디자인패턴교육 4

디자인 패턴 - 총 19시간 52분 / 강의당평균 : 59분36초

디자인 패턴전체 : 19시간 52분 / 강의당평균 : 59분36초 01 디자인 패턴과 객체지향 part1디자인 패턴의 필요성/스크린UI 추가/메뉴별 클래스 생성 방법/모델의 역할/UML 모델링 언어/구조 다이어그램/행의 다이어그램/클래스 다이어그램/재귀적 연관 관계56분책갈피 : [00:14] 객체지향과 디자인 패턴의 필요성 / [01:14] 소프트웨어의 설계가 제대로 되지 않았을 때 발생하는 문제점 / [01:36] application클래스 살펴보기 / [01:47] 화면구성 확인 / [02:30] 코드 리스트 작성 / [02:58] 화면 전환을 위한 코드 / [03:21] clicked메소드에서 이벤트 처리 / [04:00] currentmenu에 각각 해당되는 메뉴명 저장 / [04:24] 버튼2..

학과 샘플강의 2016.10.27

디자인 패턴 - 총 19시간 52분 / 강의당평균 : 59분36초

디자인 패턴전체 : 19시간 52분 / 강의당평균 : 59분36초 01 디자인 패턴과 객체지향 part1디자인 패턴의 필요성/스크린UI 추가/메뉴별 클래스 생성 방법/모델의 역할/UML 모델링 언어/구조 다이어그램/행의 다이어그램/클래스 다이어그램/재귀적 연관 관계56분책갈피 : [00:14] 객체지향과 디자인 패턴의 필요성 / [01:14] 소프트웨어의 설계가 제대로 되지 않았을 때 발생하는 문제점 / [01:36] application클래스 살펴보기 / [01:47] 화면구성 확인 / [02:30] 코드 리스트 작성 / [02:58] 화면 전환을 위한 코드 / [03:21] clicked메소드에서 이벤트 처리 / [04:00] currentmenu에 각각 해당되는 메뉴명 저장 / [04:24] 버튼2..

학과 샘플강의 2016.09.08

디자인 패턴 - 총 19시간 52분 / 강의당평균 : 59분36초

디자인 패턴전체 : 19시간 52분 / 강의당평균 : 59분36초 01 디자인 패턴과 객체지향 part1디자인 패턴의 필요성/스크린UI 추가/메뉴별 클래스 생성 방법/모델의 역할/UML 모델링 언어/구조 다이어그램/행의 다이어그램/클래스 다이어그램/재귀적 연관 관계56분책갈피 : [00:14] 객체지향과 디자인 패턴의 필요성 / [01:14] 소프트웨어의 설계가 제대로 되지 않았을 때 발생하는 문제점 / [01:36] application클래스 살펴보기 / [01:47] 화면구성 확인 / [02:30] 코드 리스트 작성 / [02:58] 화면 전환을 위한 코드 / [03:21] clicked메소드에서 이벤트 처리 / [04:00] currentmenu에 각각 해당되는 메뉴명 저장 / [04:24] 버튼2..

학과 샘플강의 2016.08.03

디자인 패턴 전체 19시간 52분 강의당평균 59분36초

디자인 패턴 전체 : 19시간 52분 / 강의당평균 : 59분36초 01 디자인 패턴과 객체지향 part1 디자인 패턴의 필요성/스크린UI 추가/메뉴별 클래스 생성 방법/모델의 역할/UML 모델링 언어/구조 다이어그램/행의 다이어그램/클래스 다이어그램/재귀적 연관 관계 56분 책갈피 : [00:14] 객체지향과 디자인 패턴의 필요성 / [01:14] 소프트웨어의 설계가 제대로 되지 않았을 때 발생하는 문제점 / [01:36] application클래스 살펴보기 / [01:47] 화면구성 확인 / [02:30] 코드 리스트 작성 / [02:58] 화면 전환을 위한 코드 / [03:21] clicked메소드에서 이벤트 처리 / [04:00] currentmenu에 각각 해당되는 메뉴명 저장 / [04:24]..

학과 샘플강의 2016.04.21