터/[30:45] 리플렉션 값 적용/[32:32] 브러쉬에 적용/[32:46] 랜더링/[33:32] 메테리얼에디터/[34:07] 텍스쳐에디터/[34:37] 어플라이 머테리얼 셀렉션/[34:50] 렌더링/[35:39] 브이레이옵션/[36:33] 옵션 조정후 확인/[37:46] 배경 만들기/[38:32] 익스트루드 서피스/[38:42] 검볼활성화/[39:27] DIR/[39:47] 길이조정/[40:10] 랜더링/[40:35] 크리에이트메테리얼/[41:01] 랜더링/[41:21] 랙탱귤러라이트/[41:57] 라이트조정/[42:15] 랜더링/[43:27] 랜더링 시간이 다른 이유

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Posted by IT전문교육 알지오

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  • 01.26분 MATLAB 기술적 프로그래밍 작성 비법 - Chapter 1

    신호의 개념, 신호의 계층적 분류, 시스템의 개념, 시스템의 분류

    책갈피 : [00:08] 신호의 정의/[00:19] 연속 신호와 이산 신호/[00:53] 단위 계단 함수 구현/[02:00] 그래프 보기/[02:24] 단위 램프 함수/[03:00] 그래프 보기/[03:21] 정현파 함수/[03:47] 그래프 보기/[04:16] 이산신호/[04:35] 이산신호 함수 표현/[05:53] 디지털 신호가 생성되는 과정/[06:15] 부호화 과정/[06:42] 이산신호 표현하기/[07:09] 그래프 보기/[07:26] 에너지 신호와 전력신호의 차이/[09:00] 평균 전력의 정의/[09:23] 연속신호와의 차이점/[10:48] 에너지와 전력의 관점/[11:33] 구형파 신호 구현/[11:50] 출력할 그래프 시간영역 범위 설정/[12:15] rectpuls 함수/[13:25] 출력값 확인/[13:49] 마이너스 평행이동 실행/[15:01] 연속신호에 대한 에너지, 평균전력/[15:05] 그래프 형태로 예측/[15:13] 에너지 구하는 전체 과정 보기/[17:29] 에너지 값 구하기/[18:15] 적분 명령어 사용해 인수 넣기/[18:47] 적분 구간 지정/[19:02] 코드실행/[19:13] 평균 전력 수식 보기/[19:28] 지수함수 평균 전력 구하기/[20:56] 코드실행/[21:03] 시스템/[21:08] 시스템의 정의/[21:24] 분류된 시스템의 특징/[22:03] 재귀 시스템과 비재귀 시스템/[22:50] 연속과 이산 시스템/[23:48] 선형과 비선형 시스템/[25:24] 선형 시스템 도식화

  • 02.38분 MATLAB 기술적 프로그래밍 작성 비법 - Chapter 2

    연속 신호의 개념, 연속 시간 신호의 변환 연산, 기본 연속 시간 신호

    책갈피 : [00:02] 시불변 시스템과 시변시스템/[00:36] 그래프 설명/[02:10] 시불변 시스템 동작 알아보기/[03:10] 기억시스템과 무기억시스템/[03:41] 무기억시스템 입출력 관계식/[04:50] 기억시스템과 무기억시스템 도식화 보기/[05:07] 인과 시스템과 비인과 시스템/[05:41] 비인과 시스템 수식/[06:47] 인과 시스템과 비인과 시스템 그래프/[07:21] 안정시스템과 불안정시스템/[08:24] 안정시스템과 불안정시스템 그래프/[08:56] 연속 신호의 표현/[09:25] 전류신호,전압신호,영상신호/[10:08] 연속 시간 신호/[11:15] 연속시간 정현파 신호 알아보기/[11:21] 그래프 보기/[13:00] 진폭차이 있는 정현파 신호의 그래프/[13:42] plot 함수로 그래프 표현/[14:31] 코드 실행/[15:09] 진폭차이 있는 정현파 신호의 그래프2/[15:50] 코드 실행/[16:50] 주파수에 대해 알아보기/[16:56] 싸이클에 대한 이해/[17:25] 주기 T와 주파수 F의 관계 수식/[18:15] 주파수 차이 있는 정현파 신호의 그래프/[20:01] 그래프로 나타내기/[20:14] 두번째 그래프 보기/[20:45] 위상/[21:20] 그래프 설명/[21:34] 위상 차이 있는 정현파 신호의 그래프/[22:49] 코드 실행/[23:43] 정현파 신호와 지수함수의 관계/[23:57] sin 신호와 cos 신호 수식/[24:49] 자연로그/[25:03] 지수함수의 특징/[25:30] 지수함수 그래프/[26:10] 복수 지수 함수/[26:27] 오일러 공식/[26:59] cos함수와 sin함수의 복수지수 표현/[27:22] 지수함수 그래프 표현/[28:18] 코드 실행/[28:26] 지수와 정현파 신호의 그래프 표현/[29:12] a값 변경값 지정/[29:26] 주파수 변경값 지정/[29:45] 함수 생성/[30:16] 코드 실행/[30:41] 그래프 확인/[31:01] 주파수 영향 확인/[32:18] 우대칭 신호, 기대칭 신호/[34:49] 수식 보기/[35:29] 우대칭 성분, 기대칭 성분 분해/[36:28] 우대칭 성분 구하기/[37:06] 기대칭 성분 구하기/[37:29] 그래프 보기

  • 03.38분 MATLAB 기술적 프로그래밍 작성 비법 - Chapter 3

    이산 신호의 개념, 이산 신호의 변환 연산, 기본 이산 신호, 이산 신호의 분류

    책갈피 : [00:06] 시간영역 표현과 주파수영역 표현/[00:38] 그래프 비교/[01:31] 시간영역에서의 표현/[02:02] 시간영역 그래프 보기/[02:31] 주파수 영역 그래프 보기/[03:48] 시간 영역 신호를 주파수 영역으로 변형하기/[04:53] 코사인 신호의 스펙트럼 생성/[05:00] 사각파 신호의 스펙트럼 생성/[05:36] fftshift 함수/[06:18] 그래프 보기/[06:46] fftshift 활성화 그래프 보기/[07:05] 변환 연산/[07:33] 시간 전이 연산 수식/[08:24] 시간 전이 연산 그림 보기/[09:05] 시간 전이 연산 실습/[09:59] 코드 실행/[10:41] 시간 반전 연산/[11:02] 시간 반전 연산 그래프 보기/[11:15] 시간 반전 연산 설명/[11:26] 시간 반전 연산 실습/[12:14] 그래프 보기/[12:29] 시간 척도 조절 연산/[13:26] 압축과 확장의 예/[14:00] 시간 척도 조절 연산 실습/[14:42] 코드실행/[15:10] 기본 연속 시간신호/[15:25] 기본 신호 소개/[16:11] 표본화 함수 수식/[17:09] sinc 함수/[17:24] 단위 임펄스 함수/[18:37] 단위 임펄스 함수 그래프/[18:58] 단위 임펄스 함수의 공학적 정의/[19:52] 단위 임펄스 함수의 특징/[21:01] 체질 성질과 표본화 성질의 차이점/[22:05] 체질 성질과 표본화 성질 비교 그래프/[22:34] 단위 임펄스 함수 실습/[23:07] 코드 실행/[23:27] 이산 신호/[24:18] 이산 신호의 개념/[25:13] 그래프 보기/[25:53] 이산 신호의 표현과 디지털 신호의 생성/[26:30] 이산 신호의 수식 표기법/[27:18] 디지털 신호 생성 과정/[27:40] 디지털 신호 특징 그래프/[28:08] 비트 주기와 비트율/[29:02] 정현파의 합으로부터 디지털 신호 생성과정/[29:40] 대칭신호와 반대칭 신호/[30:22] 대칭신호와 반대칭 신호의 예/[31:55] 예제 풀기/[32:52] 이산 신호의 변환 연산/[33:13] 전이 연산/[33:36] 선행전이와 지연전이 과정/[35:20] 반전 연산/[35:45] 그래프 보기/[35:59] 시간 반전과 시간 전이 그래프 생성/[37:38] 코드 실행

  • 04.37분 MATLAB 기술적 프로그래밍 작성 비법 - Chapter 4

    연속 신호의 디지털 처리 시스템, 샘플링, 주파수 중첩, 신호 복원, A/D변환과 D/A변환

    책갈피 : [00:01] 척도 조절 연산/[00:26] 데시메이션/[00:51] 보간/[01:10] 데시메이션과 보간 그래프/[02:29] 데시메이션과 보간 수행의 예/[03:47] 보간을 먼저 수행할경우/[04:40] 예제 풀기/[04:57] 보간 적용/[05:21] 데시메이션 적용/[05:58] 부분 전이 수행/[06:57] 부분 전이 수행의 예/[07:33] 기본 이산 신호/[08:14] 이산 신호의 기본 신호 종류/[08:52] 이산 sinc 함수/[09:37] 그래프 보기/[10:07] 이산 싱크 함수의 그래프 생성/[10:59] 유리수 단위를 정수 단위로 변경하기/[13:13] 코드 실행/[13:43] 이산 신호의 분류/[13:48] 주기신호 및 비주기신호/[14:14] 이산 지수함수의 주기성 증명/[16:45] 기본주기 N 구하기 예/[18:00] 에너지 신호와 전력 신호/[18:49] xn의 평균 전력/[19:06] 에너지 신호와 전력 신호의 정의/[19:57] 주기 n의 평균 전력/[20:34] 각 에너지와 평균 전력 구해보기/[20:41] 에너지/전력 신호 판별/[21:52] 코드 실행/[22:13] 에너지 구하기/[23:09] 무한 등비 급수의 합 공식/[24:07] 전력 신호의 예/[25:05] 연속 신호의 디지털 처리/[25:15] 아날로그 신호의 디지털 전환/[25:21] 디지털 신호를 아날로그로 되돌리는 과정/[25:37] 연속 신호의 디지털 처리 시스템/[25:45] 전처리 필터/[25:54] 반주파수 중첩 필터/[26:21] A/D 변환기/[26:38] 샘플링/[26:45] 양자화/[29:42] 양자화 오차/[30:20] 부호화/[31:43] 디지털 시스템/[32:35] 디지털 시스템 설정할때 감안해야 할 요인/[32:55] D/A 변환기/[34:01] 양자화의 역과정이 빠진 이유/[34:25] 후처리 필터/[35:01] A/D 변환기 샘플링/[36:07] 정현파 신호 샘플링

  • 05.36분 MATLAB 기술적 프로그래밍 작성 비법 - Chapter 5

    연속 신호의 디지털 처리, 정현파 신호의 샘플링에 대해 알아보고, 샘플링 주파수에 따른 이산 정현파 신호의 스펙트럼을 실습합니다.

    책갈피 : [00:15] 연속신호 이산화 하는 방법/[01:38] 연속신호가 정현파가 아니었을 경우 틀렸다고 단정할수 없는 이유/[02:17] 그래프 보기/[03:47] 동일한 이산 그래프/[04:42] 샘플링 결과 보기/[06:41] 기본 코사인 함수 형태/[07:29] 수식 정리/[08:49] 엘리어스 샘플링 그림 보기/[09:34] 샘플링 주기에 대한 정보가 주어질 경우/[09:59] 샘플링 주파수에 따른 이산 정현파 신호의 스펙트럼/[11:08] 샘플링된 신호를 그리는 함수/[11:32] 인수 ti,tf/[11:49] 인수 dt/[13:34] 인수 Ts/[13:48] 인수 A/[14:13] 인수 f0/[14:25] 인수 rs,cs,r/[15:02] 연속신호의 시간축 범위 지정/[16:19] 샘플링된 이산 신호 만들기/[15:51] 코사인 신호 살펴보기/[16:57] xd 변수 입력/[17:48] 그래프 표현/[17:59] 그래프 위치 지정/[18:16] 연속신호 그리기/[18:35] 축의 범위 지정/[18:52] 출력 범위 지정/[19:40] 그래프 겹치기/[20:13] 코드 저장/[20:26] 메인 코드 작성/[21:01] 시간축의 범위 입력/[21:43] 샘플링 주기 입력/[23:10] 코드 실행/[23:58] 샘플링 된 신호의 주파수 스펙트럼 표시/[24:58] fft(x), fft(x,n)/[25:57] 샘플링 된 신호의 스펙트럼 그림/[26:16] 인수 fs/[26:25] 인수 N/[26:38] 인수 w/[26:47] 알고리즘 부분 입력/[27:22] 주파수 영역 쪼개는 간격 정의/[28:19] 데이터 갯수와 N의 길이값 맞추기/[30:49] 소문자 x 값 입력/[31:22] 이산화 된 출력값 입력/[31:49] 주파수 축 설정/[32:25] N/2 사용의 간단한 예/[34:08] -1.5에서 0.5의 매트랩 표현/[35:15] 스펙트럼의 크기 정의

  • 06.36분 MATLAB 기술적 프로그래밍 작성 비법 - Chapter 6

    연속 신호의 디지털 처리, 정현파 신호의 샘플링, 임펄스 샘플링 모델과 샘플링, 주파수 중첩, 이상적인 신호 복원, 영차 홀드를 이용한 신호 복원

    책갈피 : [00:27] 그래프 표현 설명/[00:54] 주파수 영역에서의 그래프 그리기/[01:15] 그래프 축 영역 설정/[02:07] 그래프 이름 입력/[02:29] 저장/[02:38] 메인 코드 작성/[03:34] 코드 실행/[04:23] 샘플링 주파수가 100인 경우/[04:48] 샘플링 주기가 125인 경우/[05:21] 주파수가 400인 경우/[06:20] 샘플링 동작의 수학적 분석/[06:50] 그림으로 살펴보기/[08:17] 수식 보기/[08:54] K가 1인 경우/[10:22] 함수를 더했는데도 동일한 1의 값을 가지는 이유/[10:56] P(t)가 있을때 임펄스 열에서의 샘플링/[12:01] 수식 확인/[14:40] 푸리에 급수와 푸리에 변환/[14:56] 푸리에 급수/[15:33] 푸리에 변환의 역할/[15:51] 임펄스 샘플링 모델에 대해 푸리에 이론 적용/[16:12] 임펄스 열의 푸리에 급수 결과/[16:54] 샘플링 된 신호의 푸리에 급수/[17:38] 샘플링 된 신호의 푸리에 변환 결과/[18:52] 샘플링 정리/[19:08] 샘플링 및 복원 시스템/[19:26] x(t)의 주파수 스펙트럼/[20:16] 저역 통과 필터/[20:54] 기저 대역/[21:10] 밴드 주파수가 샘플링 주파수의 절반보다 적을 경우/[21:38] 주파수 스펙트럼 그래프 보기/[22:48] 주파수 중첩/[23:11] 주파수 중첩이 발생하지 않을 경우/[23:51] 신호를 완전히 복원하기 위한 샘플링 조건/[24:13] 샤넌의 샘플링 정리/[24:38] 주파수 중첩/[25:20] 주파수 중첩이 발생 할 경우/[25:49] 꺾기 주파수/[27:07] 신호 복원/[27:49] 이산신호로부터 연속 신호복원이 불가능한 이유/[28:29] 샘플링 주파수 높이기의 중요성/[29:44] 샘플링된 신호로부터 연속신호를 복원하는 과정/[30:04] 저역 통과 필터 사용의 경우/[30:27] 식의 푸리에 변환/[31:13] 여러가지 신호 복원 방법/[31:18] 이상적인 신호 복원/[32:45] 복원 예 그림보기/[33:40] 실제적 신호 복원/[34:27] 영차 홀드/[34:43] 수식 보기/[35:32] 영차 홀드의 주파수 응답 계산/[35:52] 그림으로 보기

  • 07.37분 MATLAB 기술적 프로그래밍 작성 비법 - Chapter 7

    연속 신호의 디지털 처리, 영차 홀드를 이용한 신호 복원, 선형 보간(일차 홀드)을 이용한 신호 복원, A, D변환과 D, A변환, 양자화, 부호화, 양자화 오차

    책갈피 : [00:09] 영차 홀드의 주파수 응답/[00:55] 샘플링 주파수 영차 홀드 복원 그래프/[01:19] 일차 홀드를 이용한 신호 복원/[01:33] 일차 홀드에 의한 복원 신호/[02:29] 일차 홀드의 임펄스 응답 그래프/[02:39] 임펄스 응답의 수식 표현/[03:30] 푸리에 변환하여 영차홀드의 주파수 구하기/[03:39] 일차 홀드의 주파수 응답 그래프/[03:57] 영차 홀드와 일차 홀드 요약/[05:03] 영차 홀드를 이용한 복원 구현/[05:36] 인수 확인/[06:46] n값 정의/[07:14] 샘플링 된 신호의 출력 값 정의/[07:39] 본래의 연속신호 그리기/[07:50] x축과 y축의 범위 지정/[08:28] 해당 그래프 제목 입력/[09:01] 두번째 그래프 그리기/[09:18] 연속신호 그리기/[09:24] stairs 명령어로 영차 홀드 수행/[10:35] 저장/[10:50] 메인 코드생성/[11:17] 시간 범위 지정/[11:41] 연속신호 출력값 입력/[11:53] zero_hold 입력/[12:38] 코드 실행/[13:23] 일차 홀드에 의한 신호 복원 구현/[13:43] first_hold/[14:20] 샘플링된 이산신호의 총 길이 저장/[15:01] 동일한 두개의 신호 생성/[16:30] 일차 홀드의 복원 방식 간단한 설명/[17:14] plot 명령어로 그래프 그리기/[18:10] 두번째 그래프 그리기/[18:55] 이산신호 값 넣기/[19:24] 메인 코드 작성/[19:41] 영차 홀드 신호부분의 메인코드와 다른점/[19:55] 코드실행/[21:36] 양자화/부호화/[22:26] 양자화 표기/[23:21] 단극성과 양극성/[24:28] 버림의 오차 범위/[24:40] 반올림의 오차 범위/[24:57] 양자화 오차 설명/[25:59] 신호 대 잡음비/[26:28] 실습 문제 보기/[27:07] 양자화 및 양자화 잡음의 snr/[27:19] 알고리즘 부분 코드보기/[27:48] 샘플링된 정현파 신호생성/[28:10] 신호값의 전 구간 범위 지정/[28:27] 양자화 레벨 수 지정/[30:49] 양자화 잡음 SNR 값 계산 /[33:29] 그래프 표현/[33:56] 두번째 그래프 그리기/[35:28] 코드 실행/[36:00] 양자화 오차

  • 08.31분 명료, 효율, 확실한 MATLAB 실무 강좌 - Chapter 1

    시스템의 임펄스 응답, 이산 LTI 시스템의 컨벌루션 표현, 컨벌루션 합의 계산과 성질, 컨벌루션 합의 계산

    책갈피 : [00:04] 이산 시스템의 시간 영역 해석/[00:39] 차분 방정식/[01:14] 시스템이 선형시불변일 경우/[01:52] 시스템의 임펄스 응답/[02:25] 고유 응답, 강제 응답/[02:50] 영입력 응답/[03:07] 영상태 응답/[03:51] 임펄스 응답의 개념/[04:35] 그림으로 보기/[05:07] 임펄스 응답을 이용한 영상태 응답 구하기/[06:07] 가산성 적용 수식/[06:14] 가산성이란/[07:10] 선형 시스템이 아닐경우/[07:30] 동차성/[08:31] 시불변 시스템/[09:14] LTI 시스템의 입출력 관계/[09:57] 컨볼루션 합 표현/[11:14] 인과적 시스템일 경우/[11:54] 수식을 어떤 시스템에 사용 할때/[12:29] 컨볼루션/[12:58] 컨볼루션 합에 대한 계산 방법/[13:05] 수식에서 나타나는 컨볼루션 합의 정의/[13:56] 식 바꿔 쓰기/[14:15] k를 x축에 대해서 평행이동시키기/[15:28] 미끄럼 방식에 의한 컨볼루션 계산 알고리즘/[17:42] 예제 풀기/[17:52] 입력 신호 형태/[19:05] 임펄스 응답의 형태/[20:00] 괄호 안의 영역 곱하기/[20:49] 시간축으로 나타내기/[21:32] 하나의 신호를 고정, 다른 하나를 시간 반전/[21:49] 시간 반전된 임펄스 응답 평행이동/[22:17] n이 -2인 경우 수행/[23:11] 입력신호,평행이동신호 곱하고 결과 샘플값 더하기/[23:39] 그래프 보기/[23:55] 그래프를 겹쳐 놨을 경우/[24:39] -2에서의 서로의 결과/[25:15] 시간 축 변경/[25:46] 출력 값 더하기/[26:24] 최종 컨벌루션 결과 얻기/[26:38] n이 각각 다른 경우 수행/[26:59] 서로 겹치지 않은 경우/[27:32] n이 -1인 경우/[27:55] 각각의 k 값 구하기/[28:16] k 가 두개의 값을 가지는 경우/[28:42] n이 0인 경우/[30:51] 출력 값 보기

  • 09.34분 명료, 효율, 확실한 MATLAB 실무 강좌 - Chapter 2

    컨벌루션 합의 계산과 성질, 차분 방정식에 의한 이산 LTI 시스템의 해석

    책갈피 : [00:03] 컨벌루션의 성질/[00:11] 교환법칙/[00:51] 시스템 측면에서 해석한 교환법칙/[01:25] 결합 법칙/[01:38] 그림으로 보기/[02:00] 분배법칙/[02:12] 그림으로 보기/[02:27] 이동성질/[03:07] 컨벌루션의 길이와 끝/[03:50] 두 신호의 컨볼루션 된 결과/[05:33] 매트랩 실습 문제 보기/[06:15] conv 명령어를 사용하여 연속신호의 컨벌루션을 수행할 경우/[06:50] 코드 보기/[06:53] 코드 작성시 주의점/[07:12] 코드 분석/[07:23] 알고리즘 부분/[08:23] x 변수의 입력신호 작성/[09:26] 연속신호에 대한 임펄스 응답 생성/[09:33] 컨벌루션 연산 수행/[10:07] 입력신호와 임펄스 응답 생성/[10:12] 컨벌루션 연산 수행/[13:19] 그래프 표현/[13:30] 출력신호 범위 보기/[15:03] 코드 구현 보기/[16:22] Ny를 ti와 tf로 치환/[16:58] 절반에 해당하는 부분 매트랩 순서로 표현/[17:49] 값들 범위 지정, 이산신호 출력 값/[18:57] 결과보기/[19:57] 미끄럼 방식의 컨벌루션 결과와 비교/[20:19] 차분방정식에 의한 이산 LTI 시스템 해석/[20:38] 수식 보기/[22:01] 차분방정식을 이용한 시스템 해석/[22:15] 차분 방정식 표현/[23:10] 입출력 관계의 컨벌루션 합/[23:31] k의 범위/[27:20] 차분방정식으로 풀기/[27:34] 수식 보기/[29:03] 반복 대입법/[29:12] 반복 대입법에 의한 차분 방정식 풀이/[31:56] n=0일 때 수식/[32:23] n=1일 때 수식/[32:41] n=2일 때 수식/[33:28] 최종 임펄스 응답 구하기

  • 10.36분 명료, 효율, 확실한 MATLAB 실무 강좌 - Chapter 3

    이산 시스템의 시간 영역 해석, 차분 방정식에 의한 이산 LTI 시스템의 해석, 차분 방정식의 풀이, 임펄스 응답과 시스템의 특성

    책갈피 : [00:04] 차분방정식의 고전적 해법/[00:31] 차분방정식의 해-동차해/[01:10] 시스템의 특성 모드/[01:33] 서로 다른 특성근/[01:53] 중근의 특성근/[02:32] 차분방정식 동차해/[03:23] 특성 방정식/[05:14] 중근인 경우/[06:17] 특이해/[06:38] 특이해를 구하는 과정/[07:20] 특이해 구하는 예/[08:01] 차분 방정식의 특이해 형태/[08:42] 계수값 구하기/[09:02] 완전해(유일해)/[10:10] 모든 초기조건이 다 주어지지 않을 경우/[10:27] 초기 조건 추가/[10:37] 완전해 구하기/[11:55] 반복 대입법 사용/[13:08] 완전해의 형태에 초기조건 적용/[14:10] 동차해 계수 결정 시 -1,-2 값을 사용할 경우/[14:50] 잘못된 결과의 이유/[15:16] 입력 신호를 제대로 적용한 결과/[16:21] 영입력 응답과 영상태 응답/[16:35] 응답 비교 예제 풀기/[17:42] 영상태 응답 구하기/[18:44] 반복대입법으로 구하기/[19:07] 결과보기/[19:55] 차분방정식의 고전적 해법 정리/[21:17] 차분방정식에 대한 임펄스 응답 구하기/[22:29] 주어진 차분 방정식의 동차해/[22:59] n의 값 대입/[24:31] 임펄스 응답의 물리적 의미/[26:41] 임펄스 응답의 의미에 대한 또다른 해석/[27:59] 임펄스 응답과 시스템의 특성/[28:18] 인과성/[28:57] 인과 시스템/[29:58] 안정성/[30:34] 출력의 절대값 취하기/[31:07] 시스템의 BIBO 안정/[31:52] 영입력 응답, 영상태 응답 구현/[32:28] 반복 대입법에 의한 차분 방정식 풀이 함수/[33:50] 입력인수 ni, nf/[34:15] 입력인수 a/[34:36] 유의할 점/[35:01] 입력인수 b/[35:13] 유의할 점

  • 11.34분 명료, 효율, 확실한 MATLAB 실무 강좌 - Chapter 4

    이산 시스템의 시간 영역 해, 임펄스 응답과 시스템의 특성, 차분 방정식의 해, 신호의 표현과 주파수, 푸리에 급수, 스펙트럼

    책갈피 : [00:05] 인수 y0/[00:14] 인수 x/[00:33] 차분 방정식의 해의 계산 범위 지정/[00:57] 해 배열 데이터 초기화/[01:28] 계수들의 차수 알아보기/[02:19] for 반복문 수행/[02:57] k 일때의 출력 넣기/[03:54] 예제 값 가져오기/[05:31] 코드 완성/[05:57] 메인 코드 작성/[06:25] 차분 방정식의 계수 값 설정/[06:59] 차분 방정식 계산 범위 설정/[07:09] 입력 데이터 생성/[07:50] 초기 조건 설정/[08:02] 차분 방정식의 완전해 계산/[08:18] x,y 초기상태 설정/[09:31] 영입력응답 구하기/[09:49] 완전해 계산/[10:48] 그래프 표현/[11:26] 고유응답과 강제응답의 형태로 나타내기/[12:40] 입력이 주어진 상태에서의 초기 조건/[13:33] 고유응답과 강제응답 코드 작성/[14:12] 출력을 표현할 범위 설정/[14:21] 고유 응답 계산/[14:47] 강제 응답 계산/[15:08] 완전해 계산/[15:30] 코드 실행/[16:48] 필터에 의한 잡음 소거/[17:48] 수신 신호/[17:58] 출력 신호/[18:20] 임펄스 응답/[19:13] 이동 평균 필터 임펄스 응답 생성/[20:32] 컨벌루션 수행/[20:41] 그래프 표현/[21:31] 코드 실행/[21:57] 주파수 스펙트럼/[23:12] 푸리에 급수/[23:48] 연속신호의 푸리에 급수 및 변환/[24:58] 주기 신호 보기/[25:01] 주기가 같지만 서로 다른 사인파 코드 생성/[26:41] 기본 신호 선정(기저)/[28:32] 일반적인 형태의 정현파 신호 식/[28:53] 정현파 스펙트럼/[29:39] 푸리에 급수 자세히 알아보기/[29:45] 푸리에 급수 정의/[30:07] 푸리에의 결과/[31:23] 푸리에 결과를 일반화하여 수식 표현/[32:03] 주기신호 x(t)를 푸리에 급수로 표현/[32:28] dirichlet 조건/[32:49] 푸리에 급수와 스펙트럼/[33:35] 주파수 분해 과정과 합성 과정

  • 12.36분 MATLAB 고급 프로그래밍 방법 - Chapter 1

    주파수 영역 해석의 기초, 푸리에 급수, 스펙트럼, 진폭 스펙트럼의 역할, 위상 스펙트럼의 역할, 푸리에 변환, 푸리에 변환의 성질

    책갈피 : [00:03] 진폭 스펙트럼의 역할/[01:22] 진폭 스펙트럼의 극단적 예/[02:11] 사각 펄스 신호에 대한 푸리에 급수식/[02:46] 주파수 합성(사각 펄스 신호 근사화)/[02:57] 고주파수의 갯수 설정/[03:06] 사각펄스 신호의 크기 입력/[03:38] y를 초기값으로 지정/[04:21] 푸리에 급수 더하기/[04:50] stepfun 을 이용한 사각 펄스 신호 구현/[05:16] 코드 실행/[05:28] 1보다 큰 주파수 대입/[06:44] 급수현상/[07:10] 위상 스펙트럼의 역할/[08:35] 진폭이 동일하고 주파수만 다른 경우의 신호합성/[08:53] 위상 동일하게 변경/[09:04] 결과 확인/[09:21] 주파수 증가시킨 만큼 위상 이동/[09:27] 결과 확인/[09:52] 그래프 비교/[11:19] 위상 스펙트럼의 또 다른 중요성/[12:54] 푸리에 급수 개념 확장/[13:36] 급수 수식으로 유도/[14:22] 수식 살펴보기/[14:49] T 주기 무한대로 보내기/[15:45] 최종 수식 보기/[16:19] 푸리에 변환, 역변환 수식/[17:40] X 오메가의 극좌표 형식/[18:12] 정리/[18:31] 푸리에 변환의 수렴 조건/[19:50] 푸리에 변환의 성질/[19:56] 시간 주파수 쌍대성/[20:04] 푸리에 역변환 보기/[21:00] 쌍대 입증/[21:29] 식 살펴보기/[23:42] 쌍대성 적용하여 새 변환 쌍 얻는 예/[24:25] 푸리에 변환 성질-변조/[24:42] 진폭 변조/[25:26] 진폭 변조된 신호의 푸리에 변환 구하기/[26:03] 분배 법칙을 통한 값 정리/[27:26] 변조를 사용하는 또다른 예/[28:06] RC 병렬회로의 출력 구하기/[28:54] 삼각함수 표현방식의 푸리에 급수형태/[30:32] 적분 과정/[31:03] 푸리에 계수를 이용한 스펙트럼 계산/[31:36] 계수 ck 변수에 지정/[32:24] 직류항 포함한 푸리에 계수 설정/[32:40] 진폭 스펙트럼 그림/[33:05] 그래프/[33:40] fft 명령어를 통한 스펙트럼 구하기/[33:53] 신호의 주기 설정/[34:14] 데이터 개수 설정/[34:49] 시간축 설정/[35:09] 사각 펄스 주기 신호 생성

  • 13.37분 MATLAB 고급 프로그래밍 방법 - Chapter 2

    주파수 영역 해석의 기초, 각 펄스 주기 신호 입력에 대한 RC 병렬회로의 출력, 푸리에 변환을 이용한 컨벌루션 계산, 진폭 변조

    책갈피 : [00:03] fft로 스펙트럼 계산/[00:33] 진폭 스펙트럼 그림/[00:53] 위상 스펙트럼 그림/[00:57] 코드 실행/[02:11] 스펙트럼으로부터의 조파 합성/[03:02] 직류 성분의 푸리에 계수 입력/[03:22] 합성 신호의 직류 성분 입력/[03:46] 고조파들을 더하여 합성신호생성/[04:19] 20 고조파 합성 그래프/[04:53] 사각펄스 주기신호의 항주기파형 구하기/[05:40] 저항과 정전 용량에 따른 회로의 주파수 응답/[05:49] 회로 방정식 보기/[06:14] rc회로의 주파수 응답 코드 작성/[07:06] R과 C값 설정/[08:24] 코드 실행/[09:40] rc회로에서의 출력에 대한 진폭 및 스펙트럼/[10:03] 코드 확인/[10:22] 입력 푸리에 계수 직류 항 값 설정/[11:08] 직류항 포함한 출력 스펙트럼 생성/[11:35] 코드 실행/[12:48] rc회로의 출력 파형 그리기/[12:58] R과 C값 설정/[13:24] 출력의 직류 성분 계산/[13:48] rc회로 출력 스펙트럼 계산/[15:22] 코드 실행/[16:41] 푸리에 변환을 이용한 컨볼루션 계산/[17:08] 데이터 수 설정/[17:33] 시간축 설정/[17:53] 사각 펄스 신호 생성/[18:20] 시간 영역 컨벌루션 수행/[19:06] 컨볼루션에서 푸리에 변환의 특징/[19:47] 푸리에 변환 수행/[21:07] 컨볼루션 결과 그림/[21:22] 코드 실행/[21:44] 진폭 변조/[22:18] DSB-SC/[23:18] DSB-LC/[24:32] DSB-SC 방식을 이용한 진폭변조, 변조신호 스펙트럼 계산/[25:31] 시간축 생성/[26:03] 주파수 해상도 설정/[26:54] 메시지 신호 생성/[27:44] 변조 신호 스펙트럼 계산/[28:24] 메시지 신호와 반송파 그림/[29:21] 변조 신호의 진폭 스펙트럼 그림/[29:44] 코드 실행/[31:20] 복조/[32:28] DSB-SC 방식의 변조 신호에 대한 복조/[33:08] 코드 실행/[33:55] DSB-LC 방식을 이용한 진폭변조, 변조신호스펙트럼 계산/[35:10] 변조 신호 생성/[35:41] 변조 신호 스펙트럼 계산/[36:10] 코드 실행/[36:28] 변조 지수

  • 14.35분 MATLAB 고급 프로그래밍 방법 - Chapter 3

    이산 정현파 신호의 주기성, 이산 시간 푸리에 급수 변환

    책갈피 : [00:09] 부족 변조/[00:57] 변조신호를 복조 신호로 변경/[01:51] 분배 법칙으로 전개하기/[02:49] 이산 시간 푸리에 급수와 변환/[03:18] 이산 정현파 신호의 주기성/[04:03] 이산 정현파와 연속 정현파의 차이/[04:06] 신호의 주기성 차이/[04:38] 주파수 대응 차이/[04:55] 복소 함수로 한꺼번에 표현/[05:18] 이산 복소 정현파 신호 표현/[06:21] 오메가0+2π 복소 정현파 수식/[09:34] 모든 이산 정현파 신호 표현/[10:11] 이산 정현파의 최대 주파수/[11:14] 주기가 두개인 경우/[11:24] 시간축 범위 지정/[11:34] 이산 신호 주기 지정/[11:39] 연속 신호 형태 입력/[11:51] 이산 신호와 연속 신호 한꺼번에 표현/[12:16] for 반복문으로 간격 지정/[14:08] 코드 실행/[15:09] 이산 시간 푸리에 급수/[16:20] 이산 N주기 기본 주파수/[16:36] K고조파/[16:46] 2π-주기성/[18:14] 이산 푸리에 급수(합성식)/[19:59] 시그마에 대한 부분 변경/[21:31] 좌변과 우변 비교/[21:47] 이산 푸리에 계수(분석식)/[22:19] 이산 푸리에 계수의 극좌표 형식/[23:02] 이산 푸리에 계수→ 주기 n인 주기함수/[23:27] 분배법칙으로 정리/[24:59] 이산 푸리에 급수(합성식)/[25:20] 이산 푸리에 계수(분석식)/[28:33] 이산 주기 신호의 푸리에 급수, 스펙트럼/[29:34] 푸리에 급수에 대한 계수식/[31:34] n이 1인 경우/[32:31] 6개의 푸리에 계수 구하기/[33:48] 계수를 지속적으로 나열할 경우/[33:54] 진폭 스펙트럼 그래프 보기/[34:06] 반대로 주기신호 합성하기

  • 15.34분 MATLAB 고급 프로그래밍 방법 - Chapter 4

    이산 시간 푸리에 급수(DTFS), 이산 시간 푸리에 변환(DTFT)

    책갈피 : [00:59] N구간을 -3부터 2까지 한 경우/[01:23] 급수에 대한 성질/[01:50] 주기성/[02:00] 선형성/[02:20] 복소 대칭/[02:47] 위상 변화/[03:25] n-m=d 치환/[04:32] 시간 컨벌루션/[05:16] 주파수 컨벌루션/[06:00] 파스발의 정리/[06:22] 시간 이동 성질 예제/[06:43] 푸리에 계수 표현/[07:02] 임펄스 함수의 푸리에 계수/[07:15] 임펄스 열이 n0 시간 지연 될 때 푸리에 계수/[08:33] 이산 시간 푸리에 변환(포락선 함수)/[11:40] 역 이산 시간 푸리에 변환/[12:10] 이산 시간 푸리에 변환 쌍/[13:37] 이산 시간 푸리에 변환 정리/[14:03] 극좌표 형태/[15:41] 주요 신호의 이산 시간 푸리에 변환 쌍/[15:58] 임펄스 신호 DTFT쌍/[16:38] 직류 신호 DTFT쌍/[18:13] 이산 사각파 함수의 스펙트럼 출력/[19:11] 코드 실행/[19:36] 이산 시간 푸리에 변환의 성질/[19:48] 대칭성 성질/[20:00] 공액대칭 값/[21:57] X오메가의 직교좌표로 나타낸 경우/[22:44] re 파트 취한 경우/[22:46] Im 파트 취한 경우/[23:26] 극좌표로 표현/[24:11] x[n]이 실수인 경우/[24:36] x[n]이 실수,우함수인 경우/[27:01] 시간 이동 성질/[27:08] 증명/[28:32] 지수 함수의 특징/[29:57] 시간 지연을 많이 시킬 경우/[30:03] 주파수 이동 성질/[30:50] 증명/[31:13] 전체에 디퍼런스 취할 경우/[31:58] 풀어서 계산/[34:05] 시간 컨벌루션

  • 16.34분 MATLAB 고급 프로그래밍 방법 - Chapter 5

    이산 시간 푸리에 변환(DTFT), 이산 시간 푸리에 변환의 성질, 이산 신호의 푸리에 해석, DTFT의 대칭성과 주파수 이동 성질

    책갈피 : [00:00] 시간 컨벌루션/[00:58] 주파수 컨벌루션(창 씌우기 정리)/[02:41] 파스발의 정리/[03:07] 파스발의 정리 유도/[04:20] 공액대칭 된 신호에 대한 푸리에 역변환 식/[05:23] 공액 대칭의 결과/[05:41] 시간 주파수 쌍대성/[06:38] 예제 그래프 보기/[07:07] 주기 신호에 대한 푸리에급수 계수/[07:36] 코드 작성/[07:38] 알고리즘 부분 보기/[08:01] 시간 구간 설정/[08:23] 복소 정현파 생성/[08:39] 계수 구하기/[09:17] 푸리에 계수 값 입력/[09:58] 각 기호 확인/[11:32] 푸리에 계수 계산 결과 표시/[11:41] 그래프 표현/[11:49] 진폭, 위상 스펙트럼 보기/[12:36] 매트랩 창으로 값 확인/[13:36] 이산신호의 푸리에 해석/[13:45] 주파수 해상도 설정/[14:20] 주기 신호를 비주기 신호로 만들기/[14:39] 데이터 재정렬/[15:07] fft 실행 및 재정렬/[15:37] 역 변환 수행/[15:45] 데이터 재정렬/[16:11] 시간축 생성/[16:29] 그림창2 지정/[16:41] 코드 실행/[17:03] 비주기 신호 보기/[17:22] DTFT의 대칭성, 주파수 이동성질에 대한 실습/[17:38] 푸리에 스펙트럼의 실수부와 허수부/[17:55] 주파수축 설정/[19:38] 행렬의 곱/[23:48] (omega)의 실수부 지정/[24:22] (omega)의 허수부 지정/[24:37] 실수부 스펙트럼/[24:50] 허수부 스펙트럼/[25:05] xn에 대한 우함수와 기함수/[26:14] 우함수, 기함수 공식/[27:13] 신호 반전을 위한 시간축 m 설정/[27:55] m축에서의 x값 가져오기/[29:05] 우함수 성분 계산/[30:25] 기함수 성분 계산/[31:09] 코드 실행/[31:35] 주파수 이동 성질/[33:15] 그래프

  • 17.34분 MATLAB 고급 프로그래밍 방법 - Chapter 6

    DTFT에 의한 이산 시스템의 해석, 이산 시스템의 주파수 응답, 차분 방정식과 주파수 응답, 푸리에 표현의 상호 관계, 푸리에 표현의 관계 요약

    책갈피 : [00:02] 이산 시스템 해석/[01:12] 이산 시스템의 주파수 응답/[01:43] 주파수 응답의 물리적 설명/[02:58] 시간 컨벌루션 적용/[03:50] 임펄스, 주파수 응답 표현/[04:35] 시스템 출력 계산 과정/[05:12] 이산 시스템이 차분방정식 형태로 나타냈을때 주파수 응답/[05:38] 시스템의 주파수 응답 구하기/[05:56] 과정 설명/[06:34] y[n] 신호에 대한 푸리에 변환/[06:48] ap에 대한 푸리에 변환/[07:36] 주파수 응답 구하기/[09:18] 이산 시스템의 주파수 응답/[12:23] 대역통과 필터 주파수 응답 - 중심 주파수,차단 주파수/[12:27] 데이터 수 설정/[12:39] 주파수 축 생성/[12:46] 주파수 응답 계산/[13:09] 통과대역 중심 주파수 찾기/[13:31] 하측대역 차단 주파수 찾기/[14:18] 상측대역 차단 주파수 찾기/[14:39] 결과 확인/[14:46] 매트랩 창 보기/[15:05] freqz 입력 인수/[16:20] 데이터 갯수로 표현/[17:01] 역변환, 차분 방정식 풀이에 의한 임펄스 응답 비교/[17:30] 주파수 응답 계산/[17:46] 역변환/[18:12] 반복 대입법으로 임펄스 응답 구하기/[18:43] 입력 데이터 생성/[19:23] yn 계산/[21:09] 재배열/[21:41] 결과 확인/[21:58] 차분 방정식으로 임펄스 응답을 구하는 간단한 방법/[22:53] 필터의 출력 구하기/[24:43] 대역 통과 필터를 사용한 입력에 대한 출력 확인/[25:12] 입력데이터 생성/[25:43] 필터 출력 생성/[26:55] 입력 스펙트럼 그리기/[27:07] 출력 신호 그리기/[27:25] 결과 확인/[29:57] 푸리에 표현들의 상호 관계/[30:36] 푸리에 급수에서 푸리에 변환으로 넘어올때/[32:17] 신호와 시스템의 이원적 특성 예

  • 18.27분 함수, 적분, 미분 MATLAB의 모든 것을 담다! - Chapter 1

    라플라스 변환과 Z 변환, 단방향 라플라스 변환, s영역의 미분, 시간 영역의 미분, 컨벌루션 성질, z변환의 수렴 영역, 계단 신호, 램프 신호, 임펄스 신호, 지수 신호

    책갈피 : [00:04] 라플라스 변환과 z 변환/[00:26] 라플라스의 특성/[00:46] 시스템의 출력을 얻는 또다른 방법/[02:03] 라플라스 변환 수식/[02:29] 푸리에 변환 결과/[03:07] x(t)에 대한 라플라스 변환 표기법/[03:30] 또 다른 표기법/[03:43] 라플라스 변환 예제/[03:57] 신호의 형태 보기/[04:42] -e의 t승에 대한 라플라스 변환 수행/[05:01] 계산/[07:05] 신호의 라플라스 변환 ROC/[07:49] 라플라스 변환의 성질/[08:16] 단방향 라플라스 변환/[08:46] 양방향 라플라스 변환/[09:16] S 영역에서의 미분 특성/[10:18] 한번 미분한 라플라스 변환의 경우/[10:44] 시간 영역에서의 미분 특성/[11:31] 관계 증명/[12:07] 적분하기/[14:29] 두 번 미분한 결과로 살펴보기/[15:14] 컨벌루션 성질/[16:10] 시스템 입출력 관계식에 대한 해를 라플라스 변환으로 구하기/[16:42] 시스템의 전달 함수 및 임펄스 응답 구하는 과정 살펴보기/[17:55] yt에 대해 두번 미분한 경우/[18:09] y(s)에 대한 정의 수식/[18:40] 라플라스 역변환 적용하기/[19:06] 부분 분수로 전개/[19:49] h(s)를 h(t)로 변환/[20:20] 다른 예제 보기/[22:17] 부분 분수로 전개/[22:32] z변환/[23:17] 대표적 신호 변환/[23:45] z변환 정의/[25:04] z역변환/[25:50] z변환의 수렴영역

  • 19.35분 함수, 적분, 미분 MATLAB의 모든 것을 담다! - Chapter 2

    z변환과 디지털 필터, 전달 함수, 시스템의 극과 영점, 디지털 필터의 개념

    책갈피 : [00:55] 임펄스 응답의 z변환/[01:14] 차분 방정식으로 시스템이 주어질 경우/[02:19] 계수들의 합 보기/[03:55] 전달 함수의 수식 표현/[04:18] 전달 함수의 특성 방정식/[04:48] 전달함수 부분 정리/[05:19] 전달함수의 극과 영점/[06:44] z변환을 이용한 이산 LTI 시스템 실습/[07:02] 코드 구현/[07:08] 시간축 설정/[07:18] 전장 함수 분자의 계수 입력/[07:55] 극, 영점 계산/[08:43] 임펄스 응답 계산/[09:03] 계단 응답 계산/[11:51] 그래프 표현/[12:16] 주파수 응답 그리기/[12:30] 임펄스 응답 그리기/[12:40] 계단 응답 그리기/[13:51] 부분분수 전개를 이용한 역 z변환 실습/[14:45] 시스템의 특징 보기/[15:18] 부분분수 전개 후 시스템의 임펄스 응답 구하기/[17:16] 전달 함수 분자 분모 계수 입력/[17:47] 시간축 설정/[18:16] 역 z 변환에 의한 임펄스 응답 계산/[19:07] 딤펄스에 의한 임펄스 응답 계산/[19:38] 그래프 나타내기/[20:27] 입력과 출력의 z변환 코드 작성/[21:49] 기호화/[23:03] 해당 시스템의 임펄스 응답에 대한 z변환 결과/[23:26] 코드 실행/[24:13] 극점과 영점에 따른 시스템 특성변화 실습/[24:39] 전달 함수 수식 정리/[25:15]시스템 극 파라미터 설정/[25:35] 주파수축 설정/[25:51] 전달함수 분자 분모 계수 입력/[26:21] 응답 비교/[28:08] 영점 조정/[28:30] 영점 효과 확인/[29:32] num에 해당하는 변수 변경/[29:46] 결과 확인/[30:39] 디지털 필터 설계/[31:58] 주파수 분리 특성으로 필터 나누기/[32:32] 실제 신호처리의 필터 적용/[33:11] 필터의 기본 개념과 분류/[33:47] 필터링의 기준/[34:31] 스펙트럼 성형(주파수 성형)

  • 20.23분 함수, 적분, 미분 MATLAB의 모든 것을 담다! - Chapter 3

    디지털 필터, 필터의 분류, 필터의 용어, 극-영점 배치와 필터 특성, 이동 평균 필터, 필터의 사양, 필터 계수, 필터 구조, 필터의 물리적 구현

    책갈피 : [00:03] 필터의 분류/[00:07] 취급 신호에 따른 분류/[00:41] 주파수 선택 특성에 따른 분류/[00:50] 차분 방정식 형태에 따른 분류/[01:59] 임펄스 응답의 형태에 따른 분류/[02:21] FIR 필터의 입출력 관계/[02:32] IIR 필터의 입출력 관계/[02:44] FIR, IIR 필터의 주요 특징/[03:40] 필터의 특성을 결정짓는 용어 살펴보기/[04:09] 저지 대역/[04:35] 천이 대역/[04:41] 차단 주파수/[05:07] 대역폭/[05:15] 감쇠율/[05:24] 선형 위상/[05:35] 극과 영점 배치와 필터 특성/[05:58] 주파수 선택적 효과/[06:19] 필터의 특성에 따른 극과 영점의 배치 요령/[08:18] 이동평균 필터/[09:15] 필터 차수 설정/[09:28] 데이터 수 설정/[09:42] 시간축 생성/[09:52] 전달함수 분자 계수 입력/[11:32] 전달함수 분모 계수 입력/[12:20] 주파수 응답 계산/[12:35] 차단 주파수 탐색/[13:32] 차단 주파수 계산/[14:42] 입력 신호 생성/[15:18] 주파수축 생성/[15:21] 입력 스펙트럼 생성/[16:28] 극과 영점 그림/[17:11] 결과 확인/[18:48] 스펙트럼 통해 확인하기/[19:26] 필터의 차수 변경/[19:36] 결과 확인/[21:11] 필터의 사양 결정/[22:43] 필터의 사양 결정 요약/[22:45] 사양에 적합한 필터 계수 결정/[22:49] 적절한 필터 구조 선택 및 전달 함수 변형/[22:55] 유한 어장 효과 분석/[22:58] 필터의 물리적 구현

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Posted by IT전문교육 알지오